From c36a09698bdbce9346c58829ce9ce74bea03394c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BC=82=E5=90=8D?= <1806239469@qq.com> Date: Fri, 8 May 2020 09:57:29 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 修正图片路径 --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index fcf382c..1478f79 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -26,7 +26,7 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中 ## 水波扩散(shader) 水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生。 -![demo](.doc/Water_spread/resource/demo.gif) +![demo](./doc/Water_spread/resource/demo.gif) ## 镜面光泽(shader) 镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等