feat(engine-core): 添加统一输入系统 (#282)

* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令

ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照

CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表

Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区

文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明

* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0

Fix Docker build failure in welcome workflow.

* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import

- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts

* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification

* feat(engine-core): 添加统一输入系统

添加完整的输入系统,支持平台抽象:

- IPlatformInputSubsystem: 扩展接口支持键盘/鼠标/滚轮事件
- WebInputSubsystem: 浏览器实现,支持事件绑定/解绑
- InputManager: 全局输入状态管理器(键盘、鼠标、触摸)
- InputSystem: ECS 系统,连接平台事件到 InputManager
- GameRuntime 集成: 自动创建 InputSystem 并绑定平台子系统

使用方式:
```typescript
import { Input, MouseButton } from '@esengine/engine-core';

if (Input.isKeyDown('KeyW')) { /* 移动 */ }
if (Input.isKeyJustPressed('Space')) { /* 跳跃 */ }
if (Input.isMouseButtonDown(MouseButton.Left)) { /* 射击 */ }
```

* fix(runtime-core): 添加缺失的 platform-common 依赖

* fix(runtime-core): 移除 platform-web 依赖避免循环依赖

* fix(runtime-core): 使用工厂函数注入 InputSubsystem 避免循环依赖

- BrowserPlatformAdapter 通过 inputSubsystemFactory 配置接收输入子系统
- 在 IPlatformInputSubsystem 接口添加可选的 dispose 方法
- 移除对 @esengine/platform-web 的直接依赖
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2025-12-05 18:15:50 +08:00
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@@ -354,6 +354,7 @@ export interface IPlatformNetworkSubsystem {
/**
* 触摸点信息
* Touch point information
*/
export interface TouchInfo {
identifier: number;
@@ -364,6 +365,7 @@ export interface TouchInfo {
/**
* 触摸事件
* Touch event
*/
export interface TouchEvent {
touches: TouchInfo[];
@@ -373,57 +375,270 @@ export interface TouchEvent {
/**
* 触摸事件处理函数
* Touch event handler
*/
export type TouchHandler = (event: TouchEvent) => void;
/**
* 键盘事件信息
* Keyboard event information
*/
export interface KeyboardEventInfo {
/** 按键代码 (如 'KeyW', 'Space', 'ArrowUp') | Key code */
code: string;
/** 按键值 (如 'w', ' ', 'ArrowUp') | Key value */
key: string;
/** Alt 键是否按下 | Alt key pressed */
altKey: boolean;
/** Ctrl 键是否按下 | Ctrl key pressed */
ctrlKey: boolean;
/** Shift 键是否按下 | Shift key pressed */
shiftKey: boolean;
/** Meta 键是否按下 (Windows/Command) | Meta key pressed */
metaKey: boolean;
/** 是否重复触发 | Is repeat */
repeat: boolean;
/** 时间戳 | Timestamp */
timeStamp: number;
}
/**
* 键盘事件处理函数
* Keyboard event handler
*/
export type KeyboardHandler = (event: KeyboardEventInfo) => void;
/**
* 鼠标按钮枚举
* Mouse button enum
*/
export enum MouseButton {
/** 左键 | Left button */
Left = 0,
/** 中键 | Middle button */
Middle = 1,
/** 右键 | Right button */
Right = 2
}
/**
* 鼠标事件信息
* Mouse event information
*/
export interface MouseEventInfo {
/** X 坐标 | X coordinate */
x: number;
/** Y 坐标 | Y coordinate */
y: number;
/** 相对上次的 X 偏移 | X movement delta */
movementX: number;
/** 相对上次的 Y 偏移 | Y movement delta */
movementY: number;
/** 按下的按钮 | Button pressed */
button: MouseButton;
/** 所有按下的按钮位掩码 | Buttons bitmask */
buttons: number;
/** Alt 键是否按下 | Alt key pressed */
altKey: boolean;
/** Ctrl 键是否按下 | Ctrl key pressed */
ctrlKey: boolean;
/** Shift 键是否按下 | Shift key pressed */
shiftKey: boolean;
/** Meta 键是否按下 | Meta key pressed */
metaKey: boolean;
/** 时间戳 | Timestamp */
timeStamp: number;
}
/**
* 鼠标滚轮事件信息
* Mouse wheel event information
*/
export interface WheelEventInfo {
/** X 坐标 | X coordinate */
x: number;
/** Y 坐标 | Y coordinate */
y: number;
/** X 轴滚动量 | Delta X */
deltaX: number;
/** Y 轴滚动量 | Delta Y */
deltaY: number;
/** Z 轴滚动量 | Delta Z */
deltaZ: number;
/** 时间戳 | Timestamp */
timeStamp: number;
}
/**
* 鼠标事件处理函数
* Mouse event handler
*/
export type MouseHandler = (event: MouseEventInfo) => void;
/**
* 鼠标滚轮事件处理函数
* Mouse wheel event handler
*/
export type WheelHandler = (event: WheelEventInfo) => void;
/**
* 输入子系统接口
* Input subsystem interface
*/
export interface IPlatformInputSubsystem {
// ========== 触摸事件 | Touch events ==========
/**
* 监听触摸开始
* Listen for touch start
*/
onTouchStart(handler: TouchHandler): void;
/**
* 监听触摸移动
* Listen for touch move
*/
onTouchMove(handler: TouchHandler): void;
/**
* 监听触摸结束
* Listen for touch end
*/
onTouchEnd(handler: TouchHandler): void;
/**
* 监听触摸取消
* Listen for touch cancel
*/
onTouchCancel(handler: TouchHandler): void;
/**
* 取消监听触摸开始
* Stop listening for touch start
*/
offTouchStart(handler: TouchHandler): void;
/**
* 取消监听触摸移动
* Stop listening for touch move
*/
offTouchMove(handler: TouchHandler): void;
/**
* 取消监听触摸结束
* Stop listening for touch end
*/
offTouchEnd(handler: TouchHandler): void;
/**
* 取消监听触摸取消
* Stop listening for touch cancel
*/
offTouchCancel(handler: TouchHandler): void;
/**
* 获取触摸点是否支持压感
* Check if touch supports pressure
*/
supportsPressure?(): boolean;
// ========== 键盘事件 | Keyboard events ==========
/**
* 监听键盘按下
* Listen for key down
*/
onKeyDown?(handler: KeyboardHandler): void;
/**
* 监听键盘释放
* Listen for key up
*/
onKeyUp?(handler: KeyboardHandler): void;
/**
* 取消监听键盘按下
* Stop listening for key down
*/
offKeyDown?(handler: KeyboardHandler): void;
/**
* 取消监听键盘释放
* Stop listening for key up
*/
offKeyUp?(handler: KeyboardHandler): void;
// ========== 鼠标事件 | Mouse events ==========
/**
* 监听鼠标移动
* Listen for mouse move
*/
onMouseMove?(handler: MouseHandler): void;
/**
* 监听鼠标按下
* Listen for mouse down
*/
onMouseDown?(handler: MouseHandler): void;
/**
* 监听鼠标释放
* Listen for mouse up
*/
onMouseUp?(handler: MouseHandler): void;
/**
* 监听鼠标滚轮
* Listen for mouse wheel
*/
onWheel?(handler: WheelHandler): void;
/**
* 取消监听鼠标移动
* Stop listening for mouse move
*/
offMouseMove?(handler: MouseHandler): void;
/**
* 取消监听鼠标按下
* Stop listening for mouse down
*/
offMouseDown?(handler: MouseHandler): void;
/**
* 取消监听鼠标释放
* Stop listening for mouse up
*/
offMouseUp?(handler: MouseHandler): void;
/**
* 取消监听鼠标滚轮
* Stop listening for mouse wheel
*/
offWheel?(handler: WheelHandler): void;
// ========== 输入能力查询 | Input capability queries ==========
/**
* 是否支持键盘输入
* Check if keyboard input is supported
*/
supportsKeyboard?(): boolean;
/**
* 是否支持鼠标输入
* Check if mouse input is supported
*/
supportsMouse?(): boolean;
// ========== 生命周期 | Lifecycle ==========
/**
* 释放资源
* Dispose resources
*/
dispose?(): void;
}
// ============================================================================

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@@ -29,6 +29,12 @@ export type {
TouchInfo,
TouchEvent,
TouchHandler,
KeyboardEventInfo,
KeyboardHandler,
MouseEventInfo,
MouseHandler,
WheelEventInfo,
WheelHandler,
// 文件系统
IPlatformFileSubsystem,
FileInfo,
@@ -41,6 +47,9 @@ export type {
SystemInfo
} from './IPlatformSubsystems';
// 导出枚举值 | Export enum values
export { MouseButton } from './IPlatformSubsystems';
// WASM 库加载器
export {
PlatformType,