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esengine/packages/editor/editor-app/src/styles/PrefabInstanceInfo.css

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CSS
Raw Normal View History

feat: 预制体系统与架构改进 (#303) * feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
2025-12-13 19:44:08 +08:00
/**
* 预制体实例信息样式
* Prefab instance info styles
*/
.prefab-instance-info {
background: linear-gradient(135deg, rgba(59, 130, 246, 0.08) 0%, rgba(59, 130, 246, 0.04) 100%);
border: 1px solid rgba(59, 130, 246, 0.2);
border-radius: 6px;
padding: 10px 12px;
margin-bottom: 12px;
}
.prefab-instance-header {
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
margin-bottom: 8px;
font-size: 12px;
}
.prefab-icon {
font-size: 14px;
opacity: 0.8;
}
.prefab-instance-info .prefab-label {
color: var(--text-secondary, #6b7280);
font-weight: 500;
}
.prefab-instance-info .prefab-name {
color: var(--text-primary, #1f2937);
font-weight: 600;
flex: 1;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.prefab-modified-badge {
background: #3b82f6;
color: white;
font-size: 10px;
font-weight: 600;
padding: 2px 6px;
border-radius: 10px;
min-width: 16px;
text-align: center;
}
.prefab-instance-actions {
display: flex;
gap: 4px;
flex-wrap: wrap;
}
.prefab-action-btn {
padding: 4px 10px;
font-size: 11px;
font-weight: 500;
border: 1px solid var(--border-color, #e5e7eb);
border-radius: 4px;
background: var(--bg-secondary, #f9fafb);
color: var(--text-primary, #374151);
cursor: pointer;
transition: all 0.15s ease;
}
.prefab-action-btn:hover:not(:disabled) {
background: var(--bg-hover, #f3f4f6);
border-color: var(--border-hover, #d1d5db);
}
.prefab-action-btn:active:not(:disabled) {
background: var(--bg-active, #e5e7eb);
}
.prefab-action-btn:disabled {
opacity: 0.5;
cursor: not-allowed;
}
/* Apply button - highlighted when there are modifications */
.prefab-action-apply:not(:disabled) {
background: linear-gradient(135deg, #3b82f6 0%, #2563eb 100%);
border-color: #2563eb;
color: white;
}
.prefab-action-apply:not(:disabled):hover {
background: linear-gradient(135deg, #2563eb 0%, #1d4ed8 100%);
border-color: #1d4ed8;
}
/* Revert button - subtle warning style when modifications exist */
.prefab-action-revert:not(:disabled) {
background: linear-gradient(135deg, #f59e0b 0%, #d97706 100%);
border-color: #d97706;
color: white;
}
.prefab-action-revert:not(:disabled):hover {
background: linear-gradient(135deg, #d97706 0%, #b45309 100%);
border-color: #b45309;
}
/* Unpack button - danger style */
.prefab-action-unpack {
min-width: 28px;
padding: 4px 6px;
}
.prefab-action-unpack:hover:not(:disabled) {
background: rgba(239, 68, 68, 0.1);
border-color: #ef4444;
color: #ef4444;
}
/* Dark theme support */
@media (prefers-color-scheme: dark) {
.prefab-instance-info {
background: linear-gradient(135deg, rgba(59, 130, 246, 0.12) 0%, rgba(59, 130, 246, 0.06) 100%);
border-color: rgba(59, 130, 246, 0.3);
}
.prefab-instance-info .prefab-label {
color: var(--text-secondary-dark, #9ca3af);
}
.prefab-instance-info .prefab-name {
color: var(--text-primary-dark, #f3f4f6);
}
.prefab-action-btn {
background: var(--bg-secondary-dark, #374151);
border-color: var(--border-color-dark, #4b5563);
color: var(--text-primary-dark, #e5e7eb);
}
.prefab-action-btn:hover:not(:disabled) {
background: var(--bg-hover-dark, #4b5563);
border-color: var(--border-hover-dark, #6b7280);
}
}