feat(particle): 添加完整粒子系统和粒子编辑器 (#284)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能 - IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法 - UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑 - ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除 - 热更新时自动重新加载用户系统 - 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器 * feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo) - registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo - 添加 unregisterEditorExtensions 方法 - ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本 - 项目关闭时自动清理编辑器扩展 - 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板 * feat(particle): 添加粒子系统和粒子编辑器 新增两个包: - @esengine/particle: 粒子系统核心库 - @esengine/particle-editor: 粒子编辑器 UI 粒子系统功能: - ECS 组件架构,支持播放/暂停/重置控制 - 7种发射形状:点、圆、环、矩形、边缘、线、锥形 - 5个动画模块:颜色渐变、缩放曲线、速度控制、旋转、噪声 - 纹理动画模块支持精灵表动画 - 3种混合模式:Normal、Additive、Multiply - 11个内置预设:火焰、烟雾、爆炸、雨、雪等 - 对象池优化,支持粒子复用 编辑器功能: - 实时 Canvas 预览,支持全屏和鼠标跟随 - 点击触发爆发效果(用于测试爆炸类特效) - 渐变编辑器:可视化颜色关键帧编辑 - 曲线编辑器:支持缩放曲线和缓动函数 - 预设浏览器:快速应用内置预设 - 模块开关:独立启用/禁用各个模块 - Vector2 样式输入(重力 X/Y) * feat(particle): 完善粒子系统核心功能 1. Burst 定时爆发系统 - BurstConfig 接口支持时间、数量、循环次数、间隔 - 运行时自动处理定时爆发 - 支持无限循环爆发 2. 速度曲线模块 (VelocityOverLifetimeModule) - 6种曲线类型:Constant、Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut、Custom - 自定义关键帧曲线支持 - 附加速度 X/Y - 轨道速度和径向速度 3. 碰撞边界模块 (CollisionModule) - 矩形和圆形边界类型 - 3种碰撞行为:Kill、Bounce、Wrap - 反弹系数和最小速度阈值 - 反弹时生命损失 * feat(particle): 添加力场模块、碰撞模块和世界/本地空间支持 - 新增 ForceFieldModule 支持风力、吸引点、漩涡、湍流四种力场类型 - 新增 SimulationSpace 枚举支持世界空间和本地空间切换 - ParticleSystemComponent 集成力场模块和空间模式 - 粒子编辑器添加 Collision 和 ForceField 模块的 UI 编辑支持 - 新增 Vortex、Leaves、Bouncing 三个预设展示新功能 - 编辑器预览实现完整的碰撞和力场效果 * fix(particle): 移除未使用的 transform 循环变量
This commit is contained in:
89
packages/particle/src/index.ts
Normal file
89
packages/particle/src/index.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
// Core types
|
||||
export { type Particle, createParticle, resetParticle, ParticlePool } from './Particle';
|
||||
|
||||
// Emitter
|
||||
export {
|
||||
ParticleEmitter,
|
||||
EmissionShape,
|
||||
createDefaultEmitterConfig,
|
||||
type EmitterConfig,
|
||||
type ValueRange,
|
||||
type ColorValue
|
||||
} from './ParticleEmitter';
|
||||
|
||||
// Component
|
||||
export { ParticleSystemComponent, ParticleBlendMode, SimulationSpace, type BurstConfig } from './ParticleSystemComponent';
|
||||
|
||||
// System
|
||||
export { ParticleUpdateSystem } from './systems/ParticleSystem';
|
||||
|
||||
// Modules
|
||||
export {
|
||||
type IParticleModule,
|
||||
ColorOverLifetimeModule,
|
||||
type ColorKey,
|
||||
SizeOverLifetimeModule,
|
||||
ScaleCurveType,
|
||||
type ScaleKey,
|
||||
VelocityOverLifetimeModule,
|
||||
VelocityCurveType,
|
||||
type VelocityKey,
|
||||
RotationOverLifetimeModule,
|
||||
NoiseModule,
|
||||
valueNoise2D,
|
||||
noiseHash,
|
||||
TextureSheetAnimationModule,
|
||||
AnimationPlayMode,
|
||||
AnimationLoopMode,
|
||||
CollisionModule,
|
||||
BoundaryType,
|
||||
CollisionBehavior,
|
||||
ForceFieldModule,
|
||||
ForceFieldType,
|
||||
createDefaultForceField,
|
||||
type ForceField
|
||||
} from './modules';
|
||||
|
||||
// Rendering
|
||||
export {
|
||||
ParticleRenderDataProvider,
|
||||
type ParticleProviderRenderData,
|
||||
type IRenderDataProvider
|
||||
} from './rendering';
|
||||
|
||||
// Presets
|
||||
export {
|
||||
type ParticlePreset,
|
||||
PresetCategory,
|
||||
AllPresets,
|
||||
DefaultPreset,
|
||||
FirePreset,
|
||||
SmokePreset,
|
||||
SparklePreset,
|
||||
ExplosionPreset,
|
||||
RainPreset,
|
||||
SnowPreset,
|
||||
MagicAuraPreset,
|
||||
DustPreset,
|
||||
BubblePreset,
|
||||
StarTrailPreset,
|
||||
VortexPreset,
|
||||
LeavesPreset,
|
||||
BouncingPreset,
|
||||
getPresetsByCategory,
|
||||
getPresetNames,
|
||||
getPresetByName,
|
||||
} from './presets';
|
||||
|
||||
// Loaders
|
||||
export {
|
||||
ParticleLoader,
|
||||
ParticleAssetType,
|
||||
createDefaultParticleAsset,
|
||||
type IParticleAsset,
|
||||
type IParticleModuleConfig
|
||||
} from './loaders';
|
||||
|
||||
// Plugin
|
||||
export { ParticleRuntimeModule, ParticlePlugin } from './ParticleRuntimeModule';
|
||||
export type { ParticleSystemContext } from './ParticleRuntimeModule';
|
||||
Reference in New Issue
Block a user