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esengine/packages/framework/behavior-tree/src/execution/BehaviorTreeAssetManager.ts

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TypeScript
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import { BehaviorTreeData } from './BehaviorTreeData';
import { createLogger, IService } from '@esengine/ecs-framework';
refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216) * refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
import { EditorToBehaviorTreeDataConverter } from '../Serialization/EditorToBehaviorTreeDataConverter';
const logger = createLogger('BehaviorTreeAssetManager');
/**
*
*
* BehaviorTreeData
*
*
* 使
* ```typescript
* // 注册服务
* Core.services.registerSingleton(BehaviorTreeAssetManager);
*
* // 使用服务
* const assetManager = Core.services.resolve(BehaviorTreeAssetManager);
* ```
*/
export class BehaviorTreeAssetManager implements IService {
/**
*
*/
private assets: Map<string, BehaviorTreeData> = new Map();
/**
*
*/
loadAsset(asset: BehaviorTreeData): void {
if (this.assets.has(asset.id)) {
logger.warn(`行为树资产已存在,将被覆盖: ${asset.id}`);
}
this.assets.set(asset.id, asset);
logger.info(`行为树资产已加载: ${asset.name} (${asset.nodes.size}个节点)`);
}
refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216) * refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
/**
* JSON
*
* @param json JSON
* @returns
*
* @example
* ```typescript
* const assetManager = Core.services.resolve(BehaviorTreeAssetManager);
* const jsonContent = await readFile('path/to/tree.btree');
* const treeData = assetManager.loadFromEditorJSON(jsonContent);
* ```
*/
loadFromEditorJSON(json: string): BehaviorTreeData {
try {
const treeData = EditorToBehaviorTreeDataConverter.fromEditorJSON(json);
this.loadAsset(treeData);
return treeData;
} catch (error) {
logger.error('从编辑器JSON加载失败:', error);
throw error;
}
}
/**
* JSON
*
* @param jsonDataList JSON字符串列表
* @returns
*/
loadMultipleFromEditorJSON(jsonDataList: string[]): number {
let successCount = 0;
for (const json of jsonDataList) {
try {
this.loadFromEditorJSON(json);
successCount++;
} catch (error) {
logger.error('批量加载时出错:', error);
}
}
logger.info(`批量加载完成: ${successCount}/${jsonDataList.length} 个资产`);
return successCount;
}
/**
*
*/
getAsset(assetId: string): BehaviorTreeData | undefined {
return this.assets.get(assetId);
}
/**
*
*/
hasAsset(assetId: string): boolean {
return this.assets.has(assetId);
}
/**
*
*/
unloadAsset(assetId: string): boolean {
const result = this.assets.delete(assetId);
if (result) {
logger.info(`行为树资产已卸载: ${assetId}`);
}
return result;
}
/**
*
*/
clearAll(): void {
this.assets.clear();
logger.info('所有行为树资产已清空');
}
/**
*
*/
getAssetCount(): number {
return this.assets.size;
}
/**
* ID
*/
getAllAssetIds(): string[] {
return Array.from(this.assets.keys());
}
/**
* IService接口
*/
dispose(): void {
this.clearAll();
}
}