Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)

* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具

* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统

* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率

* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题

* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤

* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明

* fix(ci): 修复 type-check 失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): 修复类型检查失败问题

* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖

* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖

* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖

* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00
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@@ -0,0 +1,128 @@
import type { Scene, Entity } from '@esengine/ecs-framework';
/**
* 默认实体创建函数类型
* Default entity creator function type
*/
export type DefaultEntityCreator = (scene: Scene) => Entity | null;
/**
* 场景模板配置
* Scene template configuration
*/
export interface SceneTemplate {
/** 模板名称 / Template name */
name: string;
/** 模板描述 / Template description */
description?: string;
/** 默认实体创建器列表 / Default entity creators */
defaultEntities: DefaultEntityCreator[];
}
/**
* 场景模板注册表
* Registry for scene templates that define default entities
*
* This allows the editor-app to register what entities should be created
* when a new scene is created, without editor-core needing to know about
* specific components like CameraComponent.
*
* 这允许 editor-app 注册新建场景时应该创建的实体,
* 而 editor-core 不需要知道具体的组件如 CameraComponent。
*/
export class SceneTemplateRegistry {
private static templates: Map<string, SceneTemplate> = new Map();
private static defaultTemplateName = 'default';
/**
* 注册场景模板
* Register a scene template
*/
static registerTemplate(template: SceneTemplate): void {
this.templates.set(template.name, template);
}
/**
* 注册默认实体创建器到默认模板
* Register a default entity creator to the default template
*/
static registerDefaultEntity(creator: DefaultEntityCreator): void {
let defaultTemplate = this.templates.get(this.defaultTemplateName);
if (!defaultTemplate) {
defaultTemplate = {
name: this.defaultTemplateName,
description: 'Default scene template',
defaultEntities: []
};
this.templates.set(this.defaultTemplateName, defaultTemplate);
}
defaultTemplate.defaultEntities.push(creator);
}
/**
* 获取场景模板
* Get a scene template by name
*/
static getTemplate(name: string): SceneTemplate | undefined {
return this.templates.get(name);
}
/**
* 获取默认模板
* Get the default template
*/
static getDefaultTemplate(): SceneTemplate | undefined {
return this.templates.get(this.defaultTemplateName);
}
/**
* 设置默认模板名称
* Set the default template name
*/
static setDefaultTemplateName(name: string): void {
this.defaultTemplateName = name;
}
/**
* 获取所有模板名称
* Get all template names
*/
static getTemplateNames(): string[] {
return Array.from(this.templates.keys());
}
/**
* 为场景创建默认实体
* Create default entities for a scene using a template
*
* @param scene - 目标场景 / Target scene
* @param templateName - 模板名称,默认使用默认模板 / Template name, uses default if not specified
* @returns 创建的实体列表 / List of created entities
*/
static createDefaultEntities(scene: Scene, templateName?: string): Entity[] {
const template = templateName
? this.templates.get(templateName)
: this.getDefaultTemplate();
if (!template) {
return [];
}
const entities: Entity[] = [];
for (const creator of template.defaultEntities) {
const entity = creator(scene);
if (entity) {
entities.push(entity);
}
}
return entities;
}
/**
* 清除所有模板
* Clear all templates
*/
static clear(): void {
this.templates.clear();
}
}