refactor: reorganize package structure and decouple framework packages (#338)

* refactor: reorganize package structure and decouple framework packages

## Package Structure Reorganization
- Reorganized 55 packages into categorized subdirectories:
  - packages/framework/ - Generic framework (Laya/Cocos compatible)
  - packages/engine/ - ESEngine core modules
  - packages/rendering/ - Rendering modules (WASM dependent)
  - packages/physics/ - Physics modules
  - packages/streaming/ - World streaming
  - packages/network-ext/ - Network extensions
  - packages/editor/ - Editor framework and plugins
  - packages/rust/ - Rust WASM engine
  - packages/tools/ - Build tools and SDK

## Framework Package Decoupling
- Decoupled behavior-tree and blueprint packages from ESEngine dependencies
- Created abstracted interfaces (IBTAssetManager, IBehaviorTreeAssetContent)
- ESEngine-specific code moved to esengine/ subpath exports
- Framework packages now usable with Cocos/Laya without ESEngine

## CI Configuration
- Updated CI to only type-check and lint framework packages
- Added type-check:framework and lint:framework scripts

## Breaking Changes
- Package import paths changed due to directory reorganization
- ESEngine integrations now use subpath imports (e.g., '@esengine/behavior-tree/esengine')

* fix: update es-engine file path after directory reorganization

* docs: update README to focus on framework over engine

* ci: only build framework packages, remove Rust/WASM dependencies

* fix: remove esengine subpath from behavior-tree and blueprint builds

ESEngine integration code will only be available in full engine builds.
Framework packages are now purely engine-agnostic.

* fix: move network-protocols to framework, build both in CI

* fix: update workflow paths from packages/core to packages/framework/core

* fix: exclude esengine folder from type-check in behavior-tree and blueprint

* fix: update network tsconfig references to new paths

* fix: add test:ci:framework to only test framework packages in CI

* fix: only build core and math npm packages in CI

* fix: exclude test files from CodeQL and fix string escaping security issue
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2025-12-26 14:50:35 +08:00
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@@ -0,0 +1,562 @@
/**
* 2D 向量数据接口
*
* 轻量级数据结构,用于组件属性和序列化。
* Lightweight data structure for component properties and serialization.
*/
export interface IVector2 {
x: number;
y: number;
}
/**
* 2D向量类
*
* 提供完整的2D向量运算功能包括
* - 基础运算(加减乘除)
* - 向量运算(点积、叉积、归一化)
* - 几何运算(距离、角度、投影)
* - 变换操作(旋转、反射、插值)
*/
export class Vector2 implements IVector2 {
/** X分量 */
public x: number;
/** Y分量 */
public y: number;
/**
* 创建2D向量
* @param x X分量默认为0
* @param y Y分量默认为0
*/
constructor(x: number = 0, y: number = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 静态常量
/** 零向量 (0, 0) */
static readonly ZERO = new Vector2(0, 0);
/** 单位向量 (1, 1) */
static readonly ONE = new Vector2(1, 1);
/** 右方向向量 (1, 0) */
static readonly RIGHT = new Vector2(1, 0);
/** 左方向向量 (-1, 0) */
static readonly LEFT = new Vector2(-1, 0);
/** 上方向向量 (0, 1) */
static readonly UP = new Vector2(0, 1);
/** 下方向向量 (0, -1) */
static readonly DOWN = new Vector2(0, -1);
// 基础属性
/**
* 获取向量长度(模)
*/
get length(): number {
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}
/**
* 获取向量长度的平方
*/
get lengthSquared(): number {
return this.x * this.x + this.y * this.y;
}
/**
* 获取向量角度(弧度)
*/
get angle(): number {
return Math.atan2(this.y, this.x);
}
/**
* 检查是否为零向量
*/
get isZero(): boolean {
return this.x === 0 && this.y === 0;
}
/**
* 检查是否为单位向量
*/
get isUnit(): boolean {
const lenSq = this.lengthSquared;
return Math.abs(lenSq - 1) < Number.EPSILON;
}
// 基础运算
/**
* 设置向量分量
* @param x X分量
* @param y Y分量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
set(x: number, y: number): this {
this.x = x;
this.y = y;
return this;
}
/**
* 复制另一个向量的值
* @param other 源向量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
copy(other: Vector2): this {
this.x = other.x;
this.y = other.y;
return this;
}
/**
* 克隆当前向量
* @returns 新的向量实例
*/
clone(): Vector2 {
return new Vector2(this.x, this.y);
}
/**
* 向量加法
* @param other 另一个向量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
add(other: Vector2): this {
this.x += other.x;
this.y += other.y;
return this;
}
/**
* 向量减法
* @param other 另一个向量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
subtract(other: Vector2): this {
this.x -= other.x;
this.y -= other.y;
return this;
}
/**
* 向量数乘
* @param scalar 标量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
multiply(scalar: number): this {
this.x *= scalar;
this.y *= scalar;
return this;
}
/**
* 向量数除
* @param scalar 标量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
divide(scalar: number): this {
if (scalar === 0) {
throw new Error('不能除以零');
}
this.x /= scalar;
this.y /= scalar;
return this;
}
/**
* 向量取反
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
negate(): this {
this.x = -this.x;
this.y = -this.y;
return this;
}
// 向量运算
/**
* 计算与另一个向量的点积
* @param other 另一个向量
* @returns 点积值
*/
dot(other: Vector2): number {
return this.x * other.x + this.y * other.y;
}
/**
* 计算与另一个向量的叉积2D中返回标量
* @param other 另一个向量
* @returns 叉积值
*/
cross(other: Vector2): number {
return this.x * other.y - this.y * other.x;
}
/**
* 向量归一化(转换为单位向量)
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
normalize(): this {
const len = this.length;
if (len === 0) {
return this;
}
return this.divide(len);
}
/**
* 获取归一化后的向量(不修改原向量)
* @returns 新的单位向量
*/
normalized(): Vector2 {
return this.clone().normalize();
}
// 几何运算
/**
* 计算到另一个向量的距离
* @param other 另一个向量
* @returns 距离值
*/
distanceTo(other: Vector2): number {
const dx = this.x - other.x;
const dy = this.y - other.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
/**
* 计算到另一个向量的距离平方
* @param other 另一个向量
* @returns 距离平方值
*/
distanceToSquared(other: Vector2): number {
const dx = this.x - other.x;
const dy = this.y - other.y;
return dx * dx + dy * dy;
}
/**
* 计算与另一个向量的夹角(弧度)
* @param other 另一个向量
* @returns 夹角0到π
*/
angleTo(other: Vector2): number {
const dot = this.dot(other);
const lenProduct = this.length * other.length;
if (lenProduct === 0) return 0;
return Math.acos(Math.max(-1, Math.min(1, dot / lenProduct)));
}
/**
* 计算向量在另一个向量上的投影
* @param onto 投影目标向量
* @returns 新的投影向量
*/
projectOnto(onto: Vector2): Vector2 {
const dot = this.dot(onto);
const lenSq = onto.lengthSquared;
if (lenSq === 0) return new Vector2();
return onto.clone().multiply(dot / lenSq);
}
/**
* 计算向量在另一个向量上的投影长度
* @param onto 投影目标向量
* @returns 投影长度(带符号)
*/
projectOntoLength(onto: Vector2): number {
const len = onto.length;
if (len === 0) return 0;
return this.dot(onto) / len;
}
/**
* 获取垂直向量顺时针旋转90度
* Get perpendicular vector (clockwise 90 degrees)
* @returns 新的垂直向量
*/
perpendicular(): Vector2 {
// Clockwise 90° rotation: (x, y) -> (y, -x)
// 顺时针旋转 90°
return new Vector2(this.y, -this.x);
}
// 变换操作
/**
* 向量旋转(顺时针为正)
* Rotate vector (clockwise positive)
*
* 使用左手坐标系约定:正角度 = 顺时针旋转
* Uses left-hand coordinate system: positive angle = clockwise
*
* @param angle 旋转角度(弧度)
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
rotate(angle: number): this {
const cos = Math.cos(angle);
const sin = Math.sin(angle);
// Clockwise rotation: x' = x*cos + y*sin, y' = -x*sin + y*cos
// 顺时针旋转公式
const x = this.x * cos + this.y * sin;
const y = -this.x * sin + this.y * cos;
this.x = x;
this.y = y;
return this;
}
/**
* 获取旋转后的向量(不修改原向量)
* @param angle 旋转角度(弧度)
* @returns 新的旋转后向量
*/
rotated(angle: number): Vector2 {
return this.clone().rotate(angle);
}
/**
* 围绕一个点旋转
* @param center 旋转中心点
* @param angle 旋转角度(弧度)
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
rotateAround(center: Vector2, angle: number): this {
return this.subtract(center).rotate(angle).add(center);
}
/**
* 反射向量(关于法线)
* @param normal 法线向量(应为单位向量)
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
reflect(normal: Vector2): this {
const dot = this.dot(normal);
this.x -= 2 * dot * normal.x;
this.y -= 2 * dot * normal.y;
return this;
}
/**
* 获取反射后的向量(不修改原向量)
* @param normal 法线向量(应为单位向量)
* @returns 新的反射向量
*/
reflected(normal: Vector2): Vector2 {
return this.clone().reflect(normal);
}
// 插值和限制
/**
* 线性插值
* @param target 目标向量
* @param t 插值参数0到1
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
lerp(target: Vector2, t: number): this {
this.x += (target.x - this.x) * t;
this.y += (target.y - this.y) * t;
return this;
}
/**
* 限制向量长度
* @param maxLength 最大长度
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
clampLength(maxLength: number): this {
const lenSq = this.lengthSquared;
if (lenSq > maxLength * maxLength) {
return this.normalize().multiply(maxLength);
}
return this;
}
/**
* 限制向量分量
* @param min 最小值向量
* @param max 最大值向量
* @returns 当前向量实例(链式调用)
*/
clamp(min: Vector2, max: Vector2): this {
this.x = Math.max(min.x, Math.min(max.x, this.x));
this.y = Math.max(min.y, Math.min(max.y, this.y));
return this;
}
// 比较操作
/**
* 检查两个向量是否相等
* @param other 另一个向量
* @param epsilon 容差默认为Number.EPSILON
* @returns 是否相等
*/
equals(other: Vector2, epsilon: number = Number.EPSILON): boolean {
return Math.abs(this.x - other.x) < epsilon &&
Math.abs(this.y - other.y) < epsilon;
}
/**
* 检查两个向量是否完全相等
* @param other 另一个向量
* @returns 是否完全相等
*/
exactEquals(other: Vector2): boolean {
return this.x === other.x && this.y === other.y;
}
// 静态方法
/**
* 向量加法(静态方法)
* @param a 向量a
* @param b 向量b
* @returns 新的结果向量
*/
static add(a: Vector2, b: Vector2): Vector2 {
return new Vector2(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
/**
* 向量减法(静态方法)
* @param a 向量a
* @param b 向量b
* @returns 新的结果向量
*/
static subtract(a: Vector2, b: Vector2): Vector2 {
return new Vector2(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
/**
* 向量数乘(静态方法)
* @param vector 向量
* @param scalar 标量
* @returns 新的结果向量
*/
static multiply(vector: Vector2, scalar: number): Vector2 {
return new Vector2(vector.x * scalar, vector.y * scalar);
}
/**
* 向量点积(静态方法)
* @param a 向量a
* @param b 向量b
* @returns 点积值
*/
static dot(a: Vector2, b: Vector2): number {
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
/**
* 向量叉积(静态方法)
* @param a 向量a
* @param b 向量b
* @returns 叉积值
*/
static cross(a: Vector2, b: Vector2): number {
return a.x * b.y - a.y * b.x;
}
/**
* 计算两点间距离(静态方法)
* @param a 点a
* @param b 点b
* @returns 距离值
*/
static distance(a: Vector2, b: Vector2): number {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
/**
* 线性插值(静态方法)
* @param a 起始向量
* @param b 目标向量
* @param t 插值参数0到1
* @returns 新的插值结果向量
*/
static lerp(a: Vector2, b: Vector2, t: number): Vector2 {
return new Vector2(
a.x + (b.x - a.x) * t,
a.y + (b.y - a.y) * t
);
}
/**
* 从角度创建单位向量(静态方法)
* @param angle 角度(弧度)
* @returns 新的单位向量
*/
static fromAngle(angle: number): Vector2 {
return new Vector2(Math.cos(angle), Math.sin(angle));
}
/**
* 从极坐标创建向量(静态方法)
* @param length 长度
* @param angle 角度(弧度)
* @returns 新的向量
*/
static fromPolar(length: number, angle: number): Vector2 {
return new Vector2(length * Math.cos(angle), length * Math.sin(angle));
}
/**
* 获取两个向量中的最小分量向量(静态方法)
* @param a 向量a
* @param b 向量b
* @returns 新的最小分量向量
*/
static min(a: Vector2, b: Vector2): Vector2 {
return new Vector2(Math.min(a.x, b.x), Math.min(a.y, b.y));
}
/**
* 获取两个向量中的最大分量向量(静态方法)
* @param a 向量a
* @param b 向量b
* @returns 新的最大分量向量
*/
static max(a: Vector2, b: Vector2): Vector2 {
return new Vector2(Math.max(a.x, b.x), Math.max(a.y, b.y));
}
// 字符串转换
/**
* 转换为字符串
* @returns 字符串表示
*/
toString(): string {
return `Vector2(${this.x.toFixed(3)}, ${this.y.toFixed(3)})`;
}
/**
* 转换为数组
* @returns [x, y] 数组
*/
toArray(): [number, number] {
return [this.x, this.y];
}
/**
* 转换为普通对象
* @returns {x, y} 对象
*/
toObject(): { x: number; y: number } {
return { x: this.x, y: this.y };
}
}