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esengine/README.md

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# ECS Framework
[![CI](https://github.com/esengine/ecs-framework/workflows/CI/badge.svg)](https://github.com/esengine/ecs-framework/actions)
[![npm version](https://badge.fury.io/js/%40esengine%2Fecs-framework.svg)](https://badge.fury.io/js/%40esengine%2Fecs-framework)
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[![TypeScript](https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.0+-3178C6?style=flat&logo=typescript&logoColor=white)](https://www.typescriptlang.org/)
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/esengine/ecs-framework?style=social)](https://github.com/esengine/ecs-framework/stargazers)
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一个高性能的 TypeScript ECS (Entity-Component-System) 框架,专为现代游戏开发而设计。
## 特性
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- **高性能** - 针对大规模实体优化支持SoA存储和批量处理
- **多线程计算** - Worker系统支持真正的并行处理充分利用多核CPU性能
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- **类型安全** - 完整的TypeScript支持编译时类型检查
- **现代架构** - 支持多World、多Scene的分层架构设计
- **开发友好** - 内置调试工具和性能监控
- **跨平台** - 支持Cocos Creator、Laya引擎和Web平台
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## 安装
```bash
npm install @esengine/ecs-framework
```
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## 快速开始
```typescript
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import { Core, Scene, Component, EntitySystem, ECSComponent, ECSSystem, Matcher, Time } from '@esengine/ecs-framework';
// 定义组件
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@ECSComponent('Position')
class Position extends Component {
constructor(public x = 0, public y = 0) {
super();
}
}
2025-09-28 12:26:51 +08:00
@ECSComponent('Velocity')
class Velocity extends Component {
constructor(public dx = 0, public dy = 0) {
super();
}
}
// 创建系统
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@ECSSystem('Movement')
2025-08-14 18:38:09 +08:00
class MovementSystem extends EntitySystem {
constructor() {
2025-09-28 12:26:51 +08:00
super(Matcher.all(Position, Velocity));
2025-08-14 18:38:09 +08:00
}
2025-06-12 09:42:35 +08:00
2025-09-28 12:26:51 +08:00
protected process(entities: readonly Entity[]): void {
for (const entity of entities) {
const position = entity.getComponent(Position)!;
const velocity = entity.getComponent(Velocity)!;
2025-09-28 12:26:51 +08:00
position.x += velocity.dx * Time.deltaTime;
position.y += velocity.dy * Time.deltaTime;
}
2025-08-11 09:31:44 +08:00
}
}
2025-06-10 13:12:14 +08:00
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// 创建场景并启动
class GameScene extends Scene {
protected initialize(): void {
this.addSystem(new MovementSystem());
2025-06-10 13:12:14 +08:00
2025-09-28 12:26:51 +08:00
const player = this.createEntity("Player");
player.addComponent(new Position(100, 100));
player.addComponent(new Velocity(50, 0));
}
2025-06-10 13:12:14 +08:00
}
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// 启动游戏
Core.create();
Core.setScene(new GameScene());
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// 游戏循环中更新
function gameLoop(deltaTime: number) {
Core.update(deltaTime);
}
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```
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## 核心特性
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- **实体查询** - 使用 Matcher API 进行高效的实体过滤
- **事件系统** - 类型安全的事件发布/订阅机制
- **性能优化** - SoA 存储优化,支持大规模实体处理
- **多线程支持** - Worker系统实现真正的并行计算充分利用多核CPU
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- **多场景** - 支持 World/Scene 分层架构
- **时间管理** - 内置定时器和时间控制系统
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## 平台支持
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支持主流游戏引擎和 Web 平台:
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2025-10-16 22:45:08 +08:00
- **Cocos Creator**
- **Laya 引擎**
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- **原生 Web** - 浏览器环境直接运行
- **小游戏平台** - 微信、支付宝等小游戏
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2025-10-16 22:45:08 +08:00
## ECS Framework Editor
跨平台桌面编辑器,提供可视化开发和调试工具。
### 主要功能
- **场景管理** - 可视化场景层级和实体管理
- **组件检视** - 实时查看和编辑实体组件
- **性能分析** - 内置 Profiler 监控系统性能
- **插件系统** - 可扩展的插件架构
- **远程调试** - 连接运行中的游戏进行实时调试
- **自动更新** - 支持热更新,自动获取最新版本
### 下载
[![Latest Release](https://img.shields.io/github/v/release/esengine/ecs-framework?label=下载最新版本&style=for-the-badge)](https://github.com/esengine/ecs-framework/releases/latest)
支持 Windows、macOS (Intel & Apple Silicon)
### 截图
<img src="screenshots/main_screetshot.png" alt="ECS Framework Editor" width="800">
<details>
<summary>查看更多截图</summary>
**性能分析器**
<img src="screenshots/performance_profiler.png" alt="Performance Profiler" width="600">
**插件管理**
<img src="screenshots/plugin_manager.png" alt="Plugin Manager" width="600">
**设置界面**
<img src="screenshots/settings.png" alt="Settings" width="600">
</details>
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## 示例项目
- [Worker系统演示](https://esengine.github.io/ecs-framework/demos/worker-system/) - 多线程物理系统演示,展示高性能并行计算
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- [割草机演示](https://github.com/esengine/lawn-mower-demo) - 完整的游戏示例
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## 文档
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- [快速入门](https://esengine.github.io/ecs-framework/guide/getting-started.html) - 详细教程和平台集成
- [完整指南](https://esengine.github.io/ecs-framework/guide/) - ECS 概念和使用指南
- [API 参考](https://esengine.github.io/ecs-framework/api/) - 完整 API 文档
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## 生态系统
- [路径寻找](https://github.com/esengine/ecs-astar) - A*、BFS、Dijkstra 算法
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- [AI 系统](https://github.com/esengine/BehaviourTree-ai) - 行为树、效用 AI
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## 社区与支持
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- [问题反馈](https://github.com/esengine/ecs-framework/issues) - Bug 报告和功能建议
- [QQ 交流群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29w1Nud6) - ecs游戏框架交流
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## 许可证
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[MIT](LICENSE) © 2025 ECS Framework