update 2.1.30
This commit is contained in:
@@ -2,24 +2,24 @@
|
||||
|
||||
欢迎使用ECS框架!本指南为新手提供了完整的学习路径,从基础概念到高级应用,帮你快速掌握ECS框架开发游戏。
|
||||
|
||||
## 📚 学习路径
|
||||
## 学习路径
|
||||
|
||||
### 第一阶段:基础入门(必读)
|
||||
|
||||
#### 1. [快速开始](getting-started.md)
|
||||
- **5分钟入门** - 创建你的第一个ECS游戏
|
||||
- 📦 **环境搭建** - 安装和配置框架
|
||||
- **环境搭建** - 安装和配置框架
|
||||
- **第一个游戏** - 完整的示例游戏
|
||||
- **基础API** - 核心功能介绍
|
||||
|
||||
#### 2. [核心概念](core-concepts.md)
|
||||
- 🏗️ **ECS架构** - 实体、组件、系统的关系
|
||||
- **ECS架构** - 实体、组件、系统的关系
|
||||
- **API参考** - 核心类和方法
|
||||
- **最佳实践** - 代码规范和设计模式
|
||||
- **查询系统** - 如何高效查找实体
|
||||
|
||||
#### 3. [概念详解](concepts-explained.md) ️**新手必读**
|
||||
- 🤔 **通俗解释** - 用简单语言解释复杂概念
|
||||
#### 3. [概念详解](concepts-explained.md) **新手必读**
|
||||
- **通俗解释** - 用简单语言解释复杂概念
|
||||
- **性能优化技术** - 组件索引、Archetype、脏标记
|
||||
- **索引选择指南** - 何时使用哈希索引vs位图索引
|
||||
- **应用场景** - 不同游戏类型的选择建议
|
||||
@@ -27,39 +27,39 @@
|
||||
### 第二阶段:核心功能掌握
|
||||
|
||||
#### 4. [实体管理指南](entity-guide.md)
|
||||
- 🎭 **实体基础** - 什么是实体,如何创建和使用
|
||||
- 🏷️ **标签系统** - 实体分类和查找
|
||||
- 🔄 **生命周期** - 实体的创建、更新、销毁
|
||||
- **实体基础** - 什么是实体,如何创建和使用
|
||||
- **标签系统** - 实体分类和查找
|
||||
- **生命周期** - 实体的创建、更新、销毁
|
||||
- **简单示例** - 玩家、敌人、道具实体
|
||||
|
||||
#### 5. [组件设计最佳实践](component-design-guide.md) ️**设计必读**
|
||||
- 🧩 **组件设计原则** - 单一职责、数据为主
|
||||
- 📦 **组件类型** - 数据组件、标记组件、行为组件
|
||||
- 🔗 **组件通信** - 如何让组件协同工作
|
||||
#### 5. [组件设计最佳实践](component-design-guide.md) **设计必读**
|
||||
- **组件设计原则** - 单一职责、数据为主
|
||||
- **组件类型** - 数据组件、标记组件、行为组件
|
||||
- **组件通信** - 如何让组件协同工作
|
||||
- **性能优化** - 对象池和数据紧凑性
|
||||
- 🧪 **测试和调试** - 如何测试你的组件
|
||||
- **测试和调试** - 如何测试你的组件
|
||||
|
||||
#### 6. [系统详解指南](system-guide.md) ️**逻辑必读**
|
||||
- ⚙️ **四种系统类型** - EntitySystem、ProcessingSystem、IntervalSystem、PassiveSystem
|
||||
#### 6. [系统详解指南](system-guide.md) **逻辑必读**
|
||||
- **四种系统类型** - EntitySystem、ProcessingSystem、IntervalSystem、PassiveSystem
|
||||
- **使用场景** - 什么时候用哪种系统
|
||||
- 📋 **执行顺序** - 系统间的依赖关系
|
||||
- 🔄 **系统通信** - 事件驱动的松耦合设计
|
||||
- **执行顺序** - 系统间的依赖关系
|
||||
- **系统通信** - 事件驱动的松耦合设计
|
||||
- **性能优化** - 批量处理和频率控制
|
||||
|
||||
### 第三阶段:高级功能应用
|
||||
|
||||
#### 7. [场景管理指南](scene-management-guide.md)
|
||||
- 🎬 **场景概念** - 什么是场景,如何组织游戏世界
|
||||
- 🔄 **场景切换** - 菜单、游戏、暂停场景的切换
|
||||
- 💾 **数据传递** - 场景间如何传递数据
|
||||
- **场景概念** - 什么是场景,如何组织游戏世界
|
||||
- **场景切换** - 菜单、游戏、暂停场景的切换
|
||||
- **数据传递** - 场景间如何传递数据
|
||||
- **实际应用** - 完整的游戏场景设计
|
||||
- **性能优化** - 场景级别的性能监控
|
||||
|
||||
#### 8. [定时器系统指南](timer-guide.md)
|
||||
- ⏰ **定时器基础** - 延迟执行、重复执行
|
||||
- 🔗 **定时器链** - 顺序执行多个任务
|
||||
- **定时器基础** - 延迟执行、重复执行
|
||||
- **定时器链** - 顺序执行多个任务
|
||||
- **条件定时器** - 等待特定条件满足
|
||||
- ⏸️ **可暂停定时器** - 游戏暂停功能
|
||||
- **可暂停定时器** - 游戏暂停功能
|
||||
- **游戏应用** - Buff系统、技能冷却、关卡限时
|
||||
|
||||
#### 9. [查询系统使用](query-system-usage.md)
|
||||
@@ -69,9 +69,9 @@
|
||||
- **优化技巧** - 提高查询效率
|
||||
|
||||
#### 10. [事件系统示例](event-system-example.md)
|
||||
- 📡 **事件基础** - 发送和监听事件
|
||||
- **事件基础** - 发送和监听事件
|
||||
- **游戏事件** - 玩家输入、碰撞、分数等
|
||||
- 🔄 **系统解耦** - 用事件实现系统间通信
|
||||
- **系统解耦** - 用事件实现系统间通信
|
||||
- **事件统计** - 监控事件系统性能
|
||||
|
||||
### 第四阶段:实战应用
|
||||
@@ -94,12 +94,12 @@
|
||||
- **基准数据** - 框架性能表现
|
||||
- **对比分析** - 与其他框架的比较
|
||||
- **优化建议** - 针对不同规模的优化策略
|
||||
- 📋 **性能检查清单** - 确保最佳性能的要点
|
||||
- **性能检查清单** - 确保最佳性能的要点
|
||||
|
||||
#### 14. [性能优化技术](performance-optimization.md)
|
||||
- **核心优化** - 组件索引、Archetype、脏标记
|
||||
- 💾 **内存优化** - 对象池、数据紧凑性
|
||||
- 🔄 **批量处理** - 减少单次操作开销
|
||||
- **内存优化** - 对象池、数据紧凑性
|
||||
- **批量处理** - 减少单次操作开销
|
||||
- **监控工具** - 性能分析和调试
|
||||
|
||||
## 推荐学习顺序
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@
|
||||
→ 4. 性能优化技术 → 5. 实体管理器高级功能
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 常见学习问题
|
||||
## 常见学习问题
|
||||
|
||||
### Q: 我应该从哪里开始?
|
||||
|
||||
@@ -175,13 +175,13 @@ A:
|
||||
- **多做实验** - 尝试不同的设计方案,体会优劣
|
||||
|
||||
### 理解原理
|
||||
- 🤔 **思考为什么** - 不只学怎么做,更要理解为什么这样做
|
||||
- **思考为什么** - 不只学怎么做,更要理解为什么这样做
|
||||
- **关注性能** - 了解各种操作的性能影响
|
||||
- **深入源码** - 有疑问时查看框架源码
|
||||
|
||||
### 循序渐进
|
||||
- 📚 **按顺序学习** - 先掌握基础,再学高级功能
|
||||
- **专注重点** - 每次只专注一个主题,不要贪多
|
||||
- 🔄 **反复练习** - 重要概念要多练习才能熟练
|
||||
- **按顺序学习** - 先掌握基础,再学高级功能
|
||||
- **专注重点** - 每次只专注一个主题,不要贪多
|
||||
- **反复练习** - 重要概念要多练习才能熟练
|
||||
|
||||
开始你的ECS学习之旅吧!
|
||||
Reference in New Issue
Block a user