随机类移动至es命名空间
This commit is contained in:
@@ -212,7 +212,7 @@ module es {
|
||||
* 返回第一个启用加载的类型为T的组件
|
||||
* @param type
|
||||
*/
|
||||
public findComponentOfType<T extends Component>(type): T {
|
||||
public findComponentOfType<T extends Component>(type: new (...args) => T): T {
|
||||
return this.entities.findComponentOfType<T>(type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ module es {
|
||||
* 返回类型为T的所有已启用已加载组件的列表
|
||||
* @param type
|
||||
*/
|
||||
public findComponentsOfType<T extends Component>(type): T[] {
|
||||
public findComponentsOfType<T extends Component>(type: new (...args) => T): T[] {
|
||||
return this.entities.findComponentsOfType<T>(type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,297 +1,299 @@
|
||||
class ArrayUtils {
|
||||
/**
|
||||
* 执行冒泡排序
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static bubbleSort(ary: number[]): void {
|
||||
let isExchange: Boolean = false;
|
||||
for (let i: number = 0; i < ary.length; i++) {
|
||||
isExchange = false;
|
||||
for (let j: number = ary.length - 1; j > i; j--) {
|
||||
if (ary[j] < ary[j - 1]) {
|
||||
let temp: number = ary[j];
|
||||
module es {
|
||||
export class ArrayUtils {
|
||||
/**
|
||||
* 执行冒泡排序
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static bubbleSort(ary: number[]): void {
|
||||
let isExchange: Boolean = false;
|
||||
for (let i: number = 0; i < ary.length; i++) {
|
||||
isExchange = false;
|
||||
for (let j: number = ary.length - 1; j > i; j--) {
|
||||
if (ary[j] < ary[j - 1]) {
|
||||
let temp: number = ary[j];
|
||||
ary[j] = ary[j - 1];
|
||||
ary[j - 1] = temp;
|
||||
isExchange = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!isExchange)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 执行插入排序
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static insertionSort(ary: number[]): void {
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let i: number = 1; i < len; i++) {
|
||||
let val: number = ary[i];
|
||||
for (var j: number = i; j > 0 && ary[j - 1] > val; j--) {
|
||||
ary[j] = ary[j - 1];
|
||||
ary[j - 1] = temp;
|
||||
isExchange = true;
|
||||
}
|
||||
ary[j] = val;
|
||||
}
|
||||
if (!isExchange)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 执行插入排序
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static insertionSort(ary: number[]): void {
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let i: number = 1; i < len; i++) {
|
||||
let val: number = ary[i];
|
||||
for (var j: number = i; j > 0 && ary[j - 1] > val; j--) {
|
||||
ary[j] = ary[j - 1];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 执行二分搜索
|
||||
* @param ary 搜索的数组(必须排序过)
|
||||
* @param value 需要搜索的值
|
||||
* @returns 返回匹配结果的数组索引
|
||||
*/
|
||||
public static binarySearch(ary: number[], value: number): number {
|
||||
let startIndex: number = 0;
|
||||
let endIndex: number = ary.length;
|
||||
let sub: number = (startIndex + endIndex) >> 1;
|
||||
while (startIndex < endIndex) {
|
||||
if (value <= ary[sub]) endIndex = sub;
|
||||
else if (value >= ary[sub]) startIndex = sub + 1;
|
||||
sub = (startIndex + endIndex) >> 1;
|
||||
}
|
||||
ary[j] = val;
|
||||
if (ary[startIndex] == value) return startIndex;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 执行二分搜索
|
||||
* @param ary 搜索的数组(必须排序过)
|
||||
* @param value 需要搜索的值
|
||||
* @returns 返回匹配结果的数组索引
|
||||
*/
|
||||
public static binarySearch(ary: number[], value: number): number {
|
||||
let startIndex: number = 0;
|
||||
let endIndex: number = ary.length;
|
||||
let sub: number = (startIndex + endIndex) >> 1;
|
||||
while (startIndex < endIndex) {
|
||||
if (value <= ary[sub]) endIndex = sub;
|
||||
else if (value >= ary[sub]) startIndex = sub + 1;
|
||||
sub = (startIndex + endIndex) >> 1;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回匹配项的索引
|
||||
* @param ary
|
||||
* @param num
|
||||
*/
|
||||
public static findElementIndex(ary: any[], num: any): any {
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let i: number = 0; i < len; ++i) {
|
||||
if (ary[i] == num)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (ary[startIndex] == value) return startIndex;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回匹配项的索引
|
||||
* @param ary
|
||||
* @param num
|
||||
*/
|
||||
public static findElementIndex(ary: any[], num: any): any {
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let i: number = 0; i < len; ++i) {
|
||||
if (ary[i] == num)
|
||||
return i;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回数组中最大值的索引
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static getMaxElementIndex(ary: number[]): number {
|
||||
let matchIndex: number = 0;
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let j: number = 1; j < len; j++) {
|
||||
if (ary[j] > ary[matchIndex])
|
||||
matchIndex = j;
|
||||
}
|
||||
return matchIndex;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回数组中最大值的索引
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static getMaxElementIndex(ary: number[]): number {
|
||||
let matchIndex: number = 0;
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let j: number = 1; j < len; j++) {
|
||||
if (ary[j] > ary[matchIndex])
|
||||
matchIndex = j;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回数组中最小值的索引
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static getMinElementIndex(ary: number[]): number {
|
||||
let matchIndex: number = 0;
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let j: number = 1; j < len; j++) {
|
||||
if (ary[j] < ary[matchIndex])
|
||||
matchIndex = j;
|
||||
}
|
||||
return matchIndex;
|
||||
}
|
||||
return matchIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回数组中最小值的索引
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static getMinElementIndex(ary: number[]): number {
|
||||
let matchIndex: number = 0;
|
||||
let len: number = ary.length;
|
||||
for (let j: number = 1; j < len; j++) {
|
||||
if (ary[j] < ary[matchIndex])
|
||||
matchIndex = j;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回一个"唯一性"数组
|
||||
* @param ary 需要唯一性的数组
|
||||
* @returns 唯一性的数组
|
||||
*
|
||||
* @tutorial
|
||||
* 比如: [1, 2, 2, 3, 4]
|
||||
* 返回: [1, 2, 3, 4]
|
||||
*/
|
||||
public static getUniqueAry(ary: number[]): number[] {
|
||||
let uAry: number[] = [];
|
||||
let newAry: number[] = [];
|
||||
let count = ary.length;
|
||||
for (let i: number = 0; i < count; ++i) {
|
||||
let value: number = ary[i];
|
||||
if (uAry.indexOf(value) == -1) uAry.push(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
count = uAry.length;
|
||||
for (let i: number = count - 1; i >= 0; --i) {
|
||||
newAry.unshift(uAry[i]);
|
||||
}
|
||||
return newAry;
|
||||
}
|
||||
return matchIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回一个"唯一性"数组
|
||||
* @param ary 需要唯一性的数组
|
||||
* @returns 唯一性的数组
|
||||
*
|
||||
* @tutorial
|
||||
* 比如: [1, 2, 2, 3, 4]
|
||||
* 返回: [1, 2, 3, 4]
|
||||
*/
|
||||
public static getUniqueAry(ary: number[]): number[] {
|
||||
let uAry: number[] = [];
|
||||
let newAry: number[] = [];
|
||||
let count = ary.length;
|
||||
for (let i: number = 0; i < count; ++i) {
|
||||
let value: number = ary[i];
|
||||
if (uAry.indexOf(value) == -1) uAry.push(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
count = uAry.length;
|
||||
for (let i: number = count - 1; i >= 0; --i) {
|
||||
newAry.unshift(uAry[i]);
|
||||
}
|
||||
return newAry;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回2个数组中不同的部分
|
||||
* 比如数组A = [1, 2, 3, 4, 6]
|
||||
* 数组B = [0, 2, 1, 3, 4]
|
||||
* 返回[6, 0]
|
||||
* @param aryA
|
||||
* @param aryB
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static getDifferAry(aryA: number[], aryB: number[]): number[] {
|
||||
aryA = this.getUniqueAry(aryA);
|
||||
aryB = this.getUniqueAry(aryB);
|
||||
let ary: number[] = aryA.concat(aryB);
|
||||
let uObj: Object = {};
|
||||
let newAry: number[] = [];
|
||||
let count: number = ary.length;
|
||||
for (let j: number = 0; j < count; ++j) {
|
||||
if (!uObj[ary[j]]) {
|
||||
uObj[ary[j]] = {};
|
||||
uObj[ary[j]].count = 0;
|
||||
uObj[ary[j]].key = ary[j];
|
||||
uObj[ary[j]].count++;
|
||||
} else {
|
||||
if (uObj[ary[j]] instanceof Object) {
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回2个数组中不同的部分
|
||||
* 比如数组A = [1, 2, 3, 4, 6]
|
||||
* 数组B = [0, 2, 1, 3, 4]
|
||||
* 返回[6, 0]
|
||||
* @param aryA
|
||||
* @param aryB
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static getDifferAry(aryA: number[], aryB: number[]): number[] {
|
||||
aryA = this.getUniqueAry(aryA);
|
||||
aryB = this.getUniqueAry(aryB);
|
||||
let ary: number[] = aryA.concat(aryB);
|
||||
let uObj: Object = {};
|
||||
let newAry: number[] = [];
|
||||
let count: number = ary.length;
|
||||
for (let j: number = 0; j < count; ++j) {
|
||||
if (!uObj[ary[j]]) {
|
||||
uObj[ary[j]] = {};
|
||||
uObj[ary[j]].count = 0;
|
||||
uObj[ary[j]].key = ary[j];
|
||||
uObj[ary[j]].count++;
|
||||
} else {
|
||||
if (uObj[ary[j]] instanceof Object) {
|
||||
uObj[ary[j]].count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (let i in uObj) {
|
||||
if (uObj[i].count != 2) {
|
||||
newAry.unshift(uObj[i].key);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return newAry;
|
||||
}
|
||||
for (let i in uObj) {
|
||||
if (uObj[i].count != 2) {
|
||||
newAry.unshift(uObj[i].key);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 交换数组元素
|
||||
* @param array 目标数组
|
||||
* @param index1 交换后的索引
|
||||
* @param index2 交换前的索引
|
||||
*/
|
||||
public static swap(array: any[], index1: number, index2: number): void {
|
||||
let temp: any = array[index1];
|
||||
array[index1] = array[index2];
|
||||
array[index2] = temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 清除列表
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static clearList(ary: any[]): void {
|
||||
if (!ary) return;
|
||||
let length: number = ary.length;
|
||||
for (let i: number = length - 1; i >= 0; i -= 1) {
|
||||
ary.splice(i, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return newAry;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 交换数组元素
|
||||
* @param array 目标数组
|
||||
* @param index1 交换后的索引
|
||||
* @param index2 交换前的索引
|
||||
*/
|
||||
public static swap(array: any[], index1: number, index2: number): void {
|
||||
let temp: any = array[index1];
|
||||
array[index1] = array[index2];
|
||||
array[index2] = temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 清除列表
|
||||
* @param ary
|
||||
*/
|
||||
public static clearList(ary: any[]): void {
|
||||
if (!ary) return;
|
||||
let length: number = ary.length;
|
||||
for (let i: number = length - 1; i >= 0; i -= 1) {
|
||||
ary.splice(i, 1);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 克隆一个数组
|
||||
* @param ary 需要克隆的数组
|
||||
* @return 克隆的数组
|
||||
*/
|
||||
public static cloneList(ary: any[]): any[] {
|
||||
if (!ary) return null;
|
||||
return ary.slice(0, ary.length);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 克隆一个数组
|
||||
* @param ary 需要克隆的数组
|
||||
* @return 克隆的数组
|
||||
*/
|
||||
public static cloneList(ary: any[]): any[] {
|
||||
if (!ary) return null;
|
||||
return ary.slice(0, ary.length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 判断2个数组是否相同
|
||||
* @param ary1 数组1
|
||||
* @param ary2 数组2
|
||||
*/
|
||||
public static equals(ary1: number[], ary2: number[]): Boolean {
|
||||
if (ary1 == ary2) return true;
|
||||
let length: number = ary1.length;
|
||||
if (length != ary2.length) return false;
|
||||
while (length--) {
|
||||
if (ary1[length] != ary2[length])
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 判断2个数组是否相同
|
||||
* @param ary1 数组1
|
||||
* @param ary2 数组2
|
||||
*/
|
||||
public static equals(ary1: number[], ary2: number[]): Boolean {
|
||||
if (ary1 == ary2) return true;
|
||||
let length: number = ary1.length;
|
||||
if (length != ary2.length) return false;
|
||||
while (length--) {
|
||||
if (ary1[length] != ary2[length])
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 根据索引插入元素,索引和索引后的元素都向后移动一位
|
||||
* @param ary
|
||||
* @param index 插入索引
|
||||
* @param value 插入的元素
|
||||
* @returns 插入的元素 未插入则返回空
|
||||
*/
|
||||
public static insert(ary: any[], index: number, value: any): any {
|
||||
if (!ary) return null;
|
||||
let length: number = ary.length;
|
||||
if (index > length) index = length;
|
||||
if (index < 0) index = 0;
|
||||
if (index == length) ary.push(value); //插入最后
|
||||
else if (index == 0) ary.unshift(value); //插入头
|
||||
else {
|
||||
for (let i: number = length - 1; i >= index; i -= 1) {
|
||||
ary[i + 1] = ary[i];
|
||||
}
|
||||
ary[index] = value;
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打乱数组 Fisher–Yates shuffle
|
||||
* @param list
|
||||
*/
|
||||
public static shuffle<T>(list: T[]) {
|
||||
let n = list.length;
|
||||
while (n > 1) {
|
||||
n--;
|
||||
let k = RandomUtils.randint(0, n + 1);
|
||||
let value: T = list[k];
|
||||
list[k] = list[n];
|
||||
list[n] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 如果项目已经在列表中,返回false,如果成功添加,返回true
|
||||
* @param list
|
||||
* @param item
|
||||
*/
|
||||
public static addIfNotPresent<T>(list: T[], item: T) {
|
||||
if (new es.List(list).contains(item))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
list.push(item);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 根据索引插入元素,索引和索引后的元素都向后移动一位
|
||||
* @param ary
|
||||
* @param index 插入索引
|
||||
* @param value 插入的元素
|
||||
* @returns 插入的元素 未插入则返回空
|
||||
*/
|
||||
public static insert(ary: any[], index: number, value: any): any {
|
||||
if (!ary) return null;
|
||||
let length: number = ary.length;
|
||||
if (index > length) index = length;
|
||||
if (index < 0) index = 0;
|
||||
if (index == length) ary.push(value); //插入最后
|
||||
else if (index == 0) ary.unshift(value); //插入头
|
||||
else {
|
||||
for (let i: number = length - 1; i >= index; i -= 1) {
|
||||
ary[i + 1] = ary[i];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回列表中的最后一项。列表中至少应该有一个项目
|
||||
* @param list
|
||||
*/
|
||||
public static lastItem<T>(list: T[]) {
|
||||
return list[list.length - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从列表中随机获取一个项目。不清空检查列表!
|
||||
* @param list
|
||||
*/
|
||||
public static randomItem<T>(list: T[]) {
|
||||
return list[RandomUtils.randint(0, list.length - 1)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从列表中随机获取物品。不清空检查列表,也不验证列表数是否大于项目数。返回的List可以通过ListPool.free放回池中
|
||||
* @param list
|
||||
* @param itemCount 从列表中返回的随机项目的数量
|
||||
*/
|
||||
public static randomItems<T>(list: T[], itemCount: number){
|
||||
let set = new Set<T>();
|
||||
while (set.size != itemCount) {
|
||||
let item = this.randomItem(list);
|
||||
if (!set.has(item))
|
||||
set.add(item);
|
||||
}
|
||||
ary[index] = value;
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打乱数组 Fisher–Yates shuffle
|
||||
* @param list
|
||||
*/
|
||||
public static shuffle<T>(list: T[]) {
|
||||
let n = list.length;
|
||||
while (n > 1) {
|
||||
n--;
|
||||
let k = RandomUtils.randint(0, n + 1);
|
||||
let value: T = list[k];
|
||||
list[k] = list[n];
|
||||
list[n] = value;
|
||||
|
||||
let items = es.ListPool.obtain<T>();
|
||||
set.forEach(value => items.push(value));
|
||||
return items;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 如果项目已经在列表中,返回false,如果成功添加,返回true
|
||||
* @param list
|
||||
* @param item
|
||||
*/
|
||||
public static addIfNotPresent<T>(list: T[], item: T) {
|
||||
if (new es.List(list).contains(item))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
list.push(item);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回列表中的最后一项。列表中至少应该有一个项目
|
||||
* @param list
|
||||
*/
|
||||
public static lastItem<T>(list: T[]) {
|
||||
return list[list.length - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从列表中随机获取一个项目。不清空检查列表!
|
||||
* @param list
|
||||
*/
|
||||
public static randomItem<T>(list: T[]) {
|
||||
return list[RandomUtils.randint(0, list.length - 1)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从列表中随机获取物品。不清空检查列表,也不验证列表数是否大于项目数。返回的List可以通过ListPool.free放回池中
|
||||
* @param list
|
||||
* @param itemCount 从列表中返回的随机项目的数量
|
||||
*/
|
||||
public static randomItems<T>(list: T[], itemCount: number){
|
||||
let set = new Set<T>();
|
||||
while (set.size != itemCount) {
|
||||
let item = this.randomItem(list);
|
||||
if (!set.has(item))
|
||||
set.add(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let items = es.ListPool.obtain<T>();
|
||||
set.forEach(value => items.push(value));
|
||||
return items;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,133 +1,135 @@
|
||||
class RandomUtils {
|
||||
/**
|
||||
* 在 start 与 stop之间取一个随机整数,可以用step指定间隔, 但不包括较大的端点(start与stop较大的一个)
|
||||
* 如
|
||||
* this.randrange(1, 10, 3)
|
||||
* 则返回的可能是 1 或 4 或 7 , 注意 这里面不会返回10,因为是10是大端点
|
||||
*
|
||||
* @param start
|
||||
* @param stop
|
||||
* @param step
|
||||
* @return 假设 start < stop, [start, stop) 区间内的随机整数
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static randrange(start: number, stop: number, step: number = 1): number {
|
||||
if (step == 0)
|
||||
throw new Error('step 不能为 0');
|
||||
|
||||
let width: number = stop - start;
|
||||
if (width == 0)
|
||||
throw new Error('没有可用的范围(' + start + ',' + stop + ')');
|
||||
if (width < 0)
|
||||
width = start - stop;
|
||||
|
||||
let n: number = Math.floor((width + step - 1) / step);
|
||||
return Math.floor(this.random() * n) * step + Math.min(start, stop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回a 到 b之间的随机整数,包括 a 和 b
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return [a, b] 之间的随机整数
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static randint(a: number, b: number): number {
|
||||
a = Math.floor(a);
|
||||
b = Math.floor(b);
|
||||
if (a > b)
|
||||
a++;
|
||||
else
|
||||
b++;
|
||||
return this.randrange(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回 a - b之间的随机数,不包括 Math.max(a, b)
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return 假设 a < b, [a, b)
|
||||
*/
|
||||
public static randnum(a: number, b: number): number {
|
||||
return this.random() * (b - a) + a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打乱数组
|
||||
* @param array
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static shuffle(array: any[]): any[] {
|
||||
array.sort(this._randomCompare);
|
||||
return array;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从序列中随机取一个元素
|
||||
* @param sequence 可以是 数组、 vector,等只要是有length属性,并且可以用数字索引获取元素的对象,
|
||||
* 另外,字符串也是允许的。
|
||||
* @return 序列中的某一个元素
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static choice(sequence: any): any {
|
||||
if (!sequence.hasOwnProperty("length"))
|
||||
throw new Error('无法对此对象执行此操作');
|
||||
let index: number = Math.floor(this.random() * sequence.length);
|
||||
if (sequence instanceof String)
|
||||
return String(sequence).charAt(index);
|
||||
else
|
||||
return sequence[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 对列表中的元素进行随机采æ ?
|
||||
* <pre>
|
||||
* this.sample([1, 2, 3, 4, 5], 3) // Choose 3 elements
|
||||
* [4, 1, 5]
|
||||
* </pre>
|
||||
* @param sequence
|
||||
* @param num
|
||||
* @return
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static sample(sequence: any[], num: number): any[] {
|
||||
let len: number = sequence.length;
|
||||
if (num <= 0 || len < num)
|
||||
throw new Error("采样数量不够");
|
||||
|
||||
let selected: any[] = [];
|
||||
let indices: any[] = [];
|
||||
for (let i: number = 0; i < num; i++) {
|
||||
let index: number = Math.floor(this.random() * len);
|
||||
while (indices.indexOf(index) >= 0)
|
||||
index = Math.floor(this.random() * len);
|
||||
|
||||
selected.push(sequence[index]);
|
||||
indices.push(index);
|
||||
module es {
|
||||
export class RandomUtils {
|
||||
/**
|
||||
* 在 start 与 stop之间取一个随机整数,可以用step指定间隔, 但不包括较大的端点(start与stop较大的一个)
|
||||
* 如
|
||||
* this.randrange(1, 10, 3)
|
||||
* 则返回的可能是 1 或 4 或 7 , 注意 这里面不会返回10,因为是10是大端点
|
||||
*
|
||||
* @param start
|
||||
* @param stop
|
||||
* @param step
|
||||
* @return 假设 start < stop, [start, stop) 区间内的随机整数
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static randrange(start: number, stop: number, step: number = 1): number {
|
||||
if (step == 0)
|
||||
throw new Error('step 不能为 0');
|
||||
|
||||
let width: number = stop - start;
|
||||
if (width == 0)
|
||||
throw new Error('没有可用的范围(' + start + ',' + stop + ')');
|
||||
if (width < 0)
|
||||
width = start - stop;
|
||||
|
||||
let n: number = Math.floor((width + step - 1) / step);
|
||||
return Math.floor(this.random() * n) * step + Math.min(start, stop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回a 到 b之间的随机整数,包括 a 和 b
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return [a, b] 之间的随机整数
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static randint(a: number, b: number): number {
|
||||
a = Math.floor(a);
|
||||
b = Math.floor(b);
|
||||
if (a > b)
|
||||
a++;
|
||||
else
|
||||
b++;
|
||||
return this.randrange(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回 a - b之间的随机数,不包括 Math.max(a, b)
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return 假设 a < b, [a, b)
|
||||
*/
|
||||
public static randnum(a: number, b: number): number {
|
||||
return this.random() * (b - a) + a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 打乱数组
|
||||
* @param array
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static shuffle(array: any[]): any[] {
|
||||
array.sort(this._randomCompare);
|
||||
return array;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从序列中随机取一个元素
|
||||
* @param sequence 可以是 数组、 vector,等只要是有length属性,并且可以用数字索引获取元素的对象,
|
||||
* 另外,字符串也是允许的。
|
||||
* @return 序列中的某一个元素
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static choice(sequence: any): any {
|
||||
if (!sequence.hasOwnProperty("length"))
|
||||
throw new Error('无法对此对象执行此操作');
|
||||
let index: number = Math.floor(this.random() * sequence.length);
|
||||
if (sequence instanceof String)
|
||||
return String(sequence).charAt(index);
|
||||
else
|
||||
return sequence[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 对列表中的元素进行随机采æ ?
|
||||
* <pre>
|
||||
* this.sample([1, 2, 3, 4, 5], 3) // Choose 3 elements
|
||||
* [4, 1, 5]
|
||||
* </pre>
|
||||
* @param sequence
|
||||
* @param num
|
||||
* @return
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static sample(sequence: any[], num: number): any[] {
|
||||
let len: number = sequence.length;
|
||||
if (num <= 0 || len < num)
|
||||
throw new Error("采样数量不够");
|
||||
|
||||
let selected: any[] = [];
|
||||
let indices: any[] = [];
|
||||
for (let i: number = 0; i < num; i++) {
|
||||
let index: number = Math.floor(this.random() * len);
|
||||
while (indices.indexOf(index) >= 0)
|
||||
index = Math.floor(this.random() * len);
|
||||
|
||||
selected.push(sequence[index]);
|
||||
indices.push(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return selected;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回 0.0 - 1.0 之间的随机数,等同于 Math.random()
|
||||
* @return Math.random()
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static random(): number {
|
||||
return Math.random();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算概率
|
||||
* @param chance 概率
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static boolean(chance: number = .5): boolean {
|
||||
return (this.random() < chance) ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static _randomCompare(a: Object, b: Object): number {
|
||||
return (this.random() > .5) ? 1 : -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return selected;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 返回 0.0 - 1.0 之间的随机数,等同于 Math.random()
|
||||
* @return Math.random()
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public static random(): number {
|
||||
return Math.random();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算概率
|
||||
* @param chance 概率
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static boolean(chance: number = .5): boolean {
|
||||
return (this.random() < chance) ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static _randomCompare(a: Object, b: Object): number {
|
||||
return (this.random() > .5) ? 1 : -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user