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esengine/packages/behavior-tree-editor/src/components/canvas/GridBackground.tsx

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TypeScript
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import { React, useMemo } from '@esengine/editor-runtime';
refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216) * refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
interface GridBackgroundProps {
canvasOffset: { x: number; y: number };
canvasScale: number;
width: number;
height: number;
}
/**
*
*/
export const GridBackground: React.FC<GridBackgroundProps> = ({
canvasOffset,
canvasScale,
width,
height
}) => {
const gridPattern = useMemo(() => {
// 基础网格大小(未缩放)
const baseGridSize = 20;
const baseDotSize = 1.5;
// 根据缩放级别调整网格大小
const gridSize = baseGridSize * canvasScale;
const dotSize = Math.max(baseDotSize, baseDotSize * canvasScale);
// 计算网格偏移(考虑画布偏移)
const offsetX = canvasOffset.x % gridSize;
const offsetY = canvasOffset.y % gridSize;
// 计算需要渲染的网格点数量
const cols = Math.ceil(width / gridSize) + 2;
const rows = Math.ceil(height / gridSize) + 2;
const dots: Array<{ x: number; y: number }> = [];
for (let i = -1; i < rows; i++) {
for (let j = -1; j < cols; j++) {
dots.push({
x: j * gridSize + offsetX,
y: i * gridSize + offsetY
});
}
}
return { dots, dotSize, gridSize };
}, [canvasOffset, canvasScale, width, height]);
// 大网格每5个小格一个大格
const majorGridPattern = useMemo(() => {
const majorGridSize = gridPattern.gridSize * 5;
const offsetX = canvasOffset.x % majorGridSize;
const offsetY = canvasOffset.y % majorGridSize;
const lines: Array<{ type: 'h' | 'v'; pos: number }> = [];
// 垂直线
const vCols = Math.ceil(width / majorGridSize) + 2;
for (let i = -1; i < vCols; i++) {
lines.push({
type: 'v',
pos: i * majorGridSize + offsetX
});
}
// 水平线
const hRows = Math.ceil(height / majorGridSize) + 2;
for (let i = -1; i < hRows; i++) {
lines.push({
type: 'h',
pos: i * majorGridSize + offsetY
});
}
return lines;
}, [canvasOffset, canvasScale, width, height, gridPattern.gridSize]);
return (
<svg
style={{
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
width: '100%',
height: '100%',
pointerEvents: 'none'
}}
>
{/* 主网格线 */}
{majorGridPattern.map((line, idx) => (
line.type === 'v' ? (
<line
key={`v-${idx}`}
x1={line.pos}
y1={0}
x2={line.pos}
y2={height}
stroke="rgba(255, 255, 255, 0.03)"
strokeWidth="1"
/>
) : (
<line
key={`h-${idx}`}
x1={0}
y1={line.pos}
x2={width}
y2={line.pos}
stroke="rgba(255, 255, 255, 0.03)"
strokeWidth="1"
/>
)
))}
{/* 点阵网格 */}
{gridPattern.dots.map((dot, idx) => (
<circle
key={idx}
cx={dot.x}
cy={dot.y}
r={gridPattern.dotSize}
fill="rgba(255, 255, 255, 0.15)"
/>
))}
</svg>
);
};