docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog
- 添加 v2.3.0 changelog(中英文) - 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+ - 更新 package.json 版本至 2.3.0 - vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# 系统架构
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# 系统架构
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在 ECS 架构中,系统(System)是处理业务逻辑的地方。系统负责对拥有特定组件组合的实体执行操作,是 ECS 架构的逻辑处理单元。
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@@ -336,7 +336,7 @@ class DamageSystem extends EntitySystem {
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## 命令缓冲区 (CommandBuffer)
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> **v2.2.22+**
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> **v2.3.0+**
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CommandBuffer 提供了一种延迟执行实体操作的机制。当你需要在迭代过程中销毁实体或进行其他可能影响迭代的操作时,使用 CommandBuffer 可以将这些操作推迟到帧末统一执行。
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@@ -921,4 +921,4 @@ class ResourceSystem extends EntitySystem {
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}
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系统是 ECS 架构的逻辑处理核心,正确设计和使用系统能让你的游戏代码更加模块化、高效和易于维护。
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系统是 ECS 架构的逻辑处理核心,正确设计和使用系统能让你的游戏代码更加模块化、高效和易于维护。
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