import { Vector2 } from './Vector2';

/**
 * 3x3变换矩阵类
 *
 * 用于2D变换（平移、旋转、缩放）的3x3矩阵
 * 矩阵布局：
 * [m00, m01, m02]   [scaleX * cos, -scaleY * sin, translateX]
 * [m10, m11, m12] = [scaleX * sin,  scaleY * cos, translateY]
 * [m20, m21, m22]   [0,            0,            1]
 */
export class Matrix3 {
    /** 矩阵元素，按行优先存储 */
    public elements: Float32Array;

    /**
   * 创建3x3矩阵
   * @param elements 矩阵元素数组（可选），默认为单位矩阵
   */
    constructor(elements?: ArrayLike<number>) {
        this.elements = new Float32Array(9);

        if (elements) {
            this.elements.set(elements);
        } else {
            this.identity();
        }
    }

    // 静态常量
    /** 单位矩阵 */
    static readonly IDENTITY = new Matrix3([
        1, 0, 0,
        0, 1, 0,
        0, 0, 1
    ]);

    /** 零矩阵 */
    static readonly ZERO = new Matrix3([
        0, 0, 0,
        0, 0, 0,
        0, 0, 0
    ]);

    // 元素访问器

    /** 获取矩阵元素 */
    get(row: number, col: number): number {
        return this.elements[row * 3 + col];
    }

    /** 设置矩阵元素 */
    set(row: number, col: number, value: number): this {
        this.elements[row * 3 + col] = value;
        return this;
    }

    // 快速访问器
    get m00(): number { return this.elements[0]; }
    set m00(value: number) { this.elements[0] = value; }

    get m01(): number { return this.elements[1]; }
    set m01(value: number) { this.elements[1] = value; }

    get m02(): number { return this.elements[2]; }
    set m02(value: number) { this.elements[2] = value; }

    get m10(): number { return this.elements[3]; }
    set m10(value: number) { this.elements[3] = value; }

    get m11(): number { return this.elements[4]; }
    set m11(value: number) { this.elements[4] = value; }

    get m12(): number { return this.elements[5]; }
    set m12(value: number) { this.elements[5] = value; }

    get m20(): number { return this.elements[6]; }
    set m20(value: number) { this.elements[6] = value; }

    get m21(): number { return this.elements[7]; }
    set m21(value: number) { this.elements[7] = value; }

    get m22(): number { return this.elements[8]; }
    set m22(value: number) { this.elements[8] = value; }

    // 基础操作

    /**
   * 设置矩阵为单位矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    identity(): this {
        this.elements.set([
            1, 0, 0,
            0, 1, 0,
            0, 0, 1
        ]);
        return this;
    }

    /**
   * 设置矩阵为零矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    zero(): this {
        this.elements.fill(0);
        return this;
    }

    /**
   * 复制另一个矩阵的值
   * @param other 源矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    copy(other: Matrix3): this {
        this.elements.set(other.elements);
        return this;
    }

    /**
   * 克隆当前矩阵
   * @returns 新的矩阵实例
   */
    clone(): Matrix3 {
        return new Matrix3(this.elements);
    }

    /**
   * 从数组设置矩阵元素
   * @param elements 矩阵元素数组
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    fromArray(elements: ArrayLike<number>): this {
        this.elements.set(elements);
        return this;
    }

    // 矩阵运算

    /**
   * 矩阵加法
   * @param other 另一个矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    add(other: Matrix3): this {
        for (let i = 0; i < 9; i++) {
            this.elements[i] += other.elements[i];
        }
        return this;
    }

    /**
   * 矩阵减法
   * @param other 另一个矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    subtract(other: Matrix3): this {
        for (let i = 0; i < 9; i++) {
            this.elements[i] -= other.elements[i];
        }
        return this;
    }

    /**
   * 矩阵标量乘法
   * @param scalar 标量
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    multiplyScalar(scalar: number): this {
        for (let i = 0; i < 9; i++) {
            this.elements[i] *= scalar;
        }
        return this;
    }

    /**
   * 矩阵乘法
   * @param other 另一个矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    multiply(other: Matrix3): this {
        const a = this.elements;
        const b = other.elements;
        const result = new Float32Array(9);

        result[0] = a[0] * b[0] + a[1] * b[3] + a[2] * b[6];
        result[1] = a[0] * b[1] + a[1] * b[4] + a[2] * b[7];
        result[2] = a[0] * b[2] + a[1] * b[5] + a[2] * b[8];

        result[3] = a[3] * b[0] + a[4] * b[3] + a[5] * b[6];
        result[4] = a[3] * b[1] + a[4] * b[4] + a[5] * b[7];
        result[5] = a[3] * b[2] + a[4] * b[5] + a[5] * b[8];

        result[6] = a[6] * b[0] + a[7] * b[3] + a[8] * b[6];
        result[7] = a[6] * b[1] + a[7] * b[4] + a[8] * b[7];
        result[8] = a[6] * b[2] + a[7] * b[5] + a[8] * b[8];

        this.elements.set(result);
        return this;
    }

    /**
   * 左乘另一个矩阵（other * this）
   * @param other 左乘矩阵
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    premultiply(other: Matrix3): this {
        const a = other.elements;
        const b = this.elements;
        const result = new Float32Array(9);

        result[0] = a[0] * b[0] + a[1] * b[3] + a[2] * b[6];
        result[1] = a[0] * b[1] + a[1] * b[4] + a[2] * b[7];
        result[2] = a[0] * b[2] + a[1] * b[5] + a[2] * b[8];

        result[3] = a[3] * b[0] + a[4] * b[3] + a[5] * b[6];
        result[4] = a[3] * b[1] + a[4] * b[4] + a[5] * b[7];
        result[5] = a[3] * b[2] + a[4] * b[5] + a[5] * b[8];

        result[6] = a[6] * b[0] + a[7] * b[3] + a[8] * b[6];
        result[7] = a[6] * b[1] + a[7] * b[4] + a[8] * b[7];
        result[8] = a[6] * b[2] + a[7] * b[5] + a[8] * b[8];

        this.elements.set(result);
        return this;
    }

    // 变换操作

    /**
   * 设置为平移矩阵
   * @param x X方向平移
   * @param y Y方向平移
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    makeTranslation(x: number, y: number): this {
        this.elements.set([
            1, 0, x,
            0, 1, y,
            0, 0, 1
        ]);
        return this;
    }

    /**
   * 设置为旋转矩阵
   * @param angle 旋转角度（弧度）
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    makeRotation(angle: number): this {
        const cos = Math.cos(angle);
        const sin = Math.sin(angle);

        this.elements.set([
            cos, -sin, 0,
            sin,  cos, 0,
            0,    0,   1
        ]);
        return this;
    }

    /**
   * 设置为缩放矩阵
   * @param scaleX X方向缩放
   * @param scaleY Y方向缩放
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    makeScale(scaleX: number, scaleY: number): this {
        this.elements.set([
            scaleX, 0,      0,
            0,      scaleY, 0,
            0,      0,      1
        ]);
        return this;
    }

    /**
   * 复合平移
   * @param x X方向平移
   * @param y Y方向平移
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    translate(x: number, y: number): this {
        this.m02 += this.m00 * x + this.m01 * y;
        this.m12 += this.m10 * x + this.m11 * y;
        return this;
    }

    /**
   * 复合旋转
   * @param angle 旋转角度（弧度）
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    rotate(angle: number): this {
        const cos = Math.cos(angle);
        const sin = Math.sin(angle);

        const m00 = this.m00 * cos + this.m01 * sin;
        const m01 = this.m00 * -sin + this.m01 * cos;
        const m10 = this.m10 * cos + this.m11 * sin;
        const m11 = this.m10 * -sin + this.m11 * cos;

        this.m00 = m00;
        this.m01 = m01;
        this.m10 = m10;
        this.m11 = m11;

        return this;
    }

    /**
   * 复合缩放
   * @param scaleX X方向缩放
   * @param scaleY Y方向缩放
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    scale(scaleX: number, scaleY: number): this {
        this.m00 *= scaleX;
        this.m01 *= scaleY;
        this.m10 *= scaleX;
        this.m11 *= scaleY;
        return this;
    }

    // 矩阵变换

    /**
   * 矩阵转置
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用）
   */
    transpose(): this {
        const elements = this.elements;
        let tmp: number;

        tmp = elements[1]; elements[1] = elements[3]; elements[3] = tmp;
        tmp = elements[2]; elements[2] = elements[6]; elements[6] = tmp;
        tmp = elements[5]; elements[5] = elements[7]; elements[7] = tmp;

        return this;
    }

    /**
   * 计算矩阵行列式
   * @returns 行列式值
   */
    determinant(): number {
        const e = this.elements;

        return e[0] * (e[4] * e[8] - e[5] * e[7]) -
           e[1] * (e[3] * e[8] - e[5] * e[6]) +
           e[2] * (e[3] * e[7] - e[4] * e[6]);
    }

    /**
   * 矩阵求逆
   * @returns 当前矩阵实例（链式调用），如果矩阵不可逆则保持不变
   */
    invert(): this {
        const e = this.elements;
        const det = this.determinant();

        if (Math.abs(det) < Number.EPSILON) {
            console.warn('Matrix3: 矩阵不可逆');
            return this;
        }

        const invDet = 1 / det;
        const result = new Float32Array(9);

        result[0] = (e[4] * e[8] - e[5] * e[7]) * invDet;
        result[1] = (e[2] * e[7] - e[1] * e[8]) * invDet;
        result[2] = (e[1] * e[5] - e[2] * e[4]) * invDet;

        result[3] = (e[5] * e[6] - e[3] * e[8]) * invDet;
        result[4] = (e[0] * e[8] - e[2] * e[6]) * invDet;
        result[5] = (e[2] * e[3] - e[0] * e[5]) * invDet;

        result[6] = (e[3] * e[7] - e[4] * e[6]) * invDet;
        result[7] = (e[1] * e[6] - e[0] * e[7]) * invDet;
        result[8] = (e[0] * e[4] - e[1] * e[3]) * invDet;

        this.elements.set(result);
        return this;
    }

    // 向量变换

    /**
   * 变换向量（应用完整的3x3变换）
   * @param vector 向量
   * @returns 新的变换后的向量
   */
    transformVector(vector: Vector2): Vector2 {
        const x = vector.x;
        const y = vector.y;
        const w = this.m20 * x + this.m21 * y + this.m22;

        return new Vector2(
            (this.m00 * x + this.m01 * y + this.m02) / w,
            (this.m10 * x + this.m11 * y + this.m12) / w
        );
    }

    /**
   * 变换向量（仅应用旋转和缩放，忽略平移）
   * @param vector 向量
   * @returns 新的变换后的向量
   */
    transformDirection(vector: Vector2): Vector2 {
        return new Vector2(
            this.m00 * vector.x + this.m01 * vector.y,
            this.m10 * vector.x + this.m11 * vector.y
        );
    }

    /**
   * 批量变换向量数组
   * @param vectors 向量数组
   * @returns 变换后的向量数组
   */
    transformVectors(vectors: Vector2[]): Vector2[] {
        return vectors.map((v) => this.transformVector(v));
    }

    // 属性提取

    /**
   * 获取平移分量
   * @returns 平移向量
   */
    getTranslation(): Vector2 {
        return new Vector2(this.m02, this.m12);
    }

    /**
   * 获取旋转角度
   * @returns 旋转角度（弧度）
   */
    getRotation(): number {
        return Math.atan2(this.m10, this.m00);
    }

    /**
   * 获取缩放分量
   * @returns 缩放向量
   */
    getScale(): Vector2 {
        const scaleX = Math.sqrt(this.m00 * this.m00 + this.m10 * this.m10);
        const scaleY = Math.sqrt(this.m01 * this.m01 + this.m11 * this.m11);

        // 检查是否有反转
        const det = this.determinant();
        if (det < 0) {
            return new Vector2(-scaleX, scaleY);
        }

        return new Vector2(scaleX, scaleY);
    }

    /**
   * 分解变换矩阵为平移、旋转、缩放分量
   * @returns {translation, rotation, scale}
   */
    decompose(): { translation: Vector2; rotation: number; scale: Vector2 } {
        return {
            translation: this.getTranslation(),
            rotation: this.getRotation(),
            scale: this.getScale()
        };
    }

    // 比较操作

    /**
   * 检查两个矩阵是否相等
   * @param other 另一个矩阵
   * @param epsilon 容差，默认为Number.EPSILON
   * @returns 是否相等
   */
    equals(other: Matrix3, epsilon: number = Number.EPSILON): boolean {
        for (let i = 0; i < 9; i++) {
            if (Math.abs(this.elements[i] - other.elements[i]) >= epsilon) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
   * 检查两个矩阵是否完全相等
   * @param other 另一个矩阵
   * @returns 是否完全相等
   */
    exactEquals(other: Matrix3): boolean {
        for (let i = 0; i < 9; i++) {
            if (this.elements[i] !== other.elements[i]) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
   * 检查是否为单位矩阵
   * @param epsilon 容差，默认为Number.EPSILON
   * @returns 是否为单位矩阵
   */
    isIdentity(epsilon: number = Number.EPSILON): boolean {
        return this.equals(Matrix3.IDENTITY, epsilon);
    }

    // 静态方法

    /**
   * 矩阵乘法（静态方法）
   * @param a 矩阵a
   * @param b 矩阵b
   * @returns 新的结果矩阵
   */
    static multiply(a: Matrix3, b: Matrix3): Matrix3 {
        return a.clone().multiply(b);
    }

    /**
   * 创建平移矩阵（静态方法）
   * @param x X方向平移
   * @param y Y方向平移
   * @returns 新的平移矩阵
   */
    static translation(x: number, y: number): Matrix3 {
        return new Matrix3().makeTranslation(x, y);
    }

    /**
   * 创建旋转矩阵（静态方法）
   * @param angle 旋转角度（弧度）
   * @returns 新的旋转矩阵
   */
    static rotation(angle: number): Matrix3 {
        return new Matrix3().makeRotation(angle);
    }

    /**
   * 创建缩放矩阵（静态方法）
   * @param scaleX X方向缩放
   * @param scaleY Y方向缩放
   * @returns 新的缩放矩阵
   */
    static scale(scaleX: number, scaleY: number): Matrix3 {
        return new Matrix3().makeScale(scaleX, scaleY);
    }

    /**
   * 创建TRS（平移-旋转-缩放）变换矩阵
   * @param translation 平移向量
   * @param rotation 旋转角度（弧度）
   * @param scale 缩放向量
   * @returns 新的TRS矩阵
   */
    static TRS(translation: Vector2, rotation: number, scale: Vector2): Matrix3 {
        const cos = Math.cos(rotation);
        const sin = Math.sin(rotation);

        return new Matrix3([
            scale.x * cos, -scale.y * sin, translation.x,
            scale.x * sin,  scale.y * cos, translation.y,
            0,              0,              1
        ]);
    }

    // 字符串转换

    /**
   * 转换为字符串
   * @returns 字符串表示
   */
    toString(): string {
        const e = this.elements;
        return 'Matrix3(\n' +
           `  ${e[0].toFixed(3)}, ${e[1].toFixed(3)}, ${e[2].toFixed(3)}\n` +
           `  ${e[3].toFixed(3)}, ${e[4].toFixed(3)}, ${e[5].toFixed(3)}\n` +
           `  ${e[6].toFixed(3)}, ${e[7].toFixed(3)}, ${e[8].toFixed(3)}\n` +
           ')';
    }

    /**
   * 转换为数组
   * @returns 矩阵元素数组
   */
    toArray(): number[] {
        return Array.from(this.elements);
    }

    /**
   * 转换为CSS transform字符串
   * @returns CSS transform字符串
   */
    toCSSTransform(): string {
        const e = this.elements;
        return `matrix(${e[0]}, ${e[3]}, ${e[1]}, ${e[4]}, ${e[2]}, ${e[5]})`;
    }
}
