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2021-05-08 10:54:22 +08:00
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@@ -38,7 +38,7 @@ es.Core.scene = new MainScene();
框架的大部分围绕着实体组件系统ECS。ECS与您可能使用过的任何其他ECS均不同所以我为您再以下详细介绍。
### Scene
ECS的根源。可以将场景视为游戏的不同部分例如菜单,级别,信用等。场景管理实体,并在适当的时间调用它们的方法。您也可以使用场景通过findEntity和findEntitiesByTag方法定位实体。
ECS的根源。可以将场景视为游戏的不同部分在适当的时间调用它们的方法。您也可以使用场景通过findEntity和findEntitiesByTag方法定位实体。
场景可以包含一种称为场景组件的特殊类型的组件。 SceneComponent通过add / get / removeSceneComponent方法进行管理。可以将场景组件视为简化组件。它包含少量可重写的生命周期方法onEnabled / onDisabled / update / onRemovedFromScene。当您需要一个位于场景级别但不需要实体容器的对象时可以使用这些对象。