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esengine/docs/guide/index.md

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2025-09-28 12:26:51 +08:00
# 指南
欢迎使用 ECS Framework 指南。这里将详细介绍框架的各个核心概念和使用方法。
## 核心概念
### [实体类 (Entity)](./entity.md)
了解 ECS 架构的基础 - 实体类的使用方法、生命周期管理和最佳实践。
### [组件系统 (Component)](./component.md)
学习如何创建和使用组件,实现游戏功能的模块化设计。
### [系统架构 (System)](./system.md)
掌握系统的编写方法,实现游戏逻辑的处理。
### [实体查询与 Matcher](./entity-query.md)
学习使用 Matcher 进行实体筛选和查询,掌握 `all``any``none``nothing` 等匹配条件。
2025-09-28 12:26:51 +08:00
### [场景管理 (Scene)](./scene.md)
了解场景的生命周期、系统管理和实体容器功能。
### [事件系统 (Event)](./event-system.md)
掌握类型安全的事件系统,实现组件间通信和系统协作。
2025-10-09 14:18:43 +08:00
### [序列化系统 (Serialization)](./serialization.md)
掌握场景、实体和组件的序列化方案,支持全量序列化和增量序列化,实现游戏存档、网络同步等功能。
2025-09-28 12:26:51 +08:00
### [时间和定时器 (Time)](./time-and-timers.md)
学习时间管理和定时器系统,实现游戏逻辑的精确时间控制。
### [日志系统 (Logger)](./logging.md)
掌握分级日志系统,用于调试、监控和错误追踪。
### [平台适配器 (Platform Adapter)](./platform-adapter.md)
2025-10-11 10:16:52 +08:00
了解如何为不同平台实现和注册平台适配器支持浏览器、小游戏、Node.js等环境。
## 高级特性
### [服务容器 (Service Container)](./service-container.md)
掌握依赖注入和服务管理,实现松耦合的架构设计。
### [插件系统 (Plugin System)](./plugin-system.md)
学习如何开发和使用插件,扩展框架功能,实现功能模块化。