Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具 * refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统 * fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率 * refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题 * fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤 * docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明 * fix(ci): 修复 type-check 失败问题 * fix(ci): 修复类型检查失败问题 * fix(ci): 修复类型检查失败问题 * fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖 * fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖 * fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖 * fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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@@ -163,6 +163,18 @@ impl GameEngine {
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.map_err(|e| JsValue::from_str(&e.to_string()))
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}
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/// Render sprites as overlay (without clearing screen).
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/// 渲染精灵作为叠加层(不清除屏幕)。
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/// This is used for UI rendering on top of the world content.
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/// 用于在世界内容上渲染 UI。
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#[wasm_bindgen(js_name = renderOverlay)]
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pub fn render_overlay(&mut self) -> std::result::Result<(), JsValue> {
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self.engine
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.render_overlay()
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.map_err(|e| JsValue::from_str(&e.to_string()))
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}
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/// Load a texture from URL.
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/// 从URL加载纹理。
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