From 16946d2d063f0cfdc586b67a4b0ed7a5770411a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ifengzp Date: Tue, 2 Jun 2020 23:28:45 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E2=9C=8F=EF=B8=8F=20readme=E6=9B=B4?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E9=A9=AC=E8=B5=9B=E5=85=8B=E6=95=88=E6=9E=9C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index d4a727b..c774a4e 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -47,7 +47,7 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中 ## 马赛克/像素风(shader) 马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风。 -![demo](./doc/Mosaic/resources/demo.png) +![demo](./doc/Mosaic/resources/demo.gif) ## 溶解效果(shader) 物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。