整理ecs框架
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abstract class Component extends egret.DisplayObjectContainer {
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public entity: Entity;
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private _enabled: boolean = true;
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public updateInterval: number = 1;
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/** 允许用户为实体存入信息 */
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public userData: any;
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private _updateOrder = 0;
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public get enabled(){
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return this.entity ? this.entity.enabled && this._enabled : this._enabled;
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}
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public set enabled(value: boolean){
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this.setEnabled(value);
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}
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public get localPosition(){
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return new Vector2(this.entity.x + this.x, this.entity.y + this.y);
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}
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public setEnabled(isEnabled: boolean){
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if (this._enabled != isEnabled){
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this._enabled = isEnabled;
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if (this._enabled){
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this.onEnabled();
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}else{
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this.onDisabled();
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}
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}
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return this;
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}
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/** 更新此实体上组件的顺序 */
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public get updateOrder(){
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return this._updateOrder;
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}
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/** 更新此实体上组件的顺序 */
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public set updateOrder(value: number){
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this.setUpdateOrder(value);
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}
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public setUpdateOrder(updateOrder: number){
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if (this._updateOrder != updateOrder){
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this._updateOrder = updateOrder;
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}
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return this;
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}
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public initialize(){
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}
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public onAddedToEntity(){
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}
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public onRemovedFromEntity(){
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}
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public onEnabled(){
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}
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public onDisabled(){
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}
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public debugRender(){
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}
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public update(){
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}
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module es {
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/**
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* 当实体的位置改变时调用。这允许组件知道它们由于父实体的移动而移动了。
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* @param comp
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* 执行顺序
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* - onAddedToEntity
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* - OnEnabled
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*
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* 删除执行顺序
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* - onRemovedFromEntity
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*/
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public onEntityTransformChanged(comp: TransformComponent){
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export abstract class Component {
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/**
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* 此组件附加的实体
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*/
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public entity: Entity;
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}
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/**
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* 快速访问 this.entity.transform
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*/
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public get transform(): Transform {
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return this.entity.transform;
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}
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/** 内部使用 运行时不应该调用 */
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public registerComponent(){
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this.entity.componentBits.set(ComponentTypeManager.getIndexFor(this), false);
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this.entity.scene.entityProcessors.onComponentAdded(this.entity);
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}
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/**
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||||
* 如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
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*/
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public get enabled() {
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return this.entity ? this.entity.enabled && this._enabled : this._enabled;
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}
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||||
public deregisterComponent(){
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this.entity.componentBits.set(ComponentTypeManager.getIndexFor(this));
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||||
this.entity.scene.entityProcessors.onComponentRemoved(this.entity);
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||||
/**
|
||||
* 如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
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||||
* @param value
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||||
*/
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||||
public set enabled(value: boolean) {
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||||
this.setEnabled(value);
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}
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/** 更新此实体上组件的顺序 */
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public get updateOrder() {
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return this._updateOrder;
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}
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/** 更新此实体上组件的顺序 */
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public set updateOrder(value: number) {
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||||
this.setUpdateOrder(value);
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}
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/**
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||||
* 更新该组件的时间间隔。这与实体的更新间隔无关。
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*/
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public updateInterval: number = 1;
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||||
private _enabled: boolean = true;
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||||
private _updateOrder = 0;
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/**
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* 当此组件已分配其实体,但尚未添加到实体的活动组件列表时调用。有用的东西,如物理组件,需要访问转换来修改碰撞体的属性。
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*/
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public initialize() {
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}
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/**
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||||
* 在提交所有挂起的组件更改后,将该组件添加到场景时调用。此时,设置了实体字段和实体。场景也设定好了。
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*/
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public onAddedToEntity() {
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}
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||||
/**
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||||
* 当此组件从其实体中移除时调用。在这里做所有的清理工作。
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*/
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public onRemovedFromEntity() {
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||||
}
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||||
/**
|
||||
* 当实体的位置改变时调用。这允许组件知道它们由于父实体的移动而移动了。
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||||
* @param comp
|
||||
*/
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||||
public onEntityTransformChanged(comp: Transform.Component) {
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||||
}
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||||
/**
|
||||
*
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||||
*/
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||||
public debugRender() {
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
*当父实体或此组件启用时调用
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||||
*/
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||||
public onEnabled() {
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||||
}
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||||
/**
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||||
* 禁用父实体或此组件时调用
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||||
*/
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public onDisabled() {
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}
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||||
/**
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||||
* 当该组件启用时每帧进行调用
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||||
*/
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public update() {
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}
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public setEnabled(isEnabled: boolean) {
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if (this._enabled != isEnabled) {
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this._enabled = isEnabled;
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||||
if (this._enabled) {
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this.onEnabled();
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} else {
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this.onDisabled();
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}
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||||
}
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||||
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||||
return this;
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}
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||||
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||||
public setUpdateOrder(updateOrder: number) {
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||||
if (this._updateOrder != updateOrder) {
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||||
this._updateOrder = updateOrder;
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||||
}
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||||
|
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return this;
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||||
}
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||||
/**
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||||
* 创建此组件的克隆
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*/
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||||
public clone(): Component {
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let component = ObjectUtils.clone<Component>(this);
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component.entity = null;
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return component;
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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