# psd转预制体 ### 介绍 将 psd 转为可以直接在 cocos 中使用的预制体,并导出图片资源。 前提是需要在 Photoshop 中根据文档做好图层的处理。 美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。 大大提升了预制体制作的效率 插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `test\demo.psd` 支持的 CocosCreator 版本:`2.4.x` 如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能 ### 工具特性 相同的图像只会导出一张图片 如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件 如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转 工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片 工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值 美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况 ### 特别注意 工具只适用于新界面的首次导出,如果界面已经开发到一定程度,但是因需求变化,界面结构发生变化,想重新导出,需要谨慎使用。 如果导出之后缺少某些图片,请确认是否写入了缓存,写入缓存的不会重新导出。 如果出现资源丢失的情况,请确认在项目中是否被手动删除了。 不建议将输出目录设置为 项目的 `assets` 文件夹下,可能由于编辑器的权限导致不可预期的错误。 ### Mac 用户请注意!!!! Mac 下首次使用需要先执行根目录下的 `install_depends.sh` 安装 `canvas` 所需要的依赖,如果安装错误 请根据 `https://github.com/Automattic/node-canvas` 手动安装 #### 界面说明 ![img1](./readme-img/img1.png) 1. 缓存资源按钮: 手动缓存资源MD5,当你不确定资源是否完全缓存的时候可以执行 2. 强制导出图片选项: 勾选后,即使已经进行缓存的资源同样会导出图片 3. 只导出图片选项: 可以把此工具只当做是切图工具,同时会将文本图层的字号及颜色输出到文件 4. 中文转拼音:最终导出无论是图片名还是节点名如果包含中文,都会转成拼音。 5. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录 6. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能 ### 属性 @Btn | @btn 按钮 @ProgressBar | @progressBar 进度条 @Toggle | @toggle 选项按钮 @.9 九宫格 @ar 锚点 @full 全屏 @ignore | @ig 忽略导出图片和节点 @ignorenode | @ignode 忽略导出节点 @ignoreimg | @igimg 忽略图片 @img 图片选项 @flip 翻转图像 @flipX 翻转图像 (flip 变种) @flipY 翻转图像 (flip 变种) ### 移除 ~~ @size 尺寸~~ ~~ @scale 缩放~~ ### 组件 ``` @Btn || @btn 作用图层: 所有图层 ``` ``` @ProgressBar || @progressBar 作用图层: 组图层 @bar bar 为 ProgressBar 的属性,类型为 Sprite 作用图层: 图像图层 ``` ``` @Toggle || @toggle 作用图层: 组图层 @check check 为 Toggle 的属性,类型为 Sprite 作用图层: 图像图层 ``` ### Field ``` @.9{l:0,r:0,b:0,t:0} 九宫格 作用图层: 图像图层 参数: l = left r = right b = bottom t = top ps: l r 只填写其中一项,则为对称 b t 同上 不填写则默认为 0 ``` ``` @ar{x:0,y:0} 锚点 作用图层: 所有图层 参数: 参数都为可选 不填写则默认为 0.5 ``` ``` @full 节点设置为全屏尺寸 作用图层: 组图层 ``` ``` @ignore @ig 忽略导出图像和节点 作用图层: 所有图层 ``` ``` @ignorenode @ignode 忽略导出节点 作用图层: 所有图层 ``` ``` @ignoreimg @igimg 忽略导出图像 作用图层: 图像图层 ``` ``` @img{name:string,id:number,bind:number} 定制图片 作用图层:图像图层 参数: id: number 可选 当前文档中图片唯一 id name: string 可选 导出的图片名 bind: number 可选 绑定 图像 id ``` ``` @flip{bind: 0, x: 0, y: 0} 镜像图像 作用图层:图像图层 参数: bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记 x: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 x 方向镜像 y: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 y 方向镜像 x,y 都缺省时,默认 x 方向镜像 注意: @flip 的图层不会导出图像 ``` ``` @flipX{bind: 0} flip 的变种 x 方向镜像图像 作用图层:图像图层 参数: bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记 注意: @flipX 的图层不会导出图像 ``` ``` @flipY{bind: 0} flip 的变种 y 方向镜像图像vv 作用图层:图像图层 参数: bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记 注意: @flipY 的图层不会导出图像 ``` --- --- --- ### 移除 ``` @size{w:100,h:100} 节点尺寸 非图片尺寸 作用图层: 所有图层 参数: w?: 宽 h?: 高 只对填写的参数生效,未填写的则为计算到的值 无参数不生效 ``` ``` @scale{x:1,y:1} 节点缩放 作用图层: 所有图层 参数: x?: x 方向 y?: y 方向 只对填写的参数生效,未填写的则为 1 ``` --- --- --- ### 说明 多个字段可作用在同一个图层上,按需使用 为做到所见所得,移除手动设置 @size 和 @scale,修改为自动计算,使用方式为 `@img{bind:目标id}` `@flipX{bind:目标id}` `@flipY{bind:目标id}` #### 例如 ``` 节点名@Btn@size{w:100,h:100} 节点名@ar{x:1,y:1}@full@img{name:bg} ``` ## 注意事项 ### 美术 - 智能图层 支持 - 蒙版,形状这些图层需要栅格化,或转为智能图层使用 - 图层样式 - 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持 - 描边: 文本图层支持 - 其他图层样式不支持 工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉 ### 程序配置 如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件 key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制 例如当你想在导出时默认使用指定字体: ``` cc2.4.x 可以配置为 { "cc.Label": { "_N$file":{ "__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f" }, "_isSystemFontUsed": false } } cc3.7.x 可以配置为 "cc.Label": { "_font": { "__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f", "__expectedType__": "cc.TTFFont" }, "_isSystemFontUsed": false } // 以上这些配置会覆盖正常的属性数据,没有其他属性不受影响。 // 特殊配置 "textOffsetY":{ "default": 0, "36": 0 }, "textLineHeightOffset": 0 // textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值 // textLineHeightOffset: Label节点行高增量,默认没有增量,行高默认为字体大小,当你想将行高统一高n个像素的时候可以使用这个配置 以字号为 key ,偏移值 为 val 如果没有配置 某些字号,则 使用 default 默认偏移值,如果没有配置 default, 偏移为 0 ``` ## 已知bug 使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片 ## PS脚本 这里提供了一个图层重命名的 PS 脚本,可以批量对图层进行命名 使用方式有两种: 1. 将脚本放入 PhotoShop文件夹中的 `\Presets\Scripts` 文件夹下,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> PS脚本-图层重命名` 就行看到 2. 脚本放在任意位置,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> 浏览` 在打开的选择文件弹窗选择找到我们的脚本 然后根据需求填入参数就行了 隐藏功能: > 【替换】 选项可以实现批量替换 > 例如有5个图层: 头,身体,手臂,手掌,大腿 > 则界面上填入 > 把:头,身体,手臂,手掌,大腿 > 替换为:head,body,arm,palm,thigh 不要跟我说在 PS 里调整图层!!
批量重命名!!
强制导出!!
一把梭哈!!
我只要位置信息!!!