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# 指南
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欢迎使用 ECS Framework 指南。这里将详细介绍框架的各个核心概念和使用方法。
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## 核心概念
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### [实体类 (Entity)](./entity.md)
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了解 ECS 架构的基础 - 实体类的使用方法、生命周期管理和最佳实践。
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### [组件系统 (Component)](./component.md)
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学习如何创建和使用组件,实现游戏功能的模块化设计。
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### [系统架构 (System)](./system.md)
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掌握系统的编写方法,实现游戏逻辑的处理。
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### [场景管理 (Scene)](./scene.md)
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了解场景的生命周期、系统管理和实体容器功能。
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### [事件系统 (Event)](./event-system.md)
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掌握类型安全的事件系统,实现组件间通信和系统协作。
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### [时间和定时器 (Time)](./time-and-timers.md)
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学习时间管理和定时器系统,实现游戏逻辑的精确时间控制。
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### [日志系统 (Logger)](./logging.md)
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掌握分级日志系统,用于调试、监控和错误追踪。
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