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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
# ESEngine
[English](./README.md) | **中文**
**[文档](https://esengine.github.io/ecs-framework/) | [API 参考](https://esengine.github.io/ecs-framework/api/) | [示例](./examples/)**
ESEngine 是一个跨平台 2D 游戏引擎,提供统一的开发界面。它包含完整的常用工具集,让开发者专注于游戏创作本身。
游戏可以导出到多个平台,包括 Web 浏览器、微信小游戏等小游戏平台。
## 免费开源
ESEngine 基于 MIT 协议完全免费开源。无附加条件,无版税。你的游戏完全属于你。
## 特性
- **数据驱动架构**:基于 ECS实体-组件-系统)模式构建,提供灵活高效的游戏逻辑
- **高性能渲染**Rust/WebAssembly 2D 渲染器,支持精灵批处理和 WebGL 2.0
- **可视化编辑器**:跨平台桌面编辑器,包含场景管理、资源浏览器和可视化工具
- **模块化设计**:按需使用,每个功能都是独立模块,可单独引入
- **多平台支持**:一套代码部署到 Web、微信小游戏等多个平台
## 获取引擎
### 通过 npm 安装
```bash
npm install @esengine/esengine
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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```
### 从源码构建
详见 [从源码构建](#从源码构建) 章节。
### 编辑器下载
预编译的编辑器可在 [Releases](https://github.com/esengine/esengine/releases) 页面下载,支持 Windows 和 macOS。
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## 快速开始
```typescript
import {
Core, Scene, Entity, Component, EntitySystem,
Matcher, Time, ECSComponent, ECSSystem
} from '@esengine/esengine';
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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@ECSComponent('Position')
class Position extends Component {
x = 0;
y = 0;
}
@ECSComponent('Velocity')
class Velocity extends Component {
dx = 0;
dy = 0;
}
@ECSSystem('Movement')
class MovementSystem extends EntitySystem {
constructor() {
super(Matcher.all(Position, Velocity));
}
protected process(entities: readonly Entity[]): void {
for (const entity of entities) {
const pos = entity.getComponent(Position);
const vel = entity.getComponent(Velocity);
pos.x += vel.dx * Time.deltaTime;
pos.y += vel.dy * Time.deltaTime;
}
}
}
Core.create();
const scene = new Scene();
scene.addSystem(new MovementSystem());
const player = scene.createEntity('Player');
player.addComponent(new Position());
player.addComponent(new Velocity());
Core.setScene(scene);
// 游戏循环
let lastTime = 0;
function gameLoop(currentTime: number) {
const deltaTime = (currentTime - lastTime) / 1000;
lastTime = currentTime;
Core.update(deltaTime);
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
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```
## 模块
ESEngine 采用模块化组织。每个功能都有运行时模块和可选的编辑器扩展。
### 核心
| 包名 | 描述 |
|------|------|
| `@esengine/esengine` | ECS 框架核心,包含实体管理、组件系统和查询 |
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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| `@esengine/math` | 向量、矩阵和数学工具 |
| `@esengine/engine` | Rust/WASM 2D 渲染器 |
| `@esengine/engine-core` | 引擎模块系统和生命周期管理 |
### 运行时模块
| 包名 | 描述 |
|------|------|
| `@esengine/sprite` | 2D 精灵渲染和动画 |
| `@esengine/tilemap` | Tilemap 渲染,支持动画 |
| `@esengine/physics-rapier2d` | 基于 Rapier 的 2D 物理模拟 |
| `@esengine/behavior-tree` | 行为树 AI 系统 |
| `@esengine/blueprint` | 可视化脚本运行时 |
| `@esengine/camera` | 相机控制和管理 |
| `@esengine/audio` | 音频播放 |
| `@esengine/ui` | UI 组件 |
| `@esengine/material-system` | 材质和着色器系统 |
| `@esengine/asset-system` | 资源加载和管理 |
### 编辑器扩展
| 包名 | 描述 |
|------|------|
| `@esengine/sprite-editor` | 精灵检视器和工具 |
| `@esengine/tilemap-editor` | 可视化 Tilemap 编辑器,支持笔刷工具 |
| `@esengine/physics-rapier2d-editor` | 物理碰撞体可视化和编辑 |
| `@esengine/behavior-tree-editor` | 可视化行为树编辑器 |
| `@esengine/blueprint-editor` | 可视化脚本编辑器 |
| `@esengine/material-editor` | 材质和着色器编辑器 |
| `@esengine/shader-editor` | 着色器代码编辑器 |
### 平台
| 包名 | 描述 |
|------|------|
| `@esengine/platform-common` | 平台抽象接口 |
| `@esengine/platform-web` | Web 浏览器运行时 |
| `@esengine/platform-wechat` | 微信小游戏运行时 |
## 编辑器
ESEngine 编辑器是基于 Tauri 和 React 构建的跨平台桌面应用。
### 功能
- 场景层级和实体管理
- 组件检视器,支持自定义编辑器
- 资源浏览器,支持拖放
- Tilemap 编辑器,支持绘制、填充、选择工具
- 行为树可视化编辑器
- 蓝图可视化脚本
- 材质和着色器编辑
- 内置性能分析器
- 多语言支持(英文、中文)
### 截图
![ESEngine Editor](screenshots/main_screetshot.png)
## 支持的平台
| 平台 | 运行时 | 编辑器 |
|------|--------|--------|
| Web 浏览器 | 支持 | - |
| Windows | - | 支持 |
| macOS | - | 支持 |
| 微信小游戏 | 开发中 | - |
| Playable 可玩广告 | 计划中 | - |
| Android | 计划中 | - |
| iOS | 计划中 | - |
| Windows 原生 | 计划中 | - |
| 其他平台 | 计划中 | - |
## 从源码构建
### 前置要求
- Node.js 18 或更高版本
- pnpm 10 或更高版本
- Rust 工具链(用于 WASM 渲染器)
- wasm-pack
### 安装
```bash
# 克隆仓库
git clone https://github.com/esengine/esengine.git
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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cd ecs-framework
# 安装依赖
pnpm install
# 构建所有包
pnpm build
# 构建 WASM 渲染器(可选)
pnpm build:wasm
```
### 运行编辑器
```bash
cd packages/editor-app
pnpm tauri:dev
```
### 项目结构
```
ecs-framework/
├── packages/ 引擎包(运行时、编辑器、平台)
├── docs/ 文档源码
├── examples/ 示例项目
├── scripts/ 构建工具
└── thirdparty/ 第三方依赖
```
## 文档
- [快速入门](https://esengine.github.io/ecs-framework/guide/getting-started.html)
- [架构指南](https://esengine.github.io/ecs-framework/guide/)
- [API 参考](https://esengine.github.io/ecs-framework/api/)
## 社区
- [GitHub Issues](https://github.com/esengine/esengine/issues) - Bug 反馈和功能建议
- [GitHub Discussions](https://github.com/esengine/esengine/discussions) - 问题和想法
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256) * feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API * feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包 * feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器 * feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式 * feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包 * feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理 * feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps * feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取 * feat(engine): 添加材质系统和着色器管理 * feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器 * feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统 * feat(modules): 添加module.json配置 * feat(core): 添加module.json和类型定义更新 * chore: 更新依赖和构建配置 * refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest * chore: 添加第三方依赖库 * chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块 * docs: 更新README和文档主题样式 * fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定 * fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题 * feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea) * fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖 * fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复构建错误和缺失依赖 * fix: 修复类型检查错误 * fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用 * fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题 * fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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- [QQ 交流群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29w1Nud6) - 中文社区
## 贡献
欢迎贡献代码。提交 PR 前请阅读贡献指南。
1. Fork 仓库
2. 创建功能分支
3. 修改代码并测试
4. 提交 PR
## 许可证
ESEngine 基于 [MIT 协议](LICENSE) 开源。