Files
esengine/packages/editor-app/src-tauri/src/commands/compiler.rs

609 lines
21 KiB
Rust
Raw Normal View History

feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
//! User code compilation commands.
//! 用户代码编译命令。
//!
//! Provides TypeScript compilation using esbuild for user scripts.
//! 使用 esbuild 为用户脚本提供 TypeScript 编译。
use notify::{Config, RecommendedWatcher, RecursiveMode, Watcher, Event, EventKind};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use std::path::Path;
use std::process::Command;
use std::sync::mpsc::channel;
use std::time::Duration;
use tauri::{command, AppHandle, Emitter, State};
use crate::state::ScriptWatcherState;
/// Compilation options.
/// 编译选项。
#[derive(Debug, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CompileOptions {
/// Entry file path | 入口文件路径
pub entry_path: String,
/// Output file path | 输出文件路径
pub output_path: String,
/// Output format (esm or iife) | 输出格式
pub format: String,
/// Global name for IIFE format | IIFE 格式的全局名称
pub global_name: Option<String>,
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
/// Whether to generate source map | 是否生成 source map
pub source_map: bool,
/// Whether to minify | 是否压缩
pub minify: bool,
/// External dependencies | 外部依赖
pub external: Vec<String>,
/// Module aliases (e.g., "@esengine/esengine" -> "/path/to/shim.js")
/// 模块别名
pub alias: Option<std::collections::HashMap<String, String>>,
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
/// Project root for resolving imports | 项目根目录用于解析导入
pub project_root: String,
}
/// Compilation error.
/// 编译错误。
#[derive(Debug, Clone, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CompileError {
/// Error message | 错误信息
pub message: String,
/// File path | 文件路径
pub file: Option<String>,
/// Line number | 行号
pub line: Option<u32>,
/// Column number | 列号
pub column: Option<u32>,
}
/// Compilation result.
/// 编译结果。
#[derive(Debug, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct CompileResult {
/// Whether compilation succeeded | 是否编译成功
pub success: bool,
/// Compilation errors | 编译错误
pub errors: Vec<CompileError>,
/// Output file path (if successful) | 输出文件路径(如果成功)
pub output_path: Option<String>,
}
/// Environment check result.
/// 环境检测结果。
#[derive(Debug, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct EnvironmentCheckResult {
/// Whether all required tools are available | 所有必需工具是否可用
pub ready: bool,
/// esbuild availability status | esbuild 可用性状态
pub esbuild: ToolStatus,
}
/// Tool availability status.
/// 工具可用性状态。
#[derive(Debug, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ToolStatus {
/// Whether the tool is available | 工具是否可用
pub available: bool,
/// Tool version (if available) | 工具版本(如果可用)
pub version: Option<String>,
/// Tool path (if available) | 工具路径(如果可用)
pub path: Option<String>,
/// Source of the tool: "bundled", "local", "global" | 工具来源
pub source: Option<String>,
/// Error message (if not available) | 错误信息(如果不可用)
pub error: Option<String>,
}
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
/// File change event sent to frontend.
/// 发送到前端的文件变更事件。
#[derive(Debug, Clone, Serialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct FileChangeEvent {
/// Type of change: "create", "modify", "remove" | 变更类型
pub change_type: String,
/// File paths that changed | 发生变更的文件路径
pub paths: Vec<String>,
}
/// Check development environment.
/// 检测开发环境。
///
/// Checks if all required tools (esbuild, etc.) are available.
/// 检查所有必需的工具是否可用。
#[command]
pub async fn check_environment() -> Result<EnvironmentCheckResult, String> {
let esbuild_status = check_esbuild_status();
Ok(EnvironmentCheckResult {
ready: esbuild_status.available,
esbuild: esbuild_status,
})
}
/// Check esbuild availability and get its status.
/// 检查 esbuild 可用性并获取其状态。
fn check_esbuild_status() -> ToolStatus {
// Try bundled esbuild first | 首先尝试打包的 esbuild
if let Some(bundled_path) = find_bundled_esbuild() {
match get_esbuild_version(&bundled_path) {
Ok(version) => {
return ToolStatus {
available: true,
version: Some(version),
path: Some(bundled_path),
source: Some("bundled".to_string()),
error: None,
};
}
Err(e) => {
println!("[Environment] Bundled esbuild found but failed to get version: {}", e);
}
}
}
// Try global esbuild | 尝试全局 esbuild
let global_esbuild = if cfg!(windows) { "esbuild.cmd" } else { "esbuild" };
match get_esbuild_version(global_esbuild) {
Ok(version) => {
ToolStatus {
available: true,
version: Some(version),
path: Some(global_esbuild.to_string()),
source: Some("global".to_string()),
error: None,
}
}
Err(_) => {
ToolStatus {
available: false,
version: None,
path: None,
source: None,
error: Some("esbuild not found | 未找到 esbuild".to_string()),
}
}
}
}
/// Get esbuild version.
/// 获取 esbuild 版本。
fn get_esbuild_version(esbuild_path: &str) -> Result<String, String> {
let output = Command::new(esbuild_path)
.arg("--version")
.output()
.map_err(|e| format!("Failed to run esbuild: {}", e))?;
if output.status.success() {
let version = String::from_utf8_lossy(&output.stdout).trim().to_string();
Ok(version)
} else {
Err("esbuild --version failed".to_string())
}
}
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
/// Compile TypeScript using esbuild.
/// 使用 esbuild 编译 TypeScript。
///
/// # Arguments | 参数
/// * `options` - Compilation options | 编译选项
///
/// # Returns | 返回
/// Compilation result | 编译结果
#[command]
pub async fn compile_typescript(options: CompileOptions) -> Result<CompileResult, String> {
// Check if esbuild is available | 检查 esbuild 是否可用
let esbuild_path = find_esbuild(&options.project_root)?;
// Build esbuild arguments | 构建 esbuild 参数
let mut args = vec![
options.entry_path.clone(),
"--bundle".to_string(),
format!("--outfile={}", options.output_path),
format!("--format={}", options.format),
"--platform=browser".to_string(),
"--target=es2020".to_string(),
];
// Add source map option | 添加 source map 选项
if options.source_map {
args.push("--sourcemap".to_string());
}
// Add minify option | 添加压缩选项
if options.minify {
args.push("--minify".to_string());
}
// Add global name for IIFE format | 添加 IIFE 格式的全局名称
if let Some(ref global_name) = options.global_name {
args.push(format!("--global-name={}", global_name));
}
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
// Add external dependencies | 添加外部依赖
for external in &options.external {
args.push(format!("--external:{}", external));
}
// Add module aliases | 添加模块别名
if let Some(ref aliases) = options.alias {
for (from, to) in aliases {
args.push(format!("--alias:{}={}", from, to));
}
}
// Build full command string for error reporting | 构建完整命令字符串用于错误报告
let cmd_str = format!("{} {}", esbuild_path, args.join(" "));
println!("[Compiler] Running: {}", cmd_str);
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
// Run esbuild | 运行 esbuild
let output = Command::new(&esbuild_path)
.args(&args)
.current_dir(&options.project_root)
.output()
.map_err(|e| format!("Failed to run esbuild | 运行 esbuild 失败: {}", e))?;
if output.status.success() {
println!("[Compiler] Compilation successful: {}", options.output_path);
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
Ok(CompileResult {
success: true,
errors: vec![],
output_path: Some(options.output_path),
})
} else {
let stderr = String::from_utf8_lossy(&output.stderr);
let stdout = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
println!("[Compiler] Compilation failed");
println!("[Compiler] stdout: {}", stdout);
println!("[Compiler] stderr: {}", stderr);
// Try to parse errors from both stdout and stderr | 尝试从 stdout 和 stderr 解析错误
let mut errors = parse_esbuild_errors(&stderr);
if errors.is_empty() {
errors = parse_esbuild_errors(&stdout);
}
// If still no parsed errors, include the raw output and command | 如果仍然没有解析到错误,包含原始输出和命令
if errors.is_empty() {
let combined_output = if !stderr.is_empty() && !stdout.is_empty() {
format!("stdout: {}\nstderr: {}", stdout.trim(), stderr.trim())
} else if !stderr.is_empty() {
stderr.trim().to_string()
} else if !stdout.is_empty() {
stdout.trim().to_string()
} else {
format!("Command failed: {}", cmd_str)
};
errors.push(CompileError {
message: combined_output,
file: None,
line: None,
column: None,
});
}
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
Ok(CompileResult {
success: false,
errors,
output_path: None,
})
}
}
/// Watch for file changes in scripts directory.
/// 监视脚本目录中的文件变更。
///
/// Emits "user-code:file-changed" events when files change.
/// 当文件发生变更时触发 "user-code:file-changed" 事件。
#[command]
pub async fn watch_scripts(
app: AppHandle,
watcher_state: State<'_, ScriptWatcherState>,
project_path: String,
scripts_dir: String,
) -> Result<(), String> {
let watch_path = Path::new(&project_path).join(&scripts_dir);
if !watch_path.exists() {
return Err(format!(
"Scripts directory does not exist | 脚本目录不存在: {}",
watch_path.display()
));
}
// Check if already watching this project | 检查是否已在监视此项目
{
let watchers = watcher_state.watchers.lock().await;
if watchers.contains_key(&project_path) {
println!("[UserCode] Already watching: {}", project_path);
return Ok(());
}
}
// Create a channel for shutdown signal | 创建关闭信号通道
let (shutdown_tx, mut shutdown_rx) = tokio::sync::oneshot::channel::<()>();
// Clone values for the spawned task | 克隆值以供任务使用
let project_path_clone = project_path.clone();
let watch_path_clone = watch_path.clone();
let app_clone = app.clone();
// Spawn file watcher task | 启动文件监视任务
tokio::spawn(async move {
// Create notify watcher | 创建 notify 监视器
let (tx, rx) = channel();
let mut watcher = match RecommendedWatcher::new(
move |res: Result<Event, notify::Error>| {
if let Ok(event) = res {
let _ = tx.send(event);
}
},
Config::default().with_poll_interval(Duration::from_millis(500)),
) {
Ok(w) => w,
Err(e) => {
eprintln!("[UserCode] Failed to create watcher: {}", e);
return;
}
};
// Start watching | 开始监视
if let Err(e) = watcher.watch(&watch_path_clone, RecursiveMode::Recursive) {
eprintln!("[UserCode] Failed to watch path: {}", e);
return;
}
println!("[UserCode] Started watching: {}", watch_path_clone.display());
// Debounce state | 防抖状态
let mut pending_paths: std::collections::HashSet<String> = std::collections::HashSet::new();
let mut last_event_time = std::time::Instant::now();
let debounce_duration = Duration::from_millis(300);
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
// Event loop | 事件循环
loop {
// Check for shutdown | 检查关闭信号
if shutdown_rx.try_recv().is_ok() {
println!("[UserCode] Stopping watcher for: {}", project_path_clone);
break;
}
// Check for file events with timeout | 带超时检查文件事件
match rx.recv_timeout(Duration::from_millis(100)) {
Ok(event) => {
// Filter for TypeScript/JavaScript files | 过滤 TypeScript/JavaScript 文件
let ts_paths: Vec<String> = event
.paths
.iter()
.filter(|p| {
let ext = p.extension().and_then(|e| e.to_str()).unwrap_or("");
matches!(ext, "ts" | "tsx" | "js" | "jsx")
})
.map(|p| p.to_string_lossy().to_string())
.collect();
if !ts_paths.is_empty() {
// Only handle create/modify/remove events | 只处理创建/修改/删除事件
match event.kind {
EventKind::Create(_) | EventKind::Modify(_) | EventKind::Remove(_) => {
// Add to pending paths and update last event time | 添加到待处理路径并更新最后事件时间
for path in ts_paths {
pending_paths.insert(path);
}
last_event_time = std::time::Instant::now();
}
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
_ => continue,
};
}
}
Err(std::sync::mpsc::RecvTimeoutError::Timeout) => {
// Check if we should emit pending events (debounce) | 检查是否应该发送待处理事件(防抖)
if !pending_paths.is_empty() && last_event_time.elapsed() >= debounce_duration {
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
let file_event = FileChangeEvent {
change_type: "modify".to_string(),
paths: pending_paths.drain().collect(),
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
};
println!("[UserCode] File change detected (debounced): {:?}", file_event);
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
// Emit event to frontend | 向前端发送事件
if let Err(e) = app_clone.emit("user-code:file-changed", file_event) {
eprintln!("[UserCode] Failed to emit event: {}", e);
}
}
}
Err(std::sync::mpsc::RecvTimeoutError::Disconnected) => {
println!("[UserCode] Watcher channel disconnected");
break;
}
}
}
});
// Store watcher handle | 存储监视器句柄
{
let mut watchers = watcher_state.watchers.lock().await;
watchers.insert(
project_path.clone(),
crate::state::WatcherHandle { shutdown_tx },
);
}
println!("[UserCode] Watch scripts started for: {}/{}", project_path, scripts_dir);
Ok(())
}
/// Stop watching for file changes.
/// 停止监视文件变更。
#[command]
pub async fn stop_watch_scripts(
watcher_state: State<'_, ScriptWatcherState>,
project_path: Option<String>,
) -> Result<(), String> {
let mut watchers = watcher_state.watchers.lock().await;
match project_path {
Some(path) => {
// Stop specific watcher | 停止特定监视器
if let Some(handle) = watchers.remove(&path) {
let _ = handle.shutdown_tx.send(());
println!("[UserCode] Stopped watching: {}", path);
}
}
None => {
// Stop all watchers | 停止所有监视器
for (path, handle) in watchers.drain() {
let _ = handle.shutdown_tx.send(());
println!("[UserCode] Stopped watching: {}", path);
}
}
}
Ok(())
}
/// Find esbuild executable path.
/// 查找 esbuild 可执行文件路径。
///
/// Search order | 搜索顺序:
/// 1. Bundled esbuild in app resources | 应用资源中打包的 esbuild
/// 2. Local node_modules | 本地 node_modules
/// 3. Global esbuild | 全局 esbuild
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
fn find_esbuild(project_root: &str) -> Result<String, String> {
let project_path = Path::new(project_root);
// Try bundled esbuild first (in app resources) | 首先尝试打包的 esbuild在应用资源中
if let Some(bundled) = find_bundled_esbuild() {
println!("[Compiler] Using bundled esbuild: {}", bundled);
return Ok(bundled);
}
// Try local node_modules | 尝试本地 node_modules
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
let local_esbuild = if cfg!(windows) {
project_path.join("node_modules/.bin/esbuild.cmd")
} else {
project_path.join("node_modules/.bin/esbuild")
};
if local_esbuild.exists() {
println!("[Compiler] Using local esbuild: {}", local_esbuild.display());
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
return Ok(local_esbuild.to_string_lossy().to_string());
}
// Try global esbuild | 尝试全局 esbuild
let global_esbuild = if cfg!(windows) { "esbuild.cmd" } else { "esbuild" };
// Check if global esbuild exists | 检查全局 esbuild 是否存在
let check = Command::new(global_esbuild)
.arg("--version")
.output();
match check {
Ok(output) if output.status.success() => {
println!("[Compiler] Using global esbuild");
Ok(global_esbuild.to_string())
},
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
_ => Err("esbuild not found. Please install esbuild: npm install -g esbuild | 未找到 esbuild请安装: npm install -g esbuild".to_string())
}
}
/// Find bundled esbuild in app resources.
/// 在应用资源中查找打包的 esbuild。
fn find_bundled_esbuild() -> Option<String> {
// Get the executable path | 获取可执行文件路径
let exe_path = std::env::current_exe().ok()?;
let exe_dir = exe_path.parent()?;
// In development, resources are in src-tauri directory | 开发模式下,资源在 src-tauri 目录
// In production, resources are next to the executable | 生产模式下,资源在可执行文件旁边
let esbuild_name = if cfg!(windows) { "esbuild.exe" } else { "esbuild" };
// Try production path (resources next to exe) | 尝试生产路径(资源在 exe 旁边)
let prod_path = exe_dir.join("bin").join(esbuild_name);
if prod_path.exists() {
return Some(prod_path.to_string_lossy().to_string());
}
// Try development path (in src-tauri/bin) | 尝试开发路径(在 src-tauri/bin 中)
// This handles running via `cargo tauri dev`
let dev_path = exe_dir
.ancestors()
.find_map(|p| {
let candidate = p.join("src-tauri").join("bin").join(esbuild_name);
if candidate.exists() {
Some(candidate)
} else {
None
}
});
if let Some(path) = dev_path {
return Some(path.to_string_lossy().to_string());
}
None
}
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
/// Parse esbuild error output.
/// 解析 esbuild 错误输出。
fn parse_esbuild_errors(stderr: &str) -> Vec<CompileError> {
let mut errors = Vec::new();
// Simple error parsing - esbuild outputs errors in a specific format
// 简单的错误解析 - esbuild 以特定格式输出错误
for line in stderr.lines() {
if line.contains("error:") || line.contains("Error:") {
// Try to parse file:line:column format | 尝试解析 file:line:column 格式
let parts: Vec<&str> = line.splitn(2, ": ").collect();
if parts.len() == 2 {
let location = parts[0];
let message = parts[1].to_string();
// Parse location (file:line:column) | 解析位置
let loc_parts: Vec<&str> = location.split(':').collect();
let (file, line_num, column) = if loc_parts.len() >= 3 {
(
Some(loc_parts[0].to_string()),
loc_parts[1].parse().ok(),
loc_parts[2].parse().ok(),
)
} else {
(None, None, None)
};
errors.push(CompileError {
message,
file,
line: line_num,
column,
});
} else {
errors.push(CompileError {
message: line.to_string(),
file: None,
line: None,
column: None,
});
}
}
}
// If no specific errors found, add the whole stderr as one error
// 如果没有找到特定错误,将整个 stderr 作为一个错误
if errors.is_empty() && !stderr.trim().is_empty() {
errors.push(CompileError {
message: stderr.to_string(),
file: None,
line: None,
column: None,
});
}
errors
}