新增math库
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602
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602
packages/math/src/Matrix3.ts
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@@ -0,0 +1,602 @@
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import { Vector2 } from './Vector2';
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/**
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||||
* 3x3变换矩阵类
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*
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* 用于2D变换(平移、旋转、缩放)的3x3矩阵
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* 矩阵布局:
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* [m00, m01, m02] [scaleX * cos, -scaleY * sin, translateX]
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||||
* [m10, m11, m12] = [scaleX * sin, scaleY * cos, translateY]
|
||||
* [m20, m21, m22] [0, 0, 1]
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||||
*/
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export class Matrix3 {
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||||
/** 矩阵元素,按行优先存储 */
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public elements: Float32Array;
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/**
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||||
* 创建3x3矩阵
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||||
* @param elements 矩阵元素数组(可选),默认为单位矩阵
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*/
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||||
constructor(elements?: ArrayLike<number>) {
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||||
this.elements = new Float32Array(9);
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||||
if (elements) {
|
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this.elements.set(elements);
|
||||
} else {
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this.identity();
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}
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}
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// 静态常量
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/** 单位矩阵 */
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||||
static readonly IDENTITY = new Matrix3([
|
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1, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
]);
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||||
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||||
/** 零矩阵 */
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||||
static readonly ZERO = new Matrix3([
|
||||
0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0
|
||||
]);
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||||
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||||
// 元素访问器
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/** 获取矩阵元素 */
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get(row: number, col: number): number {
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return this.elements[row * 3 + col];
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}
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/** 设置矩阵元素 */
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set(row: number, col: number, value: number): this {
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||||
this.elements[row * 3 + col] = value;
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return this;
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}
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// 快速访问器
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get m00(): number { return this.elements[0]; }
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||||
set m00(value: number) { this.elements[0] = value; }
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||||
get m01(): number { return this.elements[1]; }
|
||||
set m01(value: number) { this.elements[1] = value; }
|
||||
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||||
get m02(): number { return this.elements[2]; }
|
||||
set m02(value: number) { this.elements[2] = value; }
|
||||
|
||||
get m10(): number { return this.elements[3]; }
|
||||
set m10(value: number) { this.elements[3] = value; }
|
||||
|
||||
get m11(): number { return this.elements[4]; }
|
||||
set m11(value: number) { this.elements[4] = value; }
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||||
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||||
get m12(): number { return this.elements[5]; }
|
||||
set m12(value: number) { this.elements[5] = value; }
|
||||
|
||||
get m20(): number { return this.elements[6]; }
|
||||
set m20(value: number) { this.elements[6] = value; }
|
||||
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get m21(): number { return this.elements[7]; }
|
||||
set m21(value: number) { this.elements[7] = value; }
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||||
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get m22(): number { return this.elements[8]; }
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||||
set m22(value: number) { this.elements[8] = value; }
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||||
// 基础操作
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/**
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||||
* 设置矩阵为单位矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
identity(): this {
|
||||
this.elements.set([
|
||||
1, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
]);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置矩阵为零矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
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||||
zero(): this {
|
||||
this.elements.fill(0);
|
||||
return this;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 复制另一个矩阵的值
|
||||
* @param other 源矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
copy(other: Matrix3): this {
|
||||
this.elements.set(other.elements);
|
||||
return this;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 克隆当前矩阵
|
||||
* @returns 新的矩阵实例
|
||||
*/
|
||||
clone(): Matrix3 {
|
||||
return new Matrix3(this.elements);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从数组设置矩阵元素
|
||||
* @param elements 矩阵元素数组
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
fromArray(elements: ArrayLike<number>): this {
|
||||
this.elements.set(elements);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 矩阵运算
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 矩阵加法
|
||||
* @param other 另一个矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
add(other: Matrix3): this {
|
||||
for (let i = 0; i < 9; i++) {
|
||||
this.elements[i] += other.elements[i];
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 矩阵减法
|
||||
* @param other 另一个矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
subtract(other: Matrix3): this {
|
||||
for (let i = 0; i < 9; i++) {
|
||||
this.elements[i] -= other.elements[i];
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 矩阵标量乘法
|
||||
* @param scalar 标量
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
multiplyScalar(scalar: number): this {
|
||||
for (let i = 0; i < 9; i++) {
|
||||
this.elements[i] *= scalar;
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 矩阵乘法
|
||||
* @param other 另一个矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
multiply(other: Matrix3): this {
|
||||
const a = this.elements;
|
||||
const b = other.elements;
|
||||
const result = new Float32Array(9);
|
||||
|
||||
result[0] = a[0] * b[0] + a[1] * b[3] + a[2] * b[6];
|
||||
result[1] = a[0] * b[1] + a[1] * b[4] + a[2] * b[7];
|
||||
result[2] = a[0] * b[2] + a[1] * b[5] + a[2] * b[8];
|
||||
|
||||
result[3] = a[3] * b[0] + a[4] * b[3] + a[5] * b[6];
|
||||
result[4] = a[3] * b[1] + a[4] * b[4] + a[5] * b[7];
|
||||
result[5] = a[3] * b[2] + a[4] * b[5] + a[5] * b[8];
|
||||
|
||||
result[6] = a[6] * b[0] + a[7] * b[3] + a[8] * b[6];
|
||||
result[7] = a[6] * b[1] + a[7] * b[4] + a[8] * b[7];
|
||||
result[8] = a[6] * b[2] + a[7] * b[5] + a[8] * b[8];
|
||||
|
||||
this.elements.set(result);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 左乘另一个矩阵(other * this)
|
||||
* @param other 左乘矩阵
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
premultiply(other: Matrix3): this {
|
||||
const a = other.elements;
|
||||
const b = this.elements;
|
||||
const result = new Float32Array(9);
|
||||
|
||||
result[0] = a[0] * b[0] + a[1] * b[3] + a[2] * b[6];
|
||||
result[1] = a[0] * b[1] + a[1] * b[4] + a[2] * b[7];
|
||||
result[2] = a[0] * b[2] + a[1] * b[5] + a[2] * b[8];
|
||||
|
||||
result[3] = a[3] * b[0] + a[4] * b[3] + a[5] * b[6];
|
||||
result[4] = a[3] * b[1] + a[4] * b[4] + a[5] * b[7];
|
||||
result[5] = a[3] * b[2] + a[4] * b[5] + a[5] * b[8];
|
||||
|
||||
result[6] = a[6] * b[0] + a[7] * b[3] + a[8] * b[6];
|
||||
result[7] = a[6] * b[1] + a[7] * b[4] + a[8] * b[7];
|
||||
result[8] = a[6] * b[2] + a[7] * b[5] + a[8] * b[8];
|
||||
|
||||
this.elements.set(result);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 变换操作
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置为平移矩阵
|
||||
* @param x X方向平移
|
||||
* @param y Y方向平移
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
makeTranslation(x: number, y: number): this {
|
||||
this.elements.set([
|
||||
1, 0, x,
|
||||
0, 1, y,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
]);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置为旋转矩阵
|
||||
* @param angle 旋转角度(弧度)
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
makeRotation(angle: number): this {
|
||||
const cos = Math.cos(angle);
|
||||
const sin = Math.sin(angle);
|
||||
|
||||
this.elements.set([
|
||||
cos, -sin, 0,
|
||||
sin, cos, 0,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
]);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置为缩放矩阵
|
||||
* @param scaleX X方向缩放
|
||||
* @param scaleY Y方向缩放
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
makeScale(scaleX: number, scaleY: number): this {
|
||||
this.elements.set([
|
||||
scaleX, 0, 0,
|
||||
0, scaleY, 0,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
]);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 复合平移
|
||||
* @param x X方向平移
|
||||
* @param y Y方向平移
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
translate(x: number, y: number): this {
|
||||
this.m02 += this.m00 * x + this.m01 * y;
|
||||
this.m12 += this.m10 * x + this.m11 * y;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 复合旋转
|
||||
* @param angle 旋转角度(弧度)
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
rotate(angle: number): this {
|
||||
const cos = Math.cos(angle);
|
||||
const sin = Math.sin(angle);
|
||||
|
||||
const m00 = this.m00 * cos + this.m01 * sin;
|
||||
const m01 = this.m00 * -sin + this.m01 * cos;
|
||||
const m10 = this.m10 * cos + this.m11 * sin;
|
||||
const m11 = this.m10 * -sin + this.m11 * cos;
|
||||
|
||||
this.m00 = m00;
|
||||
this.m01 = m01;
|
||||
this.m10 = m10;
|
||||
this.m11 = m11;
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 复合缩放
|
||||
* @param scaleX X方向缩放
|
||||
* @param scaleY Y方向缩放
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
scale(scaleX: number, scaleY: number): this {
|
||||
this.m00 *= scaleX;
|
||||
this.m01 *= scaleY;
|
||||
this.m10 *= scaleX;
|
||||
this.m11 *= scaleY;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 矩阵变换
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 矩阵转置
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用)
|
||||
*/
|
||||
transpose(): this {
|
||||
const elements = this.elements;
|
||||
let tmp: number;
|
||||
|
||||
tmp = elements[1]; elements[1] = elements[3]; elements[3] = tmp;
|
||||
tmp = elements[2]; elements[2] = elements[6]; elements[6] = tmp;
|
||||
tmp = elements[5]; elements[5] = elements[7]; elements[7] = tmp;
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算矩阵行列式
|
||||
* @returns 行列式值
|
||||
*/
|
||||
determinant(): number {
|
||||
const e = this.elements;
|
||||
|
||||
return e[0] * (e[4] * e[8] - e[5] * e[7]) -
|
||||
e[1] * (e[3] * e[8] - e[5] * e[6]) +
|
||||
e[2] * (e[3] * e[7] - e[4] * e[6]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 矩阵求逆
|
||||
* @returns 当前矩阵实例(链式调用),如果矩阵不可逆则保持不变
|
||||
*/
|
||||
invert(): this {
|
||||
const e = this.elements;
|
||||
const det = this.determinant();
|
||||
|
||||
if (Math.abs(det) < Number.EPSILON) {
|
||||
console.warn('Matrix3: 矩阵不可逆');
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const invDet = 1 / det;
|
||||
const result = new Float32Array(9);
|
||||
|
||||
result[0] = (e[4] * e[8] - e[5] * e[7]) * invDet;
|
||||
result[1] = (e[2] * e[7] - e[1] * e[8]) * invDet;
|
||||
result[2] = (e[1] * e[5] - e[2] * e[4]) * invDet;
|
||||
|
||||
result[3] = (e[5] * e[6] - e[3] * e[8]) * invDet;
|
||||
result[4] = (e[0] * e[8] - e[2] * e[6]) * invDet;
|
||||
result[5] = (e[2] * e[3] - e[0] * e[5]) * invDet;
|
||||
|
||||
result[6] = (e[3] * e[7] - e[4] * e[6]) * invDet;
|
||||
result[7] = (e[1] * e[6] - e[0] * e[7]) * invDet;
|
||||
result[8] = (e[0] * e[4] - e[1] * e[3]) * invDet;
|
||||
|
||||
this.elements.set(result);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 向量变换
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 变换向量(应用完整的3x3变换)
|
||||
* @param vector 向量
|
||||
* @returns 新的变换后的向量
|
||||
*/
|
||||
transformVector(vector: Vector2): Vector2 {
|
||||
const x = vector.x;
|
||||
const y = vector.y;
|
||||
const w = this.m20 * x + this.m21 * y + this.m22;
|
||||
|
||||
return new Vector2(
|
||||
(this.m00 * x + this.m01 * y + this.m02) / w,
|
||||
(this.m10 * x + this.m11 * y + this.m12) / w
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 变换向量(仅应用旋转和缩放,忽略平移)
|
||||
* @param vector 向量
|
||||
* @returns 新的变换后的向量
|
||||
*/
|
||||
transformDirection(vector: Vector2): Vector2 {
|
||||
return new Vector2(
|
||||
this.m00 * vector.x + this.m01 * vector.y,
|
||||
this.m10 * vector.x + this.m11 * vector.y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 批量变换向量数组
|
||||
* @param vectors 向量数组
|
||||
* @returns 变换后的向量数组
|
||||
*/
|
||||
transformVectors(vectors: Vector2[]): Vector2[] {
|
||||
return vectors.map(v => this.transformVector(v));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 属性提取
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取平移分量
|
||||
* @returns 平移向量
|
||||
*/
|
||||
getTranslation(): Vector2 {
|
||||
return new Vector2(this.m02, this.m12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取旋转角度
|
||||
* @returns 旋转角度(弧度)
|
||||
*/
|
||||
getRotation(): number {
|
||||
return Math.atan2(this.m10, this.m00);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取缩放分量
|
||||
* @returns 缩放向量
|
||||
*/
|
||||
getScale(): Vector2 {
|
||||
const scaleX = Math.sqrt(this.m00 * this.m00 + this.m10 * this.m10);
|
||||
const scaleY = Math.sqrt(this.m01 * this.m01 + this.m11 * this.m11);
|
||||
|
||||
// 检查是否有反转
|
||||
const det = this.determinant();
|
||||
if (det < 0) {
|
||||
return new Vector2(-scaleX, scaleY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Vector2(scaleX, scaleY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 分解变换矩阵为平移、旋转、缩放分量
|
||||
* @returns {translation, rotation, scale}
|
||||
*/
|
||||
decompose(): { translation: Vector2; rotation: number; scale: Vector2 } {
|
||||
return {
|
||||
translation: this.getTranslation(),
|
||||
rotation: this.getRotation(),
|
||||
scale: this.getScale()
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 比较操作
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 检查两个矩阵是否相等
|
||||
* @param other 另一个矩阵
|
||||
* @param epsilon 容差,默认为Number.EPSILON
|
||||
* @returns 是否相等
|
||||
*/
|
||||
equals(other: Matrix3, epsilon: number = Number.EPSILON): boolean {
|
||||
for (let i = 0; i < 9; i++) {
|
||||
if (Math.abs(this.elements[i] - other.elements[i]) >= epsilon) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 检查两个矩阵是否完全相等
|
||||
* @param other 另一个矩阵
|
||||
* @returns 是否完全相等
|
||||
*/
|
||||
exactEquals(other: Matrix3): boolean {
|
||||
for (let i = 0; i < 9; i++) {
|
||||
if (this.elements[i] !== other.elements[i]) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 检查是否为单位矩阵
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||||
* @param epsilon 容差,默认为Number.EPSILON
|
||||
* @returns 是否为单位矩阵
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||||
*/
|
||||
isIdentity(epsilon: number = Number.EPSILON): boolean {
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||||
return this.equals(Matrix3.IDENTITY, epsilon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 静态方法
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||||
|
||||
/**
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||||
* 矩阵乘法(静态方法)
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||||
* @param a 矩阵a
|
||||
* @param b 矩阵b
|
||||
* @returns 新的结果矩阵
|
||||
*/
|
||||
static multiply(a: Matrix3, b: Matrix3): Matrix3 {
|
||||
return a.clone().multiply(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 创建平移矩阵(静态方法)
|
||||
* @param x X方向平移
|
||||
* @param y Y方向平移
|
||||
* @returns 新的平移矩阵
|
||||
*/
|
||||
static translation(x: number, y: number): Matrix3 {
|
||||
return new Matrix3().makeTranslation(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 创建旋转矩阵(静态方法)
|
||||
* @param angle 旋转角度(弧度)
|
||||
* @returns 新的旋转矩阵
|
||||
*/
|
||||
static rotation(angle: number): Matrix3 {
|
||||
return new Matrix3().makeRotation(angle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 创建缩放矩阵(静态方法)
|
||||
* @param scaleX X方向缩放
|
||||
* @param scaleY Y方向缩放
|
||||
* @returns 新的缩放矩阵
|
||||
*/
|
||||
static scale(scaleX: number, scaleY: number): Matrix3 {
|
||||
return new Matrix3().makeScale(scaleX, scaleY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 创建TRS(平移-旋转-缩放)变换矩阵
|
||||
* @param translation 平移向量
|
||||
* @param rotation 旋转角度(弧度)
|
||||
* @param scale 缩放向量
|
||||
* @returns 新的TRS矩阵
|
||||
*/
|
||||
static TRS(translation: Vector2, rotation: number, scale: Vector2): Matrix3 {
|
||||
const cos = Math.cos(rotation);
|
||||
const sin = Math.sin(rotation);
|
||||
|
||||
return new Matrix3([
|
||||
scale.x * cos, -scale.y * sin, translation.x,
|
||||
scale.x * sin, scale.y * cos, translation.y,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 字符串转换
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 转换为字符串
|
||||
* @returns 字符串表示
|
||||
*/
|
||||
toString(): string {
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||||
const e = this.elements;
|
||||
return `Matrix3(\n` +
|
||||
` ${e[0].toFixed(3)}, ${e[1].toFixed(3)}, ${e[2].toFixed(3)}\n` +
|
||||
` ${e[3].toFixed(3)}, ${e[4].toFixed(3)}, ${e[5].toFixed(3)}\n` +
|
||||
` ${e[6].toFixed(3)}, ${e[7].toFixed(3)}, ${e[8].toFixed(3)}\n` +
|
||||
`)`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 转换为数组
|
||||
* @returns 矩阵元素数组
|
||||
*/
|
||||
toArray(): number[] {
|
||||
return Array.from(this.elements);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 转换为CSS transform字符串
|
||||
* @returns CSS transform字符串
|
||||
*/
|
||||
toCSSTransform(): string {
|
||||
const e = this.elements;
|
||||
return `matrix(${e[0]}, ${e[3]}, ${e[1]}, ${e[4]}, ${e[2]}, ${e[5]})`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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