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esengine/packages/editor-app/src/components/StatusBar.tsx

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import { useState, useCallback, useRef, useEffect } from 'react';
import { FolderOpen, FileText, Terminal, ChevronDown, ChevronUp, Activity, Wifi, Save, GitBranch, X } from 'lucide-react';
import type { MessageHub, LogService } from '@esengine/editor-core';
import { ContentBrowser } from './ContentBrowser';
import { OutputLogPanel } from './OutputLogPanel';
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
import { useLocale } from '../hooks/useLocale';
import '../styles/StatusBar.css';
interface StatusBarProps {
pluginCount?: number;
entityCount?: number;
messageHub?: MessageHub | null;
logService?: LogService | null;
locale?: string;
projectPath?: string | null;
onOpenScene?: (scenePath: string) => void;
}
type ActiveTab = 'output' | 'cmd';
export function StatusBar({
pluginCount = 0,
entityCount = 0,
messageHub,
logService,
locale = 'en',
projectPath,
onOpenScene
}: StatusBarProps) {
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
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const { t } = useLocale();
const [consoleInput, setConsoleInput] = useState('');
const [activeTab, setActiveTab] = useState<ActiveTab>('output');
const [contentDrawerOpen, setContentDrawerOpen] = useState(false);
const [outputLogDrawerOpen, setOutputLogDrawerOpen] = useState(false);
const [contentDrawerHeight, setContentDrawerHeight] = useState(300);
const [outputLogDrawerHeight, setOutputLogDrawerHeight] = useState(300);
const [isResizingContent, setIsResizingContent] = useState(false);
const [isResizingOutputLog, setIsResizingOutputLog] = useState(false);
const [revealPath, setRevealPath] = useState<string | null>(null);
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null);
const startY = useRef(0);
const startHeight = useRef(0);
// Subscribe to asset:reveal event
useEffect(() => {
if (!messageHub) return;
const unsubscribe = messageHub.subscribe('asset:reveal', (payload: { path: string }) => {
if (payload.path) {
// Generate unique key to force re-trigger even with same path
setRevealPath(`${payload.path}?t=${Date.now()}`);
setContentDrawerOpen(true);
setOutputLogDrawerOpen(false);
}
});
return unsubscribe;
}, [messageHub]);
// Clear revealPath when drawer closes
useEffect(() => {
if (!contentDrawerOpen) {
setRevealPath(null);
}
}, [contentDrawerOpen]);
const handleSelectPanel = useCallback((panelId: string) => {
if (messageHub) {
messageHub.publish('panel:select', { panelId });
}
}, [messageHub]);
const handleContentDrawerClick = useCallback(() => {
setContentDrawerOpen(!contentDrawerOpen);
if (!contentDrawerOpen) {
setOutputLogDrawerOpen(false);
}
}, [contentDrawerOpen]);
const handleOutputLogClick = useCallback(() => {
setActiveTab('output');
setOutputLogDrawerOpen(!outputLogDrawerOpen);
if (!outputLogDrawerOpen) {
setContentDrawerOpen(false);
}
}, [outputLogDrawerOpen]);
const handleCmdClick = useCallback(() => {
setActiveTab('cmd');
handleSelectPanel('console');
setTimeout(() => {
inputRef.current?.focus();
}, 100);
}, [handleSelectPanel]);
const handleConsoleSubmit = useCallback((e: React.KeyboardEvent<HTMLInputElement>) => {
if (e.key === 'Enter' && consoleInput.trim()) {
const command = consoleInput.trim();
console.info(`> ${command}`);
try {
if (command.startsWith('help')) {
console.info('Available commands: help, clear, echo <message>');
} else if (command === 'clear') {
logService?.clear();
} else if (command.startsWith('echo ')) {
console.info(command.substring(5));
} else {
console.warn(`Unknown command: ${command}`);
}
} catch (error) {
console.error(`Error executing command: ${error}`);
}
setConsoleInput('');
}
}, [consoleInput, logService]);
useEffect(() => {
if (activeTab === 'cmd') {
inputRef.current?.focus();
}
}, [activeTab]);
// Handle content drawer resize
const handleContentResizeStart = useCallback((e: React.MouseEvent) => {
e.preventDefault();
setIsResizingContent(true);
startY.current = e.clientY;
startHeight.current = contentDrawerHeight;
}, [contentDrawerHeight]);
// Handle output log drawer resize
const handleOutputLogResizeStart = useCallback((e: React.MouseEvent) => {
e.preventDefault();
setIsResizingOutputLog(true);
startY.current = e.clientY;
startHeight.current = outputLogDrawerHeight;
}, [outputLogDrawerHeight]);
useEffect(() => {
if (!isResizingContent && !isResizingOutputLog) return;
const handleMouseMove = (e: MouseEvent) => {
const delta = startY.current - e.clientY;
const newHeight = Math.max(200, Math.min(startHeight.current + delta, window.innerHeight * 0.7));
if (isResizingContent) {
setContentDrawerHeight(newHeight);
} else if (isResizingOutputLog) {
setOutputLogDrawerHeight(newHeight);
}
};
const handleMouseUp = () => {
setIsResizingContent(false);
setIsResizingOutputLog(false);
};
document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
document.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
return () => {
document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
};
}, [isResizingContent, isResizingOutputLog]);
// Close drawer on Escape
useEffect(() => {
const handleKeyDown = (e: KeyboardEvent) => {
if (e.key === 'Escape') {
if (contentDrawerOpen) {
setContentDrawerOpen(false);
}
if (outputLogDrawerOpen) {
setOutputLogDrawerOpen(false);
}
}
};
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
return () => document.removeEventListener('keydown', handleKeyDown);
}, [contentDrawerOpen, outputLogDrawerOpen]);
return (
<>
{/* Drawer Backdrop */}
{(contentDrawerOpen || outputLogDrawerOpen) && (
<div
className="drawer-backdrop"
onClick={() => {
setContentDrawerOpen(false);
setOutputLogDrawerOpen(false);
}}
/>
)}
{/* Content Drawer Panel */}
<div
className={`drawer-panel content-drawer-panel ${contentDrawerOpen ? 'open' : ''}`}
style={{ height: contentDrawerOpen ? contentDrawerHeight : 0 }}
>
<div
className="drawer-resize-handle"
onMouseDown={handleContentResizeStart}
/>
<div className="drawer-header">
<span className="drawer-title">
<FolderOpen size={14} />
Content Browser
</span>
<button
className="drawer-close"
onClick={() => setContentDrawerOpen(false)}
>
<X size={14} />
</button>
</div>
<div className="drawer-body">
<ContentBrowser
projectPath={projectPath ?? null}
locale={locale}
onOpenScene={onOpenScene}
isDrawer={true}
revealPath={revealPath}
/>
</div>
</div>
{/* Output Log Drawer Panel */}
<div
className={`drawer-panel output-log-drawer-panel ${outputLogDrawerOpen ? 'open' : ''}`}
style={{ height: outputLogDrawerOpen ? outputLogDrawerHeight : 0 }}
>
<div
className="drawer-resize-handle"
onMouseDown={handleOutputLogResizeStart}
/>
<div className="drawer-body output-log-body">
{logService && (
<OutputLogPanel
logService={logService}
locale={locale}
onClose={() => setOutputLogDrawerOpen(false)}
/>
)}
</div>
</div>
{/* Status Bar */}
<div className="status-bar">
<div className="status-bar-left">
<button
className={`status-bar-btn drawer-toggle-btn ${contentDrawerOpen ? 'active' : ''}`}
onClick={handleContentDrawerClick}
>
<FolderOpen size={14} />
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<span>{t('statusBar.contentDrawer')}</span>
{contentDrawerOpen ? <ChevronDown size={12} /> : <ChevronUp size={12} />}
</button>
<div className="status-bar-divider" />
<button
className={`status-bar-tab ${outputLogDrawerOpen ? 'active' : ''}`}
onClick={handleOutputLogClick}
>
<FileText size={12} />
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<span>{t('statusBar.outputLog')}</span>
</button>
<button
className={`status-bar-tab ${activeTab === 'cmd' ? 'active' : ''}`}
onClick={handleCmdClick}
>
<Terminal size={12} />
<span>Cmd</span>
<ChevronDown size={10} />
</button>
<div className="status-bar-console-input">
<span className="console-prompt">&gt;</span>
<input
ref={inputRef}
type="text"
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placeholder={t('statusBar.consolePlaceholder')}
value={consoleInput}
onChange={(e) => setConsoleInput(e.target.value)}
onKeyDown={handleConsoleSubmit}
onFocus={() => setActiveTab('cmd')}
/>
</div>
</div>
<div className="status-bar-right">
<button className="status-bar-indicator">
<Activity size={12} />
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<span>{t('statusBar.trace')}</span>
<ChevronDown size={10} />
</button>
<div className="status-bar-divider" />
<div className="status-bar-icon-group">
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
<button className="status-bar-icon-btn" title={t('statusBar.network')}>
<Wifi size={14} />
</button>
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2025-12-09 18:04:03 +08:00
<button className="status-bar-icon-btn" title={t('statusBar.sourceControl')}>
<GitBranch size={14} />
</button>
</div>
<div className="status-bar-divider" />
<div className="status-bar-info">
<Save size={12} />
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
<span>{t('statusBar.allSaved')}</span>
</div>
<div className="status-bar-info">
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 (#301) * feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ## 主要改动 ### 核心架构 - 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展 - 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator - 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌 - 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any ### 编辑器本地化 - 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件 - 新增 es.ts 西班牙语支持 - 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook ### 插件本地化系统 - behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook - material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook - particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook - tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook - ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook ### 类型安全改进 - 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any - 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法 - 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码 * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析 - 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则 - 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer - 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测 - BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve * fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务 * fix: 修复多个包的依赖和类型问题 - core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体 - ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖 - particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
<span>{t('statusBar.revisionControl')}</span>
</div>
</div>
</div>
</>
);
}