debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
This commit is contained in:
@@ -38,7 +38,7 @@ module es {
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/**
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* 只有在没有碰撞器时才呈现边界。总是在原点上渲染一个正方形。
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*/
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debugRender();
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debugRender(camera: Camera);
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}
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/**
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@@ -31,7 +31,7 @@ module es {
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let renderable = scene.renderableComponents.buffer[i];
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if (!this.excludedRenderLayers.contains(renderable.renderLayer) && renderable.enabled &&
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renderable.isVisibleFromCamera(cam))
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renderable.debugRender();
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renderable.debugRender(cam);
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}
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super.debugRender(scene, cam);
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@@ -89,7 +89,7 @@ module es {
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for (let i = 0; i < scene.entities.count; i ++){
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let entity = scene.entities.buffer[i];
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if (entity.enabled)
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entity.debugRender();
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entity.debugRender(cam);
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}
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}
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}
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@@ -34,7 +34,7 @@ module es {
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for (let j = 0; j < renderables.length; j ++){
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let entity = renderables[j];
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if (entity.enabled)
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entity.debugRender();
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entity.debugRender(cam);
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}
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}
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}
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