2025-12-01 22:28:51 +08:00
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import { type GlobalBlackboardConfig, BlackboardValueType, type BlackboardVariable } from '@esengine/behavior-tree';
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2025-12-08 21:26:35 +08:00
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import { createLogger } from '@esengine/ecs-framework';
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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const logger = createLogger('GlobalBlackboardService');
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export type GlobalBlackboardValue =
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| string
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| number
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| boolean
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| { x: number; y: number }
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| { x: number; y: number; z: number }
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| Record<string, string | number | boolean>
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| Array<string | number | boolean>;
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export interface GlobalBlackboardVariable {
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key: string;
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type: BlackboardValueType;
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defaultValue: GlobalBlackboardValue;
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description?: string;
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}
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/**
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* 全局黑板服务
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* 管理跨行为树共享的全局变量
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*/
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export class GlobalBlackboardService {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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private static _instance: GlobalBlackboardService;
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private _variables: Map<string, GlobalBlackboardVariable> = new Map();
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private _changeCallbacks: Array<() => void> = [];
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private _projectPath: string | null = null;
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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private constructor() {}
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static getInstance(): GlobalBlackboardService {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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if (!this._instance) {
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this._instance = new GlobalBlackboardService();
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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|
}
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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return this._instance;
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* 设置项目路径
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*/
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setProjectPath(path: string | null): void {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
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this._projectPath = path;
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* 获取项目路径
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getProjectPath(): string | null {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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return this._projectPath;
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/**
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* 添加全局变量
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*/
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addVariable(variable: GlobalBlackboardVariable): void {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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|
if (this._variables.has(variable.key)) {
|
2025-11-18 14:46:51 +08:00
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throw new Error(`全局变量 "${variable.key}" 已存在`);
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|
}
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._variables.set(variable.key, variable);
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this._notifyChange();
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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}
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/**
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* 更新全局变量
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*/
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updateVariable(key: string, updates: Partial<Omit<GlobalBlackboardVariable, 'key'>>): void {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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const variable = this._variables.get(key);
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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if (!variable) {
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throw new Error(`全局变量 "${key}" 不存在`);
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}
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._variables.set(key, { ...variable, ...updates });
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this._notifyChange();
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}
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/**
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* 删除全局变量
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*/
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deleteVariable(key: string): boolean {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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const result = this._variables.delete(key);
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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if (result) {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._notifyChange();
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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}
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return result;
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}
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/**
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* 重命名全局变量
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*/
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|
|
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renameVariable(oldKey: string, newKey: string): void {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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|
if (!this._variables.has(oldKey)) {
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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throw new Error(`全局变量 "${oldKey}" 不存在`);
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}
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
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if (this._variables.has(newKey)) {
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throw new Error(`全局变量 "${newKey}" 已存在`);
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}
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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const variable = this._variables.get(oldKey)!;
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this._variables.delete(oldKey);
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this._variables.set(newKey, { ...variable, key: newKey });
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|
|
|
this._notifyChange();
|
2025-11-18 14:46:51 +08:00
|
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|
}
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|
|
|
|
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|
|
|
/**
|
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|
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|
* 获取全局变量
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|
*/
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|
getVariable(key: string): GlobalBlackboardVariable | undefined {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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return this._variables.get(key);
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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}
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/**
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* 获取所有全局变量
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*/
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getAllVariables(): GlobalBlackboardVariable[] {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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return Array.from(this._variables.values());
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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}
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getVariablesMap(): Record<string, GlobalBlackboardValue> {
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const map: Record<string, GlobalBlackboardValue> = {};
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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for (const [, variable] of this._variables) {
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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map[variable.key] = variable.defaultValue;
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}
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return map;
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}
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/**
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* 检查变量是否存在
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*/
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hasVariable(key: string): boolean {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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return this._variables.has(key);
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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}
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/**
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* 清空所有变量
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*/
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clear(): void {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._variables.clear();
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this._notifyChange();
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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|
}
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/**
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|
|
* 导出为全局黑板配置
|
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*/
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toConfig(): GlobalBlackboardConfig {
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const variables: BlackboardVariable[] = [];
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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for (const variable of this._variables.values()) {
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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variables.push({
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|
|
name: variable.key,
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|
type: variable.type,
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|
|
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|
value: variable.defaultValue,
|
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|
|
description: variable.description
|
|
|
|
|
});
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return { version: '1.0', variables };
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* 从配置导入
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|
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|
|
*/
|
|
|
|
|
fromConfig(config: GlobalBlackboardConfig): void {
|
refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._variables.clear();
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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if (config.variables && Array.isArray(config.variables)) {
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for (const variable of config.variables) {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._variables.set(variable.name, {
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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key: variable.name,
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type: variable.type,
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defaultValue: variable.value as GlobalBlackboardValue,
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description: variable.description
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});
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}
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}
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._notifyChange();
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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|
}
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|
|
|
|
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|
/**
|
|
|
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|
* 序列化为 JSON
|
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|
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*/
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|
toJSON(): string {
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|
|
|
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return JSON.stringify(this.toConfig(), null, 2);
|
|
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|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* 从 JSON 反序列化
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
fromJSON(json: string): void {
|
|
|
|
|
try {
|
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|
|
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const config = JSON.parse(json) as GlobalBlackboardConfig;
|
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|
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|
this.fromConfig(config);
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|
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} catch (error) {
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logger.error('Failed to parse global blackboard JSON:', error);
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throw new Error('无效的全局黑板配置格式');
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|
}
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|
|
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|
}
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|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* 监听变化
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|
|
*/
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onChange(callback: () => void): () => void {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._changeCallbacks.push(callback);
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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return () => {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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const index = this._changeCallbacks.indexOf(callback);
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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if (index > -1) {
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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this._changeCallbacks.splice(index, 1);
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refactor: 代码规范化与依赖清理 (#317)
* refactor(deps): 统一编辑器包依赖配置 & 优化分层架构
- 将 ecs-engine-bindgen 提升为 Layer 1 核心包
- 统一 9 个编辑器包的依赖声明模式
- 清理废弃的包目录 (ui, ui-editor, network-*)
* refactor(tokens): 修复 PrefabService 令牌冲突 & 补充 module.json
- 将 editor-core 的 PrefabServiceToken 改名为 EditorPrefabServiceToken
避免与 asset-system 的 PrefabServiceToken 冲突 (Symbol.for 冲突)
- 为 mesh-3d 添加 module.json
- 为 world-streaming 添加 module.json
* refactor(editor-core): 整理导出结构 & 添加 blueprint tokens.ts
- 按功能分组整理 editor-core 的 65 行导出
- 添加清晰的分组注释 (中英双语)
- 为 blueprint 添加占位符 tokens.ts
* chore(editor): 为 14 个编辑器插件包添加 module.json
统一编辑器包的模块配置,包含:
- isEditorPlugin 标识
- runtimeModule 关联
- exports 导出清单 (inspectors, panels, gizmos)
* refactor(core): 改进类型安全 - 减少 as any 使用
- 添加 GlobalTypes.ts 定义小游戏平台和 Chrome API 类型
- SoAStorage 使用 IComponentTypeMetadata 替代 as any
- PlatformDetector 使用类型安全的平台检测
- 添加 ISoAStorageStats/ISoAFieldStats 接口
* feat(editor): 添加 EditorServicesContext 解决 prop drilling
- 新增 contexts/EditorServicesContext.tsx 提供统一服务访问
- App.tsx 包裹 EditorServicesProvider
- 提供 useEditorServices/useMessageHub 等便捷 hooks
- SceneHierarchy 添加迁移注释,后续可移除 props
* docs(editor): 澄清 inspector 目录架构关系
- inspector/ 标记为内部实现,添加 @deprecated 警告
- inspectors/ 标记为公共 API 入口点
- 添加架构说明文档
* refactor(editor): 添加全局类型声明消除 window as any
- 创建 editor-app/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 创建 editor-core/src/global.d.ts 声明 Window 接口扩展
- 更新 App.tsx 使用类型安全的 window 属性访问
- 更新 PluginLoader.ts 使用 window.__ESENGINE_PLUGINS__
- 更新 PluginSDKRegistry.ts 使用 window.__ESENGINE_SDK__
- 更新 UserCodeService.ts 使用类型安全的全局变量访问
* refactor(editor): 提取项目和场景操作到独立 hooks
- 创建 useProjectActions hook 封装项目操作
- 创建 useSceneActions hook 封装场景操作
- 为渐进式重构 App.tsx 做准备
* refactor(editor): 清理冗余代码和未使用文件
删除的目录和文件:
- application/state/ - 重复的状态管理(与 stores/ 重复)
- 8 个孤立 CSS 文件(对应组件不存在)
- AssetBrowser.tsx - 仅为 ContentBrowser 的向后兼容包装
- AssetPicker.tsx - 未被使用
- AssetPickerDialog.tsx (顶级) - 已被 dialogs/ 版本取代
- EntityInspector.tsx (顶级) - 已被 inspectors/views/ 版本取代
修复:
- 移除 App.tsx 中未使用的导入
- 更新 application/index.ts 移除已删除模块
- 修复 useProjectActions.ts 的 MutableRefObject 类型
* refactor(editor): 统一 inspectors 模块导出结构
- 在 inspectors/index.ts 重新导出 PropertyInspector
- 创建 inspectors/fields/index.ts barrel export
- 导出 views、fields、common 子模块
- 更新 EntityInspector 使用统一入口导入
* refactor(editor): 删除废弃的 Profiler 组件
删除未使用的组件(共 1059 行):
- ProfilerPanel.tsx (229 行)
- ProfilerWindow.tsx (589 行)
- ProfilerDockPanel.tsx (241 行)
- ProfilerPanel.css
- ProfilerDockPanel.css
保留:AdvancedProfiler + AdvancedProfilerWindow(正在使用)
* refactor(runtime-core): 统一依赖处理与插件状态管理
- 新增 DependencyUtils 统一拓扑排序和依赖验证
- 新增 PluginState 定义插件生命周期状态机
- 合并 UnifiedPluginLoader 到 PluginLoader
- 清理 index.ts 移除不必要的 Token re-exports
- 新增 RuntimeMode/UserCodeRealm/ImportMapGenerator
* refactor(editor-core): 使用统一的 ImportMapGenerator
- WebBuildPipeline 使用 runtime-core 的 generateImportMap
- UserCodeService 添加 ImportMap 相关接口
* feat(compiler): 增强 esbuild 查找策略
- 支持本地 node_modules、pnpm exec、npx、全局多种来源
- EngineService 使用 RuntimeMode
* refactor(runtime-core): 简化 GameRuntime 代码
- 合并 _disableGameLogicSystems/_enableGameLogicSystems 为 _setGameLogicSystemsEnabled
- 精简本地 Token 定义的注释
* refactor(editor-core): 引入 BaseRegistry 基类消除代码重复
- 新增 BaseRegistry 和 PrioritizedRegistry 基类
- 重构 CompilerRegistry, InspectorRegistry, FieldEditorRegistry
- 统一注册表的日志记录和错误处理
* refactor(editor-core): 扩展 BaseRegistry 重构
- ComponentInspectorRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- EditorComponentRegistry 继承 BaseRegistry
- EntityCreationRegistry 继承 BaseRegistry
- PropertyRendererRegistry 继承 PrioritizedRegistry
- 导出 BaseRegistry 基类供外部使用
- 统一双语注释格式
* refactor(editor-core): 代码优雅性优化
CommandManager:
- 提取 tryMergeWithLast() 和 pushToUndoStack() 消除重复代码
- 统一双语注释格式
FileActionRegistry:
- 提取 normalizeExtension() 消除扩展名规范化重复
- 统一私有属性命名风格(_前缀)
- 使用 createRegistryToken 统一 Token 创建
BaseRegistry:
- 添加 IOrdered 接口
- 添加 sortByOrder() 排序辅助方法
EntityCreationRegistry:
- 使用 sortByOrder() 简化排序逻辑
* refactor(editor-core): 统一日志系统 & 代码规范优化
- GizmoRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- VirtualNodeRegistry: 使用 createLogger 替代 console.warn
- WindowRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、导出 IWindowRegistry token
- EditorViewportService: 使用 createLogger 替代 console.warn
- ComponentActionRegistry: 使用 logger、添加 _ 前缀、返回值改进
- SettingsRegistry: 使用 logger、提取 ensureCategory/ensureSection 方法
- 添加 WindowRegistry 到主导出
* refactor(editor-core): ModuleRegistry 使用 logger 替代 console
* refactor(editor-core): SerializerRegistry/UIRegistry 添加 token 和 _ 前缀
* refactor(editor-core): UIRegistry 代码优雅性 & Token 命名统一
- UIRegistry: 提取 _sortByOrder 消除 6 处重复排序逻辑
- UIRegistry: 添加分节注释和双语文档
- FieldEditorRegistry: Token 重命名为 FieldEditorRegistryToken
- PropertyRendererRegistry: Token 重命名为 PropertyRendererRegistryToken
* refactor(core): 统一日志系统 - console 替换为 logger
- ComponentSerializer: 使用 logger 替代 console.warn
- ComponentRegistry: console.warn → logger.warn (已有 logger)
- SceneSerializer: 添加 logger,替换 console.warn/error
- SystemScheduler: 添加 logger,替换 console.warn
- VersionMigration: 添加 logger,替换所有 console.warn
- RuntimeModeService: console.error → logger.error
- Core.ts: _logger 改为 readonly,双语错误消息
- SceneSerializer 修复:使用 getComponentTypeName 替代 constructor.name
* fix(core): 修复 constructor.name 压缩后失效问题
- Scene.ts: 使用 system.systemName 替代 system.constructor.name
- CommandBuffer.ts: 使用 getComponentTypeName() 替代 constructor.name
* refactor(editor-core): 代码规范优化 - 私有方法命名 & 日志统一
- BuildService: console → logger
- FileActionRegistry: 添加 logger, 私有方法 _ 前缀
- SettingsRegistry: 私有方法 _ 前缀 (ensureCategory → _ensureCategory)
* refactor(core): Scene.ts 私有变量命名规范化
- logger → _logger (遵循私有变量 _ 前缀规范)
* refactor(editor-core): 服务类私有成员命名规范化
- CommandManager: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- undoStack/redoStack/config/isExecuting
- tryMergeWithLast/pushToUndoStack
- LocaleService: 私有变量/方法添加 _ 前缀
- currentLocale/translations/changeListeners
- deepMerge/getNestedValue/loadSavedLocale/saveLocale
* refactor(core): 私有成员命名规范化 & 单例模式优化
- Component.ts: _idGenerator 私有静态变量规范化
- PlatformManager.ts: _instance, _adapter, _logger 规范化
- AutoProfiler.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ProfilerSDK.ts: _instance, _config 及所有私有方法规范化
- ComponentPoolManager: _instance, _pools, _usageTracker 规范化
- GlobalEventBus: _instance 规范化
- 添加中英双语 JSDoc 注释
* refactor(editor-app,behavior-tree-editor): 私有成员 & 单例模式命名规范化
editor-app:
- EngineService: private static instance → _instance
- EditorEngineSync: 所有私有成员添加 _ 前缀
- RuntimeResolver: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- SettingsService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
behavior-tree-editor:
- GlobalBlackboardService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- NotificationService: private static instance → _instance
- NodeRegistryService: 所有私有成员和方法添加 _ 前缀
- TreeStateAdapter: private static instance → _instance
* fix(editor-runtime): 添加 editor-core 到 external 避免传递依赖问题
将 @esengine/editor-core 添加到 vite external 配置,
避免 editor-core → runtime-core → ecs-engine-bindgen 的传递依赖
被错误地打包进 editor-runtime.js,导致 CI 构建失败。
* fix(core): 修复空接口 lint 错误
将 IByteDanceMiniGameAPI、IAlipayMiniGameAPI、IBaiduMiniGameAPI 从空接口改为类型别名,修复 no-empty-object-type 规则报错
2025-12-24 20:57:08 +08:00
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private _notifyChange(): void {
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this._changeCallbacks.forEach((cb) => {
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2025-11-18 14:46:51 +08:00
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try {
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cb();
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} catch (error) {
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logger.error('Error in global blackboard change callback:', error);
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}
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});
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}
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}
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