feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)

* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API

* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包

* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器

* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式

* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包

* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理

* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps

* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取

* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理

* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器

* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统

* feat(modules): 添加module.json配置

* feat(core): 添加module.json和类型定义更新

* chore: 更新依赖和构建配置

* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest

* chore: 添加第三方依赖库

* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块

* docs: 更新README和文档主题样式

* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定

* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题

* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)

* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖

* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复构建错误和缺失依赖

* fix: 修复类型检查错误

* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用

* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00
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@@ -0,0 +1,96 @@
/**
* MaterialSystemPlugin for ES Engine.
* ES引擎的材质系统插件。
*
* 注意:材质系统不注册独立组件,材质作为渲染组件(如 SpriteComponent的属性使用
*/
import { MaterialManager, getMaterialManager } from './MaterialManager';
import { createLogger } from '@esengine/ecs-framework';
import type { IPlugin, ModuleManifest, IRuntimeModule } from '@esengine/engine-core';
/** Logger instance for MaterialRuntimeModule. | MaterialRuntimeModule的日志实例。 */
const logger = createLogger('MaterialRuntimeModule');
/**
* Runtime module interface for Material system.
* 材质系统的运行时模块接口。
*/
export interface IMaterialRuntimeModule {
onInitialize?(): Promise<void>;
onDestroy?(): void;
getMaterialManager(): MaterialManager;
}
/**
* Runtime module that provides material and shader functionality.
* 提供材质和着色器功能的运行时模块。
*
* 该模块提供:
* - MaterialManager: 材质资产管理
* - 材质文件加载和缓存
* - 与 Rust 引擎的材质/着色器桥接
*/
export class MaterialRuntimeModule implements IMaterialRuntimeModule {
private materialManager: MaterialManager;
constructor() {
this.materialManager = getMaterialManager();
}
/**
* Initialize the material system.
* 初始化材质系统。
*/
async onInitialize(): Promise<void> {
logger.info('Initialized');
}
/**
* Cleanup the material system.
* 清理材质系统。
*/
onDestroy(): void {
logger.info('Destroyed');
}
/**
* Get the material manager.
* 获取材质管理器。
*/
getMaterialManager(): MaterialManager {
return this.materialManager;
}
}
// Export singleton instance
export const materialRuntimeModule = new MaterialRuntimeModule();
/**
* Plugin manifest for Material System.
* 材质系统的插件清单。
*/
const manifest: ModuleManifest = {
id: 'material-system',
name: '@esengine/material-system',
displayName: 'Material System',
version: '1.0.0',
description: '材质和着色器系统',
category: 'Rendering',
icon: 'Palette',
isCore: true,
defaultEnabled: true,
isEngineModule: true,
dependencies: ['core', 'asset-system'],
exports: { other: ['Material', 'Shader', 'MaterialManager'] },
requiresWasm: false
};
/**
* Material System Plugin.
* 材质系统插件。
*/
export const MaterialSystemPlugin: IPlugin = {
manifest,
runtimeModule: materialRuntimeModule as IRuntimeModule
};