docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog

- 添加 v2.3.0 changelog(中英文)
- 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+
- 更新 package.json 版本至 2.3.0
- vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
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yhh
2025-12-06 10:44:08 +08:00
parent 972c1d5357
commit 397f79caa5
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@@ -1,4 +1,4 @@
# 系统架构
# 系统架构
在 ECS 架构中系统System是处理业务逻辑的地方。系统负责对拥有特定组件组合的实体执行操作是 ECS 架构的逻辑处理单元。
@@ -336,7 +336,7 @@ class DamageSystem extends EntitySystem {
## 命令缓冲区 (CommandBuffer)
> **v2.2.22+**
> **v2.3.0+**
CommandBuffer 提供了一种延迟执行实体操作的机制。当你需要在迭代过程中销毁实体或进行其他可能影响迭代的操作时,使用 CommandBuffer 可以将这些操作推迟到帧末统一执行。
@@ -921,4 +921,4 @@ class ResourceSystem extends EntitySystem {
}
```
系统是 ECS 架构的逻辑处理核心,正确设计和使用系统能让你的游戏代码更加模块化、高效和易于维护。
系统是 ECS 架构的逻辑处理核心,正确设计和使用系统能让你的游戏代码更加模块化、高效和易于维护。