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@@ -2,27 +2,6 @@
* 框架核心类型定义
*/
/** 更新顺序比较器接口 */
export interface IUpdateOrderComparable {
updateOrder: number;
}
/** 日志类型枚举 */
export enum LogType {
Error = 0,
Assert = 1,
Warning = 2,
Log = 3,
Exception = 4
}
/** 组件变换类型枚举 */
export enum ComponentTransform {
Position = 1,
Scale = 2,
Rotation = 4
}
/**
* 组件接口
*
@@ -51,136 +30,14 @@ export interface IComponent {
}
/**
* 实体接口
* 系统基础接口
*
* 定义实体的基本契约,所有实体都应该实现此接口
*/
export interface IEntity {
/** 实体唯一标识符 */
readonly id: string | number;
/** 实体名称 */
name: string;
/** 实体激活状态 */
active: boolean;
/** 实体启用状态 */
enabled: boolean;
/** 实体是否已销毁 */
readonly isDestroyed: boolean;
/** 更新顺序 */
updateOrder: number;
/** 实体标签 */
tag: number;
/** 添加组件 */
addComponent<T extends IComponent>(component: T): T;
/** 创建并添加组件 */
createComponent<T extends IComponent>(componentType: ComponentType<T>, ...args: any[]): T;
/** 获取组件 */
getComponent<T extends IComponent>(type: ComponentType<T>): T | null;
/** 获取或创建组件 */
getOrCreateComponent<T extends IComponent>(type: ComponentType<T>, ...args: any[]): T;
/** 移除组件 */
removeComponent(component: IComponent): void;
/** 通过类型移除组件 */
removeComponentByType<T extends IComponent>(type: ComponentType<T>): T | null;
/** 检查是否有组件 */
hasComponent<T extends IComponent>(type: ComponentType<T>): boolean;
/** 获取所有指定类型的组件 */
getComponents<T extends IComponent>(type: ComponentType<T>): T[];
/** 添加子实体 */
addChild(child: IEntity): IEntity;
/** 移除子实体 */
removeChild(child: IEntity): boolean;
/** 查找子实体 */
findChild(name: string, recursive?: boolean): IEntity | null;
/** 更新实体 */
update(): void;
/** 销毁实体 */
destroy(): void;
}
/**
* 实体基础接口(向后兼容)
*
* 为现有的Entity类提供更灵活的类型定义
*/
export interface IEntityBase {
/** 实体唯一标识符 */
readonly id: string | number;
/** 实体名称 */
name: string;
/** 实体激活状态 */
active: boolean;
/** 实体启用状态 */
enabled: boolean;
/** 实体是否已销毁 */
readonly isDestroyed: boolean;
/** 更新顺序 */
updateOrder: number;
/** 实体标签 */
tag: number;
/** 添加组件(泛型版本) */
addComponent<T>(component: T): T;
/** 获取组件(泛型版本) */
getComponent<T>(type: ComponentClass<T>): T | null;
/** 检查是否有组件(泛型版本) */
hasComponent<T>(type: ComponentClass<T>): boolean;
/** 添加子实体 */
addChild(child: any): any;
/** 移除子实体 */
removeChild(child: any): boolean;
/** 查找子实体 */
findChild(name: string, recursive?: boolean): any;
/** 更新实体 */
update(): void;
/** 销毁实体 */
destroy(): void;
}
/**
* 系统接口
*
* 定义系统的基本契约,所有系统都应该实现此接口
*/
export interface ISystem {
/** 系统名称 */
readonly systemName: string;
/** 系统处理的实体列表 */
readonly entities: readonly IEntity[];
/** 更新顺序/优先级 */
updateOrder: number;
/** 系统启用状态 */
enabled: boolean;
/** 系统初始化 */
initialize(): void;
/** 更新系统(主要处理阶段) */
update(): void;
/** 延迟更新系统 */
lateUpdate?(): void;
/** 当实体添加到系统时的回调 */
onEntityAdded?(entity: IEntity): void;
/** 当实体从系统移除时的回调 */
onEntityRemoved?(entity: IEntity): void;
/** 当实体组件发生变化时的回调 */
onEntityChanged?(entity: IEntity): void;
}
/**
* 系统基础接口(向后兼容)
*
* 为现有的EntitySystem类提供更灵活的类型定义
* 为现有的EntitySystem类提供类型定义
*/
export interface ISystemBase {
/** 系统名称 */
readonly systemName: string;
/** 系统处理的实体列表(泛型版本) */
/** 系统处理的实体列表 */
readonly entities: readonly any[];
/** 更新顺序/优先级 */
updateOrder: number;
@@ -195,39 +52,6 @@ export interface ISystemBase {
lateUpdate?(): void;
}
/**
* 场景接口
*
* 定义场景的基本契约
*/
export interface IScene {
/** 场景名称 */
name: string;
/** 场景中的实体列表 */
readonly entities: readonly IEntity[];
/** 场景中的系统列表 */
readonly systems: readonly ISystem[];
/** 创建实体 */
createEntity(name: string): IEntity;
/** 添加实体到场景 */
addEntity(entity: IEntity): void;
/** 从场景移除实体 */
removeEntity(entity: IEntity): void;
/** 查找实体 */
findEntity(name: string): IEntity | null;
/** 添加系统到场景 */
addSystem<T extends ISystem>(system: T): T;
/** 从场景移除系统 */
removeSystem(system: ISystem): void;
/** 获取系统 */
getSystem<T extends ISystem>(systemType: new (...args: any[]) => T): T | null;
/** 更新场景 */
update(): void;
}
/**
* 组件类型定义
*
@@ -235,170 +59,6 @@ export interface IScene {
*/
export type ComponentType<T extends IComponent = IComponent> = new (...args: any[]) => T;
/**
* 原始组件类型(向后兼容)
*
* 用于与现有Component类的兼容
*/
export type ComponentClass<T = any> = new (...args: any[]) => T;
/**
* 实体查询匹配器接口
*
* 用于查询符合特定条件的实体
*/
export interface IMatcher {
/** 必须包含的组件类型 */
all(...componentTypes: ComponentType[]): IMatcher;
/** 至少包含其中一个组件类型 */
any(...componentTypes: ComponentType[]): IMatcher;
/** 不能包含的组件类型 */
exclude(...componentTypes: ComponentType[]): IMatcher;
/** 检查实体是否匹配 */
isInterestedEntity(entity: IEntity): boolean;
}
/**
* 性能监控接口
*/
export interface IPerformanceData {
/** 执行时间(毫秒) */
executionTime: number;
/** 调用次数 */
callCount: number;
/** 平均执行时间 */
averageTime: number;
/** 最大执行时间 */
maxTime: number;
/** 最小执行时间 */
minTime: number;
}
/**
* 生命周期管理接口
*/
export interface ILifecycle {
/** 初始化 */
initialize?(): void;
/** 启动 */
start?(): void;
/** 更新 */
update?(): void;
/** 延迟更新 */
lateUpdate?(): void;
/** 停止 */
stop?(): void;
/** 销毁 */
destroy?(): void;
}
/**
* 实体管理器接口
*
* 提供统一的实体管理和查询机制,支持高效的实体操作
*/
export interface IEntityManager {
/** 所有实体数量 */
readonly entityCount: number;
/** 激活的实体数量 */
readonly activeEntityCount: number;
/** 创建实体 */
createEntity(name?: string): IEntity;
/** 销毁实体 */
destroyEntity(entity: IEntity | string | number): boolean;
/** 批量销毁实体 */
destroyEntities(entities: (IEntity | string | number)[]): number;
/** 销毁所有实体 */
destroyAllEntities(): number;
/** 根据ID获取实体 */
getEntity(id: string | number): IEntity | null;
/** 根据名称获取实体 */
getEntityByName(name: string): IEntity | null;
/** 根据名称获取所有实体 */
getEntitiesByName(name: string): IEntity[];
/** 根据标签获取实体 */
getEntitiesByTag(tag: number): IEntity[];
/** 获取所有实体 */
getAllEntities(): IEntity[];
/** 获取所有激活的实体 */
getActiveEntities(): IEntity[];
/** 获取拥有指定组件的实体 */
getEntitiesWithComponent<T extends IComponent>(componentType: ComponentType<T>): IEntity[];
/** 获取拥有指定组件的实体及其组件 */
getEntitiesWithComponentData<T extends IComponent>(componentType: ComponentType<T>): Array<{entity: IEntity, component: T}>;
/** 获取拥有所有指定组件的实体 */
getEntitiesWithComponents(...componentTypes: ComponentType[]): IEntity[];
/** 获取拥有任一指定组件的实体 */
getEntitiesWithAnyComponent(...componentTypes: ComponentType[]): IEntity[];
/** 获取不包含指定组件的实体 */
getEntitiesWithoutComponent<T extends IComponent>(componentType: ComponentType<T>): IEntity[];
/** 对所有实体执行操作 */
forEachEntity(action: (entity: IEntity) => void): void;
/** 对符合条件的实体执行操作 */
forEachEntityWhere(predicate: (entity: IEntity) => boolean, action: (entity: IEntity) => void): void;
/** 对拥有指定组件的实体执行操作 */
forEachEntityWithComponent<T extends IComponent>(
componentType: ComponentType<T>,
action: (entity: IEntity, component: T) => void
): void;
/** 查找第一个符合条件的实体 */
findEntity(predicate: (entity: IEntity) => boolean): IEntity | null;
/** 查找所有符合条件的实体 */
findEntities(predicate: (entity: IEntity) => boolean): IEntity[];
/** 获取统计信息 */
getStatistics(): {
totalEntities: number;
activeEntities: number;
destroyedEntities: number;
entitiesByTag: Map<number, number>;
componentsCount: Map<string, number>;
};
/** 清理已销毁的实体 */
cleanup(): number;
/** 压缩存储空间 */
compact(): void;
}
/**
* 实体查询构建器接口
*
* 提供流式API构建复杂的实体查询条件
*/
export interface IEntityQueryBuilder {
/** 必须包含所有指定组件 */
withAll(...componentTypes: ComponentType[]): IEntityQueryBuilder;
/** 必须包含任一指定组件 */
withAny(...componentTypes: ComponentType[]): IEntityQueryBuilder;
/** 必须不包含指定组件 */
without(...componentTypes: ComponentType[]): IEntityQueryBuilder;
/** 必须包含指定标签 */
withTag(tag: number): IEntityQueryBuilder;
/** 必须不包含指定标签 */
withoutTag(tag: number): IEntityQueryBuilder;
/** 必须处于激活状态 */
active(): IEntityQueryBuilder;
/** 必须处于启用状态 */
enabled(): IEntityQueryBuilder;
/** 自定义过滤条件 */
where(predicate: (entity: IEntity) => boolean): IEntityQueryBuilder;
/** 执行查询,返回所有匹配的实体 */
execute(): IEntity[];
/** 执行查询,返回第一个匹配的实体 */
first(): IEntity | null;
/** 执行查询,返回匹配实体的数量 */
count(): number;
/** 对查询结果执行操作 */
forEach(action: (entity: IEntity) => void): void;
}
/**
* 事件总线接口
* 提供类型安全的事件发布订阅机制