feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)

* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API

* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包

* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器

* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式

* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包

* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理

* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps

* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取

* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理

* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器

* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统

* feat(modules): 添加module.json配置

* feat(core): 添加module.json和类型定义更新

* chore: 更新依赖和构建配置

* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest

* chore: 添加第三方依赖库

* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块

* docs: 更新README和文档主题样式

* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定

* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题

* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)

* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖

* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复构建错误和缺失依赖

* fix: 修复类型检查错误

* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用

* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题

* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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YHH
2025-12-03 22:15:22 +08:00
committed by GitHub
parent caf7622aa0
commit 63f006ab62
496 changed files with 77601 additions and 4067 deletions
@@ -22,6 +22,76 @@ export class AssetDatabase {
private readonly _dependencies = new Map<AssetGUID, Set<AssetGUID>>();
private readonly _dependents = new Map<AssetGUID, Set<AssetGUID>>();
/** Project root path for resolving relative paths. | 项目根路径,用于解析相对路径。 */
private _projectRoot: string | null = null;
/**
* Set project root path.
* 设置项目根路径。
*
* @param path - Absolute path to project root. | 项目根目录的绝对路径。
*/
setProjectRoot(path: string): void {
this._projectRoot = path;
}
/**
* Get project root path.
* 获取项目根路径。
*/
getProjectRoot(): string | null {
return this._projectRoot;
}
/**
* Resolve relative path to absolute path.
* 将相对路径解析为绝对路径。
*
* @param relativePath - Relative asset path (e.g., "assets/texture.png"). | 相对资产路径。
* @returns Absolute file system path. | 绝对文件系统路径。
*/
resolveAbsolutePath(relativePath: string): string {
// Already absolute path (Windows or Unix).
// 已经是绝对路径。
if (relativePath.match(/^[a-zA-Z]:/) || relativePath.startsWith('/')) {
return relativePath;
}
// No project root set, return as-is.
// 未设置项目根路径,原样返回。
if (!this._projectRoot) {
return relativePath;
}
// Join with project root.
// 与项目根路径拼接。
const separator = this._projectRoot.includes('\\') ? '\\' : '/';
const normalizedPath = relativePath.replace(/[/\\]/g, separator);
return `${this._projectRoot}${separator}${normalizedPath}`;
}
/**
* Convert absolute path to relative path.
* 将绝对路径转换为相对路径。
*
* @param absolutePath - Absolute file system path. | 绝对文件系统路径。
* @returns Relative asset path, or null if not under project root. | 相对资产路径。
*/
toRelativePath(absolutePath: string): string | null {
if (!this._projectRoot) {
return null;
}
const normalizedAbs = absolutePath.replace(/\\/g, '/');
const normalizedRoot = this._projectRoot.replace(/\\/g, '/');
if (normalizedAbs.startsWith(normalizedRoot)) {
return normalizedAbs.substring(normalizedRoot.length + 1);
}
return null;
}
/**
* Add asset to database
* 添加资产到数据库