# 效果演示 金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下 ![金币落袋](./resourse/fly_gold.gif) # 实现思路 要实现这个效果,我们已知三个条件,分别是起点位置,终点位置,金币个数。 ## 生成金币位置 金币散开的位置看起来很随机,但是经过我们的拆解,其实它的第一步是先生成一个标准的圆。假设我们现在是8个金币,我们知道起点的坐标,如何求这8个金币的散开位置呢,这其实是一个数学问题。 `8`个金币平分一个圆,每个金币夹角是`360度 / 8 = 45度`,假设圆的半径`r`是确定的,我们又知道圆心的坐标,结合三角函数我们就能够很轻易算出每个金币的位置。 ![fly_gold_circle_0](./resourse/fly_gold_circle_0.png) 当我们拥有每一个金币的标准位置之后,再给它们每个的位置叠加一个随机偏移,这样子他们的位置看起来就是围绕着起点做随机分布 ![fly_gold_circle_1](./resourse/fly_gold_circle_1.png) 以上代码如下 ```js /** * 以某点为圆心,生成圆周上等分点的坐标 * * @param {number} r 半径 * @param {cc.Vec2} pos 圆心坐标 * @param {number} count 等分点数量 * @param {number} [randomScope=80] 等分点的随机波动范围 * @returns {cc.Vec2[]} 返回等分点坐标 */ getCirclePoints(r: number, pos: cc.Vec2, count: number, randomScope: number = 60): cc.Vec2[] { let points = []; let radians = (Math.PI / 180) * Math.round(360 / count); for (let i = 0; i < count; i++) { let x = pos.x + r * Math.sin(radians * i); let y = pos.y + r * Math.cos(radians * i); points.unshift(cc.v3(x + Math.random() * randomScope, y + Math.random() * randomScope, 0)); } return points; } ``` ## 金币落袋 拆分效果可以看到,金币落袋的过程中还有先后的顺序,我们在实现的时候先计算一下每个金币到袋子的距离,然后做个排序,让距离袋子近的金币先执行进袋的动画,远的后执行。 ![fly_gold_circle_2](./resourse/fly_gold_circle_2.png) 代码的实现如下: ```js goldNodeList.sort(node => node.dis); goldNodeList.forEach((node, idx) => { node.gold.runAction(cc.sequence( cc.moveTo(0.3, node.startPoint), cc.delayTime(idx * 0.03), cc.moveTo(0.6, node.endPoint), cc.callFunc(() => { this.goldPool.put(node.gold); }) )) }); ``` ## 效果预览 源码获取请点击**查看原文**,长按二维码查看效果👇 ![ewm](./resourse/preview_ewm.png)