docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog
- 添加 v2.3.0 changelog(中英文) - 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+ - 更新 package.json 版本至 2.3.0 - vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# 场景管理
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# 场景管理
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在 ECS 架构中,场景(Scene)是游戏世界的容器,负责管理实体、系统和组件的生命周期。场景提供了完整的 ECS 运行环境。
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@@ -657,6 +657,6 @@ world.setSceneActive('main', true);
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- 了解 [SceneManager](./scene-manager.md) - 适用于大多数游戏的简单场景管理
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- 了解 [WorldManager](./world-manager.md) - 适用于需要多世界隔离的高级场景
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- 了解 [持久化实体](./persistent-entity.md) - 让实体跨场景保持状态(v2.2.22+)
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- 了解 [持久化实体](./persistent-entity.md) - 让实体跨场景保持状态(v2.3.0+)
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场景是 ECS 框架的核心容器,正确使用场景管理能让你的游戏架构更加清晰、模块化和易于维护。
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