# 效果演示 奖券,优惠券什么的就需要用到刮刮卡的效果了,大家生活里都使用过。 ![Scratch_ticket](./resource/Scratch_ticket.gif) # 实现思路 一个完整的刮刮卡需要有这三个功能,刮开涂层、刮开比例、重置。整个功能其实是对`mask`组件的一次深入应用。 ## 刮开涂层 首先创立一个mask组件,长宽都设置为0,勾选反向遮罩,然后再拖一个涂层的`sprite`节点作为它的子节点。为什么这样做呢,我先介绍一下遮罩👇 ![mask_intro](./resource/mask_intro.png) 上面可以很好地看明白,其实遮罩就是一个盖板,盖住了就看不到它的子节点了,但是如果我在遮罩中间掏个洞,那我就可以透过这个洞看到里面的东西。正向遮罩就是我看不到后面的东西,反向遮罩就是我可以看到后面的东西。如果我们把遮罩的长宽都设置为0,那等于这个遮罩什么用都没有,因为它的面积是0,所以它的子节点就能够完全暴露在画面上,所以我们能够看到涂层图片。 然后我们把刮的操作理解为更改这个遮罩的形状,本来它的面积是0,但是当用户刮的时候,我就给它赋予一个长宽,比如我把它的长宽变成10,那这个遮罩就从一个点(长宽为0)变成了一个长宽为10的正方形。而我们设置了这个遮罩类型为反向遮罩,所以我们就能透过这个正方形看到刮刮卡底层的内容了。这就解析了为什么我们需要勾选反向遮罩。这两步的图解如下👇 ![step_1&2](./resource/step_1&2.png) 那问题来了,我在刮的时候,我生成的形状不能是矩形呀,我的动作是不规则的。其实mask是用Graphics实现的,刮的动作其实不就是在划线吗,所以每次刮的时候,我们只需要记录当前点和上一个点,调用`moveTo`和`lineTo`把用户的滑动轨迹画出来就可以了。我们在`touch_start`的时候只有一个点,那就用`circle`去画一个圆就可以了。代码如下: ```js touchStartEvent(event) { let point = this.ticketNode.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation()); this.clearMask(point); } touchMoveEvent(event) { let point = this.ticketNode.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation()); this.clearMask(point); } tempDrawPoints: cc.Vec2[] = []; clearMask(pos) { let mask: any = this.maskNode.getComponent(cc.Mask); let stencil = mask._graphics; const len = this.tempDrawPoints.length; this.tempDrawPoints.push(pos); if (len <= 1) { // 只有一个点,用圆来清除涂层 stencil.circle(pos.x, pos.y, CLEAR_LINE_WIDTH / 2); stencil.fill(); } else { // 存在多个点,用线段来清除涂层 let prevPos = this.tempDrawPoints[len - 2]; let curPos = this.tempDrawPoints[len - 1]; stencil.moveTo(prevPos.x, prevPos.y); stencil.lineTo(curPos.x, curPos.y); stencil.lineWidth = CLEAR_LINE_WIDTH; stencil.lineCap = cc.Graphics.LineCap.ROUND; stencil.lineJoin = cc.Graphics.LineJoin.ROUND; stencil.strokeColor = cc.color(255, 255, 255, 255); stencil.stroke(); } } ``` ## 统计刮开比例 上面解决了如何刮涂层,但是刮纯粹是图像上的操作,如何统计刮开比例呢。我采用的方法就是把遮罩分出N个小正方体,然后每次画的时候不是要动态去画圆和画线段吗,那顺便遍历一下这N个小正方体,如果正方体和里面包括圆心或者和线段有相交,那就把这个正方体标记一下。最后在`touch_end`的时候去统计已经标记过的正方体数量就可以统计出比例了。我还在代码里面留了个`debug`开关,开发的时候可以去实时查看是否有相交喔。 ![calc](./resource/calc.gif) 圆心点在正方形内是直接计算,线段和正方形相交是调用了`cc.Intersection.lineRect`方法,这块的代码如下: ```js // 生成小格子,用来辅助统计涂层的刮开比例 for (let x = 0; x < this.ticketNode.width; x += CALC_RECT_WIDTH) { for (let y = 0; y < this.ticketNode.height; y += CALC_RECT_WIDTH) { this.polygonPointsList.push({ rect: cc.rect(x - this.ticketNode.width / 2, y - this.ticketNode.height / 2, CALC_RECT_WIDTH, CALC_RECT_WIDTH), isHit: false }); } } // 记录点所在的格子 this.polygonPointsList.forEach((item) => { if (item.isHit) return; const xFlag = pos.x > item.rect.x && pos.x < item.rect.x + item.rect.width; const yFlag = pos.y > item.rect.y && pos.y < item.rect.y + item.rect.height; if (xFlag && yFlag) item.isHit = true; }); // 记录线段经过的格子 this.polygonPointsList.forEach((item) => { item.isHit = item.isHit || cc.Intersection.lineRect(prevPos, curPos, item.rect); }); ``` ## 重置 重置格子,直接再生成一批就可以了。然后清除已画区域直接调用`Graphics`的`clear`方法就可以了 ```js polygonPointsList: { rect: cc.Rect; isHit: boolean }[] = []; reset() { let mask: any = this.maskNode.getComponent(cc.Mask); mask._graphics.clear(); this.tempDrawPoints = []; this.polygonPointsList = []; this.progerss.string = '已经刮开了 0%'; this.ticketNode.getComponent(cc.Graphics).clear(); // 生成小格子,用来辅助统计涂层的刮开比例 for (let x = 0; x < this.ticketNode.width; x += CALC_RECT_WIDTH) { for (let y = 0; y < this.ticketNode.height; y += CALC_RECT_WIDTH) { this.polygonPointsList.push({ rect: cc.rect(x - this.ticketNode.width / 2, y - this.ticketNode.height / 2, CALC_RECT_WIDTH, CALC_RECT_WIDTH), isHit: false }); } } } ``` # 效果预览 **源码**获取请点击**查看原文**,长按二维码**查看效果**👇 ![ewm](./resource/preview_ewm.png) 我是异名,你的阅读是我的动力