优化matcher内部实现改为querysystem
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@@ -10,15 +10,15 @@
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- ⏰ **延迟执行** - 在指定时间后执行某个操作
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- 🔄 **重复执行** - 定期重复执行某个操作
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- 🛑 **取消执行** - 在执行前取消定时器
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- 🎯 **精确控制** - 精确控制执行时机
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- **精确控制** - 精确控制执行时机
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### 定时器的优势
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相比直接在游戏循环中计时,定时器系统提供:
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- 🧹 **自动管理** - 自动处理定时器的生命周期
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- 🎮 **游戏时间控制** - 支持游戏暂停、时间缩放
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- **游戏时间控制** - 支持游戏暂停、时间缩放
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- 💾 **内存优化** - 自动回收完成的定时器
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- 🔧 **易于使用** - 简单的API调用
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- **易于使用** - 简单的API调用
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## 基础定时器使用
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@@ -499,7 +499,7 @@ class LevelTimer {
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this.updateTimer.stop();
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const completionTime = this.timeLimit - this.timeRemaining;
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console.log(`🎉 关卡完成!用时:${completionTime} 秒`);
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console.log(` 关卡完成!用时:${completionTime} 秒`);
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// 根据剩余时间给予奖励
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this.calculateTimeBonus(this.timeRemaining);
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