feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301)
* feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
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@@ -359,6 +359,16 @@ export class ChunkManager implements IService {
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return missing;
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}
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/**
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* 遍历所有已加载区块
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* Iterate over all loaded chunks
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*
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* @param callback 回调函数 | Callback function
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*/
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forEachChunk(callback: (info: IChunkInfo, coord: IChunkCoord) => void): void {
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this._chunkGrid.forEach(callback);
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}
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/**
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* 获取超出范围的已加载区块
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*
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@@ -220,10 +220,8 @@ export class ChunkStreamingSystem extends EntitySystem {
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): void {
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if (!this._chunkManager || centerCoords.length === 0) return;
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const grid = (this._chunkManager as any)._chunkGrid;
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if (!grid) return;
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grid.forEach((_info: unknown, coord: IChunkCoord) => {
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// 使用公共接口遍历区块 | Use public interface to iterate chunks
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this._chunkManager.forEachChunk((_info, coord) => {
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let isInRange = false;
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for (const center of centerCoords) {
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