新增渲染接口
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ module es {
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export class Physics {
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public static _spatialHash: SpatialHash;
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/** 用于在全局范围内存储重力值的方便字段 */
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public static gravity = new Vector2(0, 300);
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public static gravity = new Vector2(0, -300);
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/** 调用reset并创建一个新的SpatialHash时使用的单元格大小 */
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public static spatialHashCellSize = 100;
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/** 接受layerMask的所有方法的默认值 */
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@@ -42,6 +42,10 @@ module es {
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this._spatialHash.clear();
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}
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public static debugDraw(secondsToDisplay) {
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this._spatialHash.debugDraw(secondsToDisplay);
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}
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/**
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* 检查是否有对撞机落在一个圆形区域内。返回遇到的第一个对撞机
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* @param center
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