update 2.1.30
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@@ -9,7 +9,7 @@
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**核心理念:** 组件主要存储数据,复杂逻辑放在系统中处理。
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```typescript
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// ✅ 好的设计:主要是数据
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// 好的设计:主要是数据
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class HealthComponent extends Component {
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public maxHealth: number;
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public currentHealth: number;
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@@ -56,7 +56,7 @@ class BadHealthComponent extends Component {
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每个组件只负责一个方面的数据。
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```typescript
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// ✅ 好的设计:单一职责
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// 好的设计:单一职责
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class PositionComponent extends Component {
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public x: number = 0;
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public y: number = 0;
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@@ -108,7 +108,7 @@ class TransformComponent extends Component {
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使用多个小组件组合,而不是大而全的组件继承。
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```typescript
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// ✅ 好的设计:组合方式
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// 好的设计:组合方式
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class Player {
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constructor(scene: Scene) {
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const player = scene.createEntity("Player");
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@@ -390,7 +390,7 @@ class InventoryComponent extends Component {
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组件间不应直接通信,通过系统或事件系统进行通信。
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```typescript
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// ✅ 好的设计:通过事件通信
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// 好的设计:通过事件通信
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class HealthComponent extends Component {
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public currentHealth: number;
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public maxHealth: number;
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@@ -555,7 +555,7 @@ class BulletPool {
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保持组件数据紧凑,避免不必要的对象分配。
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```typescript
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// ✅ 好的设计:紧凑的数据结构
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// 好的设计:紧凑的数据结构
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class ParticleComponent extends Component {
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// 使用基本类型,避免对象分配
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public x: number = 0;
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