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esengine/packages/editor-runtime/src/PluginAPI.ts

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/**
* Plugin API - 访
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
* Plugin API - Provides simple access interface for plugins
*
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
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* 使 | Usage:
* ```typescript
* import { PluginAPI } from '@esengine/editor-runtime';
*
* const scene = PluginAPI.scene;
* const entityStore = PluginAPI.entityStore;
* const messageHub = PluginAPI.messageHub;
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
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*
* // 使用 ServiceToken 获取服务(类型安全)| Get service with ServiceToken (type-safe)
* import { AssetManagerToken } from '@esengine/asset-system';
* const assetManager = PluginAPI.resolve(AssetManagerToken);
* ```
*
* API __ESENGINE__
*
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* This API automatically gets correct instances from global __ESENGINE__,
* avoiding module instance inconsistency issues.
*/
import type { EntityStoreService, MessageHub } from '@esengine/editor-core';
import type { Scene, ServiceContainer } from '@esengine/ecs-framework';
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import type { ServiceToken } from '@esengine/engine-core';
/**
*
* Core service interface
*
* Core 访
* Defines service access interface provided by internal Core.
*/
interface ICoreServices {
services: ServiceContainer;
}
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/**
* API
* Internal API interface definition
*
* __ESENGINE__.api
* Defines methods provided by global __ESENGINE__.api.
*/
interface IPluginAPIInternal {
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2025-12-09 18:04:03 +08:00
/** 获取当前场景 | Get current scene */
getScene(): Scene | null;
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2025-12-09 18:04:03 +08:00
/** 获取实体存储服务 | Get entity store service */
getEntityStore(): EntityStoreService;
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
/** 获取消息总线 | Get message hub */
getMessageHub(): MessageHub;
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
/**
*
* Resolve service (type-safe)
* @param token | Service token
*/
resolveService<T>(token: ServiceToken<T>): T;
/** 获取核心实例 | Get core instance */
getCore(): ICoreServices;
}
// 声明全局类型
declare global {
interface Window {
__ESENGINE__?: {
api?: IPluginAPIInternal;
[key: string]: any;
};
}
}
/**
* API
*/
function getInternalAPI(): IPluginAPIInternal {
const api = window.__ESENGINE__?.api;
if (!api) {
throw new Error('[PluginAPI] 插件 API 未初始化,请确保编辑器已正确启动');
}
return api;
}
/**
* API
* 访
*/
export const PluginAPI = {
/**
*
* @throws
*/
get scene(): Scene {
const scene = getInternalAPI().getScene();
if (!scene) {
throw new Error('[PluginAPI] 场景未初始化,请先打开或创建一个场景');
}
return scene;
},
/**
* null
*/
get sceneOrNull(): Scene | null {
return getInternalAPI().getScene();
},
/**
* EntityStoreService
*/
get entityStore(): EntityStoreService {
return getInternalAPI().getEntityStore();
},
/**
* MessageHub
*/
get messageHub(): MessageHub {
return getInternalAPI().getMessageHub();
},
/**
*
*/
get services(): ServiceContainer {
return getInternalAPI().getCore().services;
},
/**
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
*
* Resolve service (type-safe)
*
* 使 ServiceToken
* Use ServiceToken to get service instance with full type inference.
*
* @param token | Service token
* @returns | Service instance
*
* @example
* ```typescript
* import { AssetManagerToken } from '@esengine/asset-system';
* const assetManager = PluginAPI.resolve(AssetManagerToken);
* // assetManager 类型自动推断为 IAssetManager
* ```
*/
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
resolve<T>(token: ServiceToken<T>): T {
return getInternalAPI().resolveService<T>(token);
},
/**
* API
*/
get isAvailable(): boolean {
return !!window.__ESENGINE__?.api;
},
};