feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301)

* feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译

## 主要改动

### 核心架构
- 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展
- 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator
- 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌
- 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any

### 编辑器本地化
- 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件
- 新增 es.ts 西班牙语支持
- 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook

### 插件本地化系统
- behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook
- material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook
- particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook
- tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook
- ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook

### 类型安全改进
- 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any
- 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法
- 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码

* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析

- 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则
- 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer
- 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测
- BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve

* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务

* fix: 修复多个包的依赖和类型问题

- core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体
- ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
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2025-12-09 18:04:03 +08:00
committed by GitHub
parent 995fa2d514
commit 1b0d38edce
103 changed files with 8015 additions and 1633 deletions

View File

@@ -359,6 +359,16 @@ export class ChunkManager implements IService {
return missing;
}
/**
* 遍历所有已加载区块
* Iterate over all loaded chunks
*
* @param callback 回调函数 | Callback function
*/
forEachChunk(callback: (info: IChunkInfo, coord: IChunkCoord) => void): void {
this._chunkGrid.forEach(callback);
}
/**
* 获取超出范围的已加载区块
*

View File

@@ -220,10 +220,8 @@ export class ChunkStreamingSystem extends EntitySystem {
): void {
if (!this._chunkManager || centerCoords.length === 0) return;
const grid = (this._chunkManager as any)._chunkGrid;
if (!grid) return;
grid.forEach((_info: unknown, coord: IChunkCoord) => {
// 使用公共接口遍历区块 | Use public interface to iterate chunks
this._chunkManager.forEachChunk((_info, coord) => {
let isInRange = false;
for (const center of centerCoords) {