refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)

* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty

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2025-11-21 11:37:55 +08:00
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@@ -70,11 +70,14 @@ export interface SystemMetadata {
* }
* }
*
* // 配置更新顺序
* // 配置更新顺序和依赖注入
* @Injectable()
* @ECSSystem('Physics', { updateOrder: 10 })
* class PhysicsSystem extends EntitySystem {
* constructor(@Inject(CollisionSystem) private collision: CollisionSystem) {
* @InjectProperty(CollisionSystem)
* private collision!: CollisionSystem;
*
* constructor() {
* super(Matcher.empty().all(Transform, RigidBody));
* }
* }

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@@ -612,7 +612,7 @@ export class Scene implements IScene {
* 在场景中添加一个EntitySystem处理器
*
* 支持两种使用方式:
* 1. 传入类型推荐自动使用DI创建实例支持@Injectable和@Inject装饰器
* 1. 传入类型推荐自动使用DI创建实例支持@Injectable和@InjectProperty装饰器
* 2. 传入实例:直接使用提供的实例
*
* @param systemTypeOrInstance 系统类型或系统实例
@@ -623,7 +623,10 @@ export class Scene implements IScene {
* // 方式1传入类型自动DI推荐
* @Injectable()
* class PhysicsSystem extends EntitySystem {
* constructor(@Inject(CollisionSystem) private collision: CollisionSystem) {
* @InjectProperty(CollisionSystem)
* private collision!: CollisionSystem;
*
* constructor() {
* super(Matcher.empty().all(Transform));
* }
* }
@@ -718,7 +721,10 @@ export class Scene implements IScene {
* @Injectable()
* @ECSSystem('Physics', { updateOrder: 10 })
* class PhysicsSystem extends EntitySystem implements IService {
* constructor(@Inject(CollisionSystem) private collision: CollisionSystem) {
* @InjectProperty(CollisionSystem)
* private collision!: CollisionSystem;
*
* constructor() {
* super(Matcher.empty().all(Transform, RigidBody));
* }
* dispose() {}
@@ -779,7 +785,7 @@ export class Scene implements IScene {
/**
* 获取指定类型的EntitySystem处理器
*
* @deprecated 推荐使用依赖注入代替此方法。使用 `scene.services.resolve(SystemType)` 或在System构造函数中使用 `@Inject(SystemType)` 装饰器。
* @deprecated 推荐使用依赖注入代替此方法。使用 `scene.services.resolve(SystemType)` 或使用 `@InjectProperty(SystemType)` 装饰器。
*
* @param type 处理器类型
* @returns 处理器实例如果未找到则返回null
@@ -788,8 +794,11 @@ export class Scene implements IScene {
* ```typescript
* @Injectable()
* class MySystem extends EntitySystem {
* constructor(@Inject(PhysicsSystem) private physics: PhysicsSystem) {
* super();
* @InjectProperty(PhysicsSystem)
* private physics!: PhysicsSystem;
*
* constructor() {
* super(Matcher.empty());
* }
* }
* ```