feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)

* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API

* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包

* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器

* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式

* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包

* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理

* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps

* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取

* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理

* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器

* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统

* feat(modules): 添加module.json配置

* feat(core): 添加module.json和类型定义更新

* chore: 更新依赖和构建配置

* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest

* chore: 添加第三方依赖库

* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块

* docs: 更新README和文档主题样式

* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定

* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题

* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)

* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖

* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复构建错误和缺失依赖

* fix: 修复类型检查错误

* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用

* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
This commit is contained in:
YHH
2025-12-03 22:15:22 +08:00
committed by GitHub
parent caf7622aa0
commit 63f006ab62
496 changed files with 77601 additions and 4067 deletions

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
{
"id": "engine-core",
"name": "@esengine/engine-core",
"displayName": "Engine Core",
"description": "Engine lifecycle, scene management, game loop | 引擎生命周期、场景管理、游戏循环",
"version": "1.0.0",
"category": "Core",
"icon": "Cpu",
"tags": [
"engine",
"scene",
"gameloop"
],
"isCore": true,
"defaultEnabled": true,
"isEngineModule": true,
"canContainContent": false,
"platforms": [
"web",
"desktop",
"mobile"
],
"dependencies": [
"core",
"math"
],
"exports": {
"other": [
"Engine",
"Scene",
"SceneManager",
"GameLoop",
"Time"
]
},
"requiresWasm": false,
"outputPath": "dist/index.js"
}

View File

@@ -8,27 +8,7 @@
import type { ComponentRegistry as ComponentRegistryType, IScene, ServiceContainer } from '@esengine/ecs-framework';
import { TransformComponent } from './TransformComponent';
// ============================================================================
// 基础类型 | Basic Types
// ============================================================================
/**
* 插件类别
* Plugin category
*/
export type PluginCategory =
| 'core' // 核心功能 | Core functionality
| 'rendering' // 渲染相关 | Rendering
| 'ui' // UI 系统 | UI System
| 'ai' // AI/行为树 | AI/Behavior
| 'physics' // 物理引擎 | Physics
| 'audio' // 音频系统 | Audio
| 'networking' // 网络功能 | Networking
| 'tools' // 工具/编辑器扩展 | Tools/Editor extensions
| 'scripting' // 脚本/蓝图 | Scripting/Blueprint
| 'tilemap' // 瓦片地图 | Tilemap
| 'content'; // 内容/资源 | Content/Assets
import type { ModuleManifest } from './ModuleManifest';
/**
* 加载阶段 - 控制插件模块的加载顺序
@@ -41,80 +21,6 @@ export type LoadingPhase =
| 'postDefault' // 默认之后 | After default
| 'postEngine'; // 引擎初始化后 | After engine init
/**
* 模块类型
* Module type
*/
export type ModuleType = 'runtime' | 'editor';
/**
* 模块描述符
* Module descriptor
*/
export interface ModuleDescriptor {
/** 模块名称 | Module name */
name: string;
/** 模块类型 | Module type */
type: ModuleType;
/** 加载阶段 | Loading phase */
loadingPhase?: LoadingPhase;
}
/**
* 插件依赖
* Plugin dependency
*/
export interface PluginDependency {
/** 依赖的插件ID | Dependent plugin ID */
id: string;
/** 版本要求 | Version requirement */
version?: string;
/** 是否可选 | Optional */
optional?: boolean;
}
// ============================================================================
// 插件描述符 | Plugin Descriptor
// ============================================================================
/**
* 插件描述符
* Plugin descriptor
*
* 所有字段都是可选的PluginManager 会填充默认值。
* All fields are optional, PluginManager will fill in defaults.
*/
export interface PluginDescriptor {
/** 插件唯一标识符 | Unique plugin ID */
id: string;
/** 显示名称 | Display name */
name: string;
/** 版本号 | Version */
version: string;
/** 描述 | Description */
description?: string;
/** 插件类别 | Plugin category */
category?: PluginCategory;
/** 标签(用于搜索) | Tags (for search) */
tags?: string[];
/** 图标Lucide 图标名) | Icon (Lucide icon name) */
icon?: string;
/** 是否默认启用 | Enabled by default */
enabledByDefault?: boolean;
/** 是否可以包含内容资产 | Can contain content assets */
canContainContent?: boolean;
/** 是否为引擎内置插件 | Is engine built-in plugin */
isEnginePlugin?: boolean;
/** 是否为核心插件(不可禁用) | Is core plugin (cannot be disabled) */
isCore?: boolean;
/** 模块列表 | Module list */
modules?: ModuleDescriptor[];
/** 依赖列表 | Dependency list */
dependencies?: PluginDependency[];
/** 平台要求 | Platform requirements */
platforms?: ('web' | 'desktop' | 'mobile')[];
}
// ============================================================================
// 系统上下文 | System Context
// ============================================================================
@@ -192,8 +98,8 @@ export interface IRuntimeModule {
* This is the unified type that all plugin packages export.
*/
export interface IPlugin {
/** 插件描述符 | Plugin descriptor */
readonly descriptor: PluginDescriptor;
/** 模块清单 | Module manifest */
readonly manifest: ModuleManifest;
/** 运行时模块(可选) | Runtime module (optional) */
readonly runtimeModule?: IRuntimeModule;
/** 编辑器模块(可选,类型为 any 以避免循环依赖) | Editor module (optional, typed as any to avoid circular deps) */
@@ -210,18 +116,25 @@ class EngineRuntimeModule implements IRuntimeModule {
}
}
const descriptor: PluginDescriptor = {
id: '@esengine/engine-core',
name: 'Engine Core',
version: '1.0.0',
const manifest: ModuleManifest = {
id: 'engine-core',
name: '@esengine/engine-core',
displayName: 'Engine Core',
description: 'Transform 等核心组件',
category: 'core',
enabledByDefault: true,
isEnginePlugin: true,
isCore: true
version: '1.0.0',
category: 'Core',
icon: 'Box',
isCore: true,
defaultEnabled: true,
isEngineModule: true,
dependencies: ['core', 'math'],
exports: {
components: ['TransformComponent', 'HierarchyComponent'],
systems: ['TransformSystem', 'HierarchySystem']
}
};
export const EnginePlugin: IPlugin = {
descriptor,
manifest,
runtimeModule: new EngineRuntimeModule()
};

View File

@@ -0,0 +1,196 @@
/**
* Module Manifest Types.
* 模块清单类型定义。
*
* This is the single source of truth for module/plugin configuration.
* Each engine module should have a module.json file containing this information.
* 这是模块/插件配置的唯一数据源。
* 每个引擎模块应该有一个包含此信息的 module.json 文件。
*/
/**
* Module category for organization in UI.
* 用于 UI 组织的模块分类。
*/
export type ModuleCategory =
| 'Core'
| 'Rendering'
| 'Physics'
| 'AI'
| 'Audio'
| 'Networking'
| 'Other';
/**
* Platform requirements for the module.
* 模块的平台要求。
*/
export type ModulePlatform = 'web' | 'desktop' | 'mobile';
/**
* Module exports definition.
* 模块导出定义。
*/
export interface ModuleExports {
/** Exported component classes | 导出的组件类 */
components?: string[];
/** Exported system classes | 导出的系统类 */
systems?: string[];
/** Exported asset loaders | 导出的资源加载器 */
loaders?: string[];
/** Other exported items | 其他导出项 */
other?: string[];
}
/**
* Module manifest definition (Unified Plugin/Module config).
* 模块清单定义(统一的插件/模块配置)。
*
* This interface matches the structure of module.json files.
* 此接口匹配 module.json 文件的结构。
*/
export interface ModuleManifest {
// ==================== Core Identifiers ====================
/** Unique module identifier | 唯一模块标识符 */
id: string;
/** Package name (npm style) | 包名npm 风格) */
name: string;
/** Display name for UI | UI 显示名称 */
displayName: string;
/** Module description | 模块描述 */
description: string;
/** Module version | 模块版本 */
version: string;
// ==================== Classification ====================
/** Category for grouping in UI | UI 分组分类 */
category: ModuleCategory;
/** Tags for search and filtering | 用于搜索和过滤的标签 */
tags?: string[];
/** Icon name (Lucide icon) | 图标名Lucide 图标) */
icon?: string;
// ==================== Lifecycle ====================
/** Whether this is a core module (cannot be disabled) | 是否为核心模块(不能禁用) */
isCore: boolean;
/** Whether enabled by default in new projects | 新项目中是否默认启用 */
defaultEnabled: boolean;
/** Whether this is an engine built-in module | 是否为引擎内置模块 */
isEngineModule?: boolean;
// ==================== Content ====================
/** Whether this module can contain content/assets | 是否可以包含内容/资源 */
canContainContent?: boolean;
/** Platform requirements | 平台要求 */
platforms?: ModulePlatform[];
// ==================== Dependencies ====================
/** Module IDs this module depends on | 此模块依赖的模块 ID */
dependencies: string[];
/**
* External package dependencies that need to be included in import map.
* 需要包含在 import map 中的外部包依赖。
*
* These are runtime dependencies that are dynamically imported by the module.
* 这些是模块动态导入的运行时依赖。
*
* Example: ["@esengine/rapier2d"]
*/
externalDependencies?: string[];
// ==================== Exports ====================
/** Exported items for dependency checking | 导出项用于依赖检查 */
exports: ModuleExports;
// ==================== Editor Integration ====================
/**
* Associated editor package name.
* 关联的编辑器包名。
* e.g., "@esengine/tilemap-editor" for "@esengine/tilemap"
*/
editorPackage?: string;
// ==================== Performance (auto-calculated at build time) ====================
// ==================== 性能(构建时自动计算) ====================
/** JS bundle size in bytes | JS 包大小(字节) */
jsSize?: number;
/** Whether this module requires WASM | 是否需要 WASM */
requiresWasm?: boolean;
/** WASM file size in bytes | WASM 文件大小(字节) */
wasmSize?: number;
/**
* WASM file paths relative to module's node_modules or package root.
* WASM 文件路径,相对于模块的 node_modules 或包根目录。
*
* Can be glob patterns like "*.wasm" or specific paths.
* 可以是 glob 模式如 "*.wasm" 或具体路径。
*
* Example: ["@dimforge/rapier2d-compat/*.wasm"]
*/
wasmPaths?: string[];
/**
* Runtime WASM path relative to game output root.
* 运行时 WASM 路径,相对于游戏输出根目录。
*
* Build pipeline copies WASM to this location.
* 构建管线将 WASM 复制到此位置。
*
* Example: "wasm/rapier_wasm2d_bg.wasm"
*/
runtimeWasmPath?: string;
// ==================== Build Configuration ====================
// ==================== 构建配置 ====================
/**
* Output path for the built module file.
* 构建后模块文件的输出路径。
*
* Example: "dist/index.mjs"
*/
outputPath?: string;
/**
* Plugin export name for dynamic loading.
* 用于动态加载的插件导出名。
*
* Example: "SpritePlugin"
*/
pluginExport?: string;
/**
* Additional files to include when copying module.
* 复制模块时需要包含的额外文件。
*
* Glob patterns relative to the module's dist directory.
* 相对于模块 dist 目录的 glob 模式。
*
* Example: ["chunk-*.js", "worker.js"]
*/
includes?: string[];
}

View File

@@ -5,13 +5,16 @@ export { HierarchySystem } from './HierarchySystem';
export {
EnginePlugin,
// 类型导出
type PluginCategory,
type LoadingPhase,
type ModuleType,
type ModuleDescriptor,
type PluginDependency,
type PluginDescriptor,
type SystemContext,
type IRuntimeModule,
type IPlugin
} from './EnginePlugin';
// Module Manifest types (unified module/plugin configuration)
export {
type ModuleManifest,
type ModuleCategory,
type ModulePlatform,
type ModuleExports
} from './ModuleManifest';