From c866543d84ea9e703c89608b104ecc1f917a6f4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YipLee <2274086727@qq.com> Date: Tue, 31 Aug 2021 22:23:09 +0800 Subject: [PATCH] change:README --- README.md | 37 +++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 21 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 4d1d0c4..610c737 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -79,10 +79,10 @@ #### **数据导入与导出** - 导出数据 - - **ctrl+s**--导出状态机编辑器工程文件(此文件记录了编辑器与runtime所需的所有数据,此文件必须保存好) - - **ctrl+e**--仅导出runtime所需的数据文件 + - **ctrl+s**--导出状态机编辑器工程文件(此文件记录了编辑器与runtime所需的所有数据,此文件必须保存好) + - **ctrl+e**--仅导出runtime所需的数据文件 - 导入数据 - - 将ctrl+s所保存文件拖入状态机编辑器内将还原整个状态机视图 + - 将ctrl+s所保存文件拖入状态机编辑器内将还原整个状态机视图 - cocos creator的animation文件、spine的json文件、dragonbones的json文件均可拖入状态机编辑器内自动生成对应的状态节点 ![image](./images/operate4.gif) @@ -246,20 +246,25 @@ ## Runtime 只要将对应版本的runtime整个文件夹丢入项目中即可使用。
core中是runtime的核心实现,而AnimatorAnimation、AnimatorSpine、AnimatorDragonBones、AnimatorCustomization是用于与节点绑定的cc.Component脚本,分别用于不同类型的动画。
-- **Animator脚本组件 API** - - **onInit** 手动初始化状态机 - - **manualUpdate** 手动调用更新 - - **setBool** 设置boolean类型参数的值 - - **getBool** 获取boolean类型参数的值 - - **setNumber** 设置number类型参数的值 - - **getNumber** 获取number类型参数的值 - - **setTrigger** 设置trigger类型参数的值 - - **resetTrigger** 重置trigger类型参数的值 - - **autoTrigger** 设置autoTrigger类型参数的值 - - **play** 无视条件直接跳转状态 - - **curStateName** 当前状态名 - - **curStateMotion** 当前动画名 +**Animator脚本组件 API** +- **属性** + - **`extraMulti`** 统一控制所有动画播放速度的参数 + - **`curStateName`** 当前状态名 + - **`curStateMotion`** 当前动画名 + - **`animComplete`** 当前动画是否播放完毕 + +- **方法** + - **`onInit`** 手动初始化状态机 + - **`manualUpdate`** 手动调用更新 + - **`setBool`** 设置boolean类型参数的值 + - **`getBool`** 获取boolean类型参数的值 + - **`setNumber`** 设置number类型参数的值 + - **`getNumber`** 获取number类型参数的值 + - **`setTrigger`** 设置trigger类型参数的值 + - **`resetTrigger`** 重置trigger类型参数的值 + - **`autoTrigger`** 设置autoTrigger类型参数的值 + - **`play`** 无视条件直接跳转状态,如果当前已处于此状态则重置状态 ## Example ![image](./images/runtime1.png)