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esengine/packages/behavior-tree-editor/src/hooks/useNodeOperations.ts

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import { useCallback, useMemo } from 'react';
import { NodeTemplate } from '@esengine/behavior-tree';
refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216) * refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
import { CommandManager } from '@esengine/editor-core';
import { Position } from '../domain/value-objects/Position';
import { INodeFactory } from '../domain/interfaces/INodeFactory';
import { TreeStateAdapter } from '../application/state/BehaviorTreeDataStore';
import { CreateNodeUseCase } from '../application/use-cases/CreateNodeUseCase';
import { DeleteNodeUseCase } from '../application/use-cases/DeleteNodeUseCase';
import { MoveNodeUseCase } from '../application/use-cases/MoveNodeUseCase';
import { UpdateNodeDataUseCase } from '../application/use-cases/UpdateNodeDataUseCase';
/**
* Hook
*/
export function useNodeOperations(
nodeFactory: INodeFactory,
commandManager: CommandManager
) {
refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216) * refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
const treeState = useMemo(() => TreeStateAdapter.getInstance(), []);
const createNodeUseCase = useMemo(
() => new CreateNodeUseCase(nodeFactory, commandManager, treeState),
[nodeFactory, commandManager, treeState]
);
const deleteNodeUseCase = useMemo(
() => new DeleteNodeUseCase(commandManager, treeState),
[commandManager, treeState]
);
const moveNodeUseCase = useMemo(
() => new MoveNodeUseCase(commandManager, treeState),
[commandManager, treeState]
);
const updateNodeDataUseCase = useMemo(
() => new UpdateNodeDataUseCase(commandManager, treeState),
[commandManager, treeState]
);
const createNode = useCallback((
template: NodeTemplate,
position: Position,
data?: Record<string, unknown>
) => {
return createNodeUseCase.execute(template, position, data);
}, [createNodeUseCase]);
const createNodeByType = useCallback((
nodeType: string,
position: Position,
data?: Record<string, unknown>
) => {
return createNodeUseCase.executeByType(nodeType, position, data);
}, [createNodeUseCase]);
const deleteNode = useCallback((nodeId: string) => {
deleteNodeUseCase.execute(nodeId);
}, [deleteNodeUseCase]);
const deleteNodes = useCallback((nodeIds: string[]) => {
deleteNodeUseCase.executeBatch(nodeIds);
}, [deleteNodeUseCase]);
const moveNode = useCallback((nodeId: string, position: Position) => {
moveNodeUseCase.execute(nodeId, position);
}, [moveNodeUseCase]);
const moveNodes = useCallback((moves: Array<{ nodeId: string; position: Position }>) => {
moveNodeUseCase.executeBatch(moves);
}, [moveNodeUseCase]);
const updateNodeData = useCallback((nodeId: string, data: Record<string, unknown>) => {
updateNodeDataUseCase.execute(nodeId, data);
}, [updateNodeDataUseCase]);
return useMemo(() => ({
createNode,
createNodeByType,
deleteNode,
deleteNodes,
moveNode,
moveNodes,
updateNodeData
}), [createNode, createNodeByType, deleteNode, deleteNodes, moveNode, moveNodes, updateNodeData]);
}