ccc-tnt-psd2ui/psd2ui-tools
2023-09-14 17:06:58 +08:00
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assets/cc/meta 增加 psd2ui 源码 2023-07-28 14:23:31 +08:00
dist 修复空组导致 cocos creator 编辑器崩溃 2023-09-14 17:06:58 +08:00
src 修复空组导致 cocos creator 编辑器崩溃 2023-09-14 17:06:58 +08:00
test 增加插件更新检测和自动更新 psd2ui 运行库 2023-08-31 17:53:22 +08:00
package-lock.json 增加 psd2ui 源码 2023-07-28 14:23:31 +08:00
package.json 修复空组导致 cocos creator 编辑器崩溃 2023-09-14 17:06:58 +08:00
README.md 移除 @scale @size,调整为自动计算 scale 2023-08-04 17:24:37 +08:00
rollup.config.js 移除 @scale @size,调整为自动计算 scale 2023-08-04 17:24:37 +08:00
tsconfig.json 增加 psd2ui 源码 2023-07-28 14:23:31 +08:00

属性

@Btn | @btn 按钮

@ProgressBar | @progressBar 进度条

@Toggle | @toggle 选项按钮

@.9 九宫格

@ar 锚点

@full 全屏

@ignore | @ig 忽略导出图片和节点

@ignorenode | @ignode 忽略导出节点

@ignoreimg | @igimg 忽略图片

@img 图片选项

@flip 翻转图像

@flipX 翻转图像 (flip 变种)

@flipY 翻转图像 (flip 变种)

移除

@size 尺寸

@scale 缩放

组件

@Btn || @btn

作用图层: 所有图层

@ProgressBar || @progressBar
作用图层: 组图层

@bar 

bar 为 ProgressBar 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层

@Toggle || @toggle
作用图层: 组图层

@check

check 为 Toggle 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层


Field

@.9{l:0,r:0,b:0,t:0}  

九宫格
作用图层: 图像图层

参数:
    l = left
    r = right
    b = bottom
    t = top
    ps: 
        l r 只填写其中一项,则为对称
        b t 同上
        不填写则默认为 0
@ar{x:0,y:0}

锚点
作用图层: 所有图层

参数:
    参数都为可选
    不填写则默认为 0.5

@full

节点设置为全屏尺寸
作用图层: 组图层

@ignore
@ig

忽略导出图像和节点
作用图层: 所有图层

@ignorenode
@ignode

忽略导出节点
作用图层: 所有图层

@ignoreimg
@igimg

忽略导出图像
作用图层: 图像图层

@img{name:string,id:number,bind:number}

定制图片
作用图层:图像图层

参数:
    id: number 可选 当前文档中图片唯一 id
    name: string 可选 导出的图片名
    bind: number 可选 绑定 图像 id

@flip{bind: 0, x: 0, y: 0}

镜像图像
作用图层:图像图层

参数:
    bind: number 必选 被绑定的图片 需要用  @img{id:number} 做标记
    x: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 x 方向镜像
    y: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 y 方向镜像
    x,y 都缺省时,默认 x 方向镜像

注意:
    @flip 的图层不会导出图像

@flipX{bind: 0}

flip 的变种 x 方向镜像图像
作用图层:图像图层

参数:
    bind: number 必选 被绑定的图片 需要用  @img{id:number} 做标记
 
注意:
    @flipX 的图层不会导出图像

@flipY{bind: 0}

flip 的变种 y 方向镜像图像vv
作用图层:图像图层

参数:
    bind: number 必选 被绑定的图片 需要用  @img{id:number} 做标记
 
注意:
    @flipY 的图层不会导出图像



移除

@size{w:100,h:100}

节点尺寸 非图片尺寸
作用图层: 所有图层

参数:
    w?: 宽
    h?: 高
    只对填写的参数生效,未填写的则为计算到的值
    无参数不生效
    

@scale{x:1,y:1}

节点缩放
作用图层: 所有图层

参数:
    x?: x 方向
    y?: y 方向
    只对填写的参数生效,未填写的则为 1 
    



说明

多个字段可作用在同一个图层上,按需使用
为做到所见所得,移除手动设置 @size 和 @scale修改为自动计算使用方式为 `@img{bind:目标id}` `@flipX{bind:目标id}` `@flipY{bind:目标id}`

例如

节点名@Btn@size{w:100,h:100}

节点名@ar{x:1,y:1}@full@img{name:bg}

注意事项

美术

  • 智能图层 支持
  • 蒙版,形状这些图层需要栅格化,或转为智能图层使用
  • 图层样式
    • 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
    • 描边: 文本图层支持
    • 其他图层样式不支持

工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉

程序 配置

json 文件key 为组件名val 为 预制体参数 如下:

{
    "cc.Label": {
        "__type__": "e4f88adp3hERoJ48DZ2PSAl",
        "_N$file":{
            "__uuid__": "803c185c-9442-4b99-af1a-682f877539ab"
        },
        "_isSystemFontUsed": false,
        "isFixNumber": true
    }
}
特殊配置
 "textOffsetY":{
        "default": -3,
        "36": -3
    }


textOffsetY label节点 Y 偏移

以字号为 key ,偏移值 为 val
如果没有配置 某些字号,则 使用 default 默认偏移值,如果没有配置 default 偏移为 0

已知bug

使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片

CHANGELOG

  • 增加只导出 图片功能

  • 移除 @mirror 中的参数: {id}

  • 移除 @flipX & @flipY 中的参数: {id}

  • 使用 @flip 替换 @mirror

  • @img 增加 {id, bind} 参数

  • 增加 @scale

  • 移除 @scale @size