feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)

* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API

* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包

* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器

* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式

* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包

* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理

* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps

* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取

* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理

* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器

* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统

* feat(modules): 添加module.json配置

* feat(core): 添加module.json和类型定义更新

* chore: 更新依赖和构建配置

* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest

* chore: 添加第三方依赖库

* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块

* docs: 更新README和文档主题样式

* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定

* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题

* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)

* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖

* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复构建错误和缺失依赖

* fix: 修复类型检查错误

* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用

* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00
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@@ -0,0 +1,56 @@
/**
* Material System for ES Engine.
* ES引擎材质系统。
*
* This system provides:
* 该系统提供:
*
* - Material: Material definition class with shader and uniform parameters.
* 材质定义类,包含着色器和 uniform 参数。
* - Shader: Shader definition class with vertex and fragment shader code.
* 着色器定义类,包含顶点和片段着色器代码。
* - MaterialManager: Material asset manager.
* 材质资产管理器。
* - MaterialLoader: Asset loader for .mat files.
* .mat 文件的资产加载器。
*
* Note: Materials are not standalone components, but used as properties of
* render components (such as SpriteComponent).
* 注意:材质不是独立组件,而是作为渲染组件(如 SpriteComponent的属性使用。
*
* @packageDocumentation
*/
// Types.
// 类型。
export * from './types';
// Core classes.
// 核心类。
export { Material } from './Material';
export {
Shader,
DEFAULT_VERTEX_SHADER,
DEFAULT_FRAGMENT_SHADER,
GRAYSCALE_FRAGMENT_SHADER,
TINT_FRAGMENT_SHADER,
FLASH_FRAGMENT_SHADER,
OUTLINE_FRAGMENT_SHADER
} from './Shader';
// Manager.
// 管理器。
export { MaterialManager, getMaterialManager } from './MaterialManager';
export type { IEngineBridge } from './MaterialManager';
// Loaders.
// 加载器。
export { MaterialLoader } from './loaders/MaterialLoader';
export type { IMaterialAssetData } from './loaders/MaterialLoader';
export { ShaderLoader } from './loaders/ShaderLoader';
export type { IShaderAssetData, ShaderFileFormat } from './loaders/ShaderLoader';
// Runtime Module.
// 运行时模块。
export { MaterialRuntimeModule, materialRuntimeModule, MaterialSystemPlugin } from './MaterialSystemPlugin';
export type { IMaterialRuntimeModule } from './MaterialSystemPlugin';