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esengine/packages/runtime-core/src/ProjectConfig.ts

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import type { PluginPackageInfo, PluginConfig } from './PluginLoader';
export interface ProjectConfig {
name: string;
version: string;
plugins: Record<string, PluginConfig>;
}
/**
*
* package.json
*/
export const BUILTIN_PLUGIN_PACKAGES: Record<string, PluginPackageInfo> = {
'@esengine/engine-core': {
plugin: true,
pluginExport: 'EnginePlugin',
category: 'core',
isEnginePlugin: true
},
'@esengine/camera': {
plugin: true,
pluginExport: 'CameraPlugin',
category: 'core',
isEnginePlugin: true
},
'@esengine/sprite': {
plugin: true,
pluginExport: 'SpritePlugin',
category: 'rendering',
isEnginePlugin: true
},
'@esengine/audio': {
plugin: true,
pluginExport: 'AudioPlugin',
category: 'audio',
isEnginePlugin: true
},
feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314) * feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构 实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统: 核心类: - GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮 - GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器 - GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发 - GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局 抽象层: - DisplayObject: 显示对象基类 - EventDispatcher: 事件分发 - Timer: 计时器 - Stage: 舞台,管理输入和缩放 布局系统: - Relations: 约束关联管理 - RelationItem: 24 种关联类型 基础设施: - Controller: 状态控制器 - Transition: 过渡动画 - ScrollPane: 滚动面板 - UIPackage: 包管理 - ByteBuffer: 二进制解析 * refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代 * feat(fairygui): 实现 UI 控件 - 添加显示类:Image、TextField、Graph - 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph - 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider - 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染 - 扩展 Controller 添加 selectedPageId - 添加 STATE_CHANGED 事件类型 * feat(fairygui): 现代化架构重构 - 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制 - 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统 - 添加 ServiceContainer 依赖注入容器 - 添加 UIConfig 全局配置系统 - 添加 UIObjectFactory 对象工厂 - 实现 RenderBridge 渲染桥接层 - 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端 - 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型 * feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复 - 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式 - 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField - 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元 - 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算 - 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案) * fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取 * feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持 * fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复 - 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题 - 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题 - 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题 - 重构为事件驱动架构,移除轮询机制 - 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui * fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
2025-12-22 10:52:54 +08:00
'@esengine/fairygui': {
plugin: true,
feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314) * feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构 实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统: 核心类: - GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮 - GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器 - GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发 - GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局 抽象层: - DisplayObject: 显示对象基类 - EventDispatcher: 事件分发 - Timer: 计时器 - Stage: 舞台,管理输入和缩放 布局系统: - Relations: 约束关联管理 - RelationItem: 24 种关联类型 基础设施: - Controller: 状态控制器 - Transition: 过渡动画 - ScrollPane: 滚动面板 - UIPackage: 包管理 - ByteBuffer: 二进制解析 * refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代 * feat(fairygui): 实现 UI 控件 - 添加显示类:Image、TextField、Graph - 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph - 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider - 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染 - 扩展 Controller 添加 selectedPageId - 添加 STATE_CHANGED 事件类型 * feat(fairygui): 现代化架构重构 - 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制 - 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统 - 添加 ServiceContainer 依赖注入容器 - 添加 UIConfig 全局配置系统 - 添加 UIObjectFactory 对象工厂 - 实现 RenderBridge 渲染桥接层 - 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端 - 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型 * feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复 - 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式 - 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField - 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元 - 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算 - 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案) * fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取 * feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持 * fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复 - 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题 - 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题 - 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题 - 重构为事件驱动架构,移除轮询机制 - 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui * fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
2025-12-22 10:52:54 +08:00
pluginExport: 'FGUIPlugin',
category: 'ui'
},
'@esengine/tilemap': {
plugin: true,
pluginExport: 'TilemapPlugin',
category: 'tilemap'
},
'@esengine/behavior-tree': {
plugin: true,
pluginExport: 'BehaviorTreePlugin',
category: 'ai'
},
'@esengine/physics-rapier2d': {
plugin: true,
pluginExport: 'PhysicsPlugin',
category: 'physics'
}
};
/**
*
*/
export function createDefaultProjectConfig(): ProjectConfig {
return {
name: 'New Project',
version: '1.0.0',
plugins: {
'@esengine/engine-core': { enabled: true },
'@esengine/camera': { enabled: true },
'@esengine/sprite': { enabled: true },
'@esengine/audio': { enabled: true },
feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314) * feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构 实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统: 核心类: - GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮 - GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器 - GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发 - GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局 抽象层: - DisplayObject: 显示对象基类 - EventDispatcher: 事件分发 - Timer: 计时器 - Stage: 舞台,管理输入和缩放 布局系统: - Relations: 约束关联管理 - RelationItem: 24 种关联类型 基础设施: - Controller: 状态控制器 - Transition: 过渡动画 - ScrollPane: 滚动面板 - UIPackage: 包管理 - ByteBuffer: 二进制解析 * refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代 * feat(fairygui): 实现 UI 控件 - 添加显示类:Image、TextField、Graph - 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph - 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider - 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染 - 扩展 Controller 添加 selectedPageId - 添加 STATE_CHANGED 事件类型 * feat(fairygui): 现代化架构重构 - 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制 - 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统 - 添加 ServiceContainer 依赖注入容器 - 添加 UIConfig 全局配置系统 - 添加 UIObjectFactory 对象工厂 - 实现 RenderBridge 渲染桥接层 - 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端 - 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型 * feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复 - 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式 - 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField - 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元 - 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算 - 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案) * fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取 * feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持 * fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复 - 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题 - 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题 - 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题 - 重构为事件驱动架构,移除轮询机制 - 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui * fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
2025-12-22 10:52:54 +08:00
'@esengine/fairygui': { enabled: true },
'@esengine/tilemap': { enabled: false },
'@esengine/behavior-tree': { enabled: false },
'@esengine/physics-rapier2d': { enabled: false }
}
};
}
/**
*
*/
export function mergeProjectConfig(
userConfig: Partial<ProjectConfig>
): ProjectConfig {
const defaultConfig = createDefaultProjectConfig();
return {
name: userConfig.name || defaultConfig.name,
version: userConfig.version || defaultConfig.version,
plugins: {
...defaultConfig.plugins,
...userConfig.plugins
}
};
}
/**
* enabledPlugins
* Create project config from editor's enabledPlugins list
*
* @param enabledPlugins - ID / List of enabled plugin IDs
*/
export function createProjectConfigFromEnabledList(
enabledPlugins: string[]
): ProjectConfig {
const defaultConfig = createDefaultProjectConfig();
// 先禁用所有非核心插件
// First disable all non-core plugins
const plugins: Record<string, PluginConfig> = {};
for (const id of Object.keys(defaultConfig.plugins)) {
const packageInfo = BUILTIN_PLUGIN_PACKAGES[id];
// 核心插件始终启用
// Core plugins are always enabled
if (packageInfo?.isEnginePlugin) {
plugins[id] = { enabled: true };
} else {
plugins[id] = { enabled: enabledPlugins.includes(id) };
}
}
return {
...defaultConfig,
plugins
};
}