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esengine/packages/fairygui/src/render/IRenderBackend.ts

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feat(fairygui): FairyGUI 完整集成 (#314) * feat(fairygui): FairyGUI ECS 集成核心架构 实现 FairyGUI 的 ECS 原生集成,完全替代旧 UI 系统: 核心类: - GObject: UI 对象基类,支持变换、可见性、关联、齿轮 - GComponent: 容器组件,管理子对象和控制器 - GRoot: 根容器,管理焦点、弹窗、输入分发 - GGroup: 组容器,支持水平/垂直布局 抽象层: - DisplayObject: 显示对象基类 - EventDispatcher: 事件分发 - Timer: 计时器 - Stage: 舞台,管理输入和缩放 布局系统: - Relations: 约束关联管理 - RelationItem: 24 种关联类型 基础设施: - Controller: 状态控制器 - Transition: 过渡动画 - ScrollPane: 滚动面板 - UIPackage: 包管理 - ByteBuffer: 二进制解析 * refactor(ui): 删除旧 UI 系统,使用 FairyGUI 替代 * feat(fairygui): 实现 UI 控件 - 添加显示类:Image、TextField、Graph - 添加基础控件:GImage、GTextField、GGraph - 添加交互控件:GButton、GProgressBar、GSlider - 更新 IRenderCollector 支持 Graph 渲染 - 扩展 Controller 添加 selectedPageId - 添加 STATE_CHANGED 事件类型 * feat(fairygui): 现代化架构重构 - 增强 EventDispatcher 支持类型安全、优先级和传播控制 - 添加 PropertyBinding 响应式属性绑定系统 - 添加 ServiceContainer 依赖注入容器 - 添加 UIConfig 全局配置系统 - 添加 UIObjectFactory 对象工厂 - 实现 RenderBridge 渲染桥接层 - 实现 Canvas2DBackend 作为默认渲染后端 - 扩展 IRenderCollector 支持更多图元类型 * feat(fairygui): 九宫格渲染和资源加载修复 - 修复 FGUIUpdateSystem 支持路径和 GUID 两种加载方式 - 修复 GTextInput 同时设置 _displayObject 和 _textField - 实现九宫格渲染展开为 9 个子图元 - 添加 sourceWidth/sourceHeight 用于九宫格计算 - 添加 DOMTextRenderer 文本渲染层(临时方案) * fix(fairygui): 修复 GGraph 颜色读取 * feat(fairygui): 虚拟节点 Inspector 和文本渲染支持 * fix(fairygui): 编辑器状态刷新和遗留引用修复 - 修复切换 FGUI 包后组件列表未刷新问题 - 修复切换组件后 viewport 未清理旧内容问题 - 修复虚拟节点在包加载后未刷新问题 - 重构为事件驱动架构,移除轮询机制 - 修复 @esengine/ui 遗留引用,统一使用 @esengine/fairygui * fix: 移除 tsconfig 中的 @esengine/ui 引用
2025-12-22 10:52:54 +08:00
import type { IRectangle } from '../utils/MathTypes';
import type { IRenderPrimitive } from './IRenderCollector';
/**
* Texture handle
*
*/
export interface ITextureHandle {
/** Unique identifier | 唯一标识 */
readonly id: number;
/** Texture width | 纹理宽度 */
readonly width: number;
/** Texture height | 纹理高度 */
readonly height: number;
/** Is texture valid | 纹理是否有效 */
readonly isValid: boolean;
}
/**
* Font handle
*
*/
export interface IFontHandle {
/** Font family name | 字体名称 */
readonly family: string;
/** Is font loaded | 字体是否已加载 */
readonly isLoaded: boolean;
}
/**
* Render statistics
*
*/
export interface IRenderStats {
/** Draw call count | 绘制调用数 */
drawCalls: number;
/** Triangle count | 三角形数量 */
triangles: number;
/** Texture switches | 纹理切换次数 */
textureSwitches: number;
/** Batch count | 批次数量 */
batches: number;
/** Frame time in ms | 帧时间(毫秒) */
frameTime: number;
}
/**
* Render backend interface
*
* Abstract interface for graphics backend (WebGPU, WebGL, Canvas2D).
*
* WebGPUWebGLCanvas2D
*/
export interface IRenderBackend {
/** Backend name | 后端名称 */
readonly name: string;
/** Is backend initialized | 后端是否已初始化 */
readonly isInitialized: boolean;
/** Canvas width | 画布宽度 */
readonly width: number;
/** Canvas height | 画布高度 */
readonly height: number;
/**
* Initialize the backend
*
*/
initialize(canvas: HTMLCanvasElement): Promise<boolean>;
/**
* Begin a new frame
*
*/
beginFrame(): void;
/**
* End the current frame
*
*/
endFrame(): void;
/**
* Submit render primitives for rendering
*
*/
submitPrimitives(primitives: readonly IRenderPrimitive[]): void;
/**
* Set clip rectangle
*
*/
setClipRect(rect: IRectangle | null): void;
/**
* Create a texture from image data
*
*/
createTexture(
source: ImageBitmap | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | ImageData
): ITextureHandle;
/**
* Destroy a texture
*
*/
destroyTexture(texture: ITextureHandle): void;
/**
* Load a font
*
*/
loadFont(family: string, url?: string): Promise<IFontHandle>;
/**
* Resize the backend
*
*/
resize(width: number, height: number): void;
/**
* Get render statistics
*
*/
getStats(): IRenderStats;
/**
* Dispose the backend
*
*/
dispose(): void;
}
/**
* Backend factory function type
*
*/
export type RenderBackendFactory = () => IRenderBackend;