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synced 2024-12-25 11:18:26 +00:00
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1d04792b25
commit
7aeacc0549
56
README.md
56
README.md
@ -6,7 +6,7 @@
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美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
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美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
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大大提升了预制体制作的效率
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大大提升了预制体制作的效率
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插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `extensions\psd2ui\test\demo.psd`
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插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `test\demo.psd`
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支持的 CocosCreator 版本:`2.4.x`、 `3.4.+` ,截止到目前可以支持到 `3.7.x`
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支持的 CocosCreator 版本:`2.4.x`、 `3.4.+` ,截止到目前可以支持到 `3.7.x`
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如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
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如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
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@ -14,7 +14,7 @@
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### 工具特性
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### 工具特性
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相同的图像只会导出一张图片
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相同的图像只会导出一张图片
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如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
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如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
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如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
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如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
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工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
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工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
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@ -23,26 +23,12 @@
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### 特别注意
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### 特别注意
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工具只适用于新界面的首次导出,如果界面已经开发到一定程度,但是因需求变化,界面结构发生变化,想重新导出,需要谨慎使用。
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工具只适用于新界面的首次导出,如果界面已经开发到一定程度,但是因需求变化,界面结构发生变化,想重新导出,需要谨慎使用。
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如果导出之后缺少某些图片,请确认是否写入了缓存,写入缓存的
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如果导出之后缺少某些图片,请确认是否写入了缓存,写入缓存的不会重新导出。
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如果出现资源丢失的情况,请确认在项目中是否被手动删除了。
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如果出现资源丢失的情况,请确认在项目中是否被手动删除了。
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不建议将输出目录设置为 项目的 `assets` 文件夹下,可能由于编辑器的权限导致不可预期的错误。
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不建议将输出目录设置为 项目的 `assets` 文件夹下,可能由于编辑器的权限导致不可预期的错误。
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### PS脚本
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这里提供了一个图层重命名的 PS 脚本,可以批量对图层进行命名
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使用方式有两种:
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1. 将脚本放入 PhotoShop文件夹中的 `\Presets\Scripts` 文件夹下,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> PS脚本-图层重命名` 就行看到
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2. 脚本放在任意位置,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> 浏览` 在打开的选择文件弹窗选择找到我们的脚本
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然后根据需求填入参数就行了
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#### 界面说明
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隐藏功能:
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> 【替换】 选项可以实现批量替换
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> 例如有5个图层: 头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 则界面上填入
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> 把:头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 替换为:head,body,arm,palm,thigh
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### 界面说明
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![img1](./readme-img/img1.png)
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![img1](./readme-img/img1.png)
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@ -52,7 +38,7 @@
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4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
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4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
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5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能
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5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能
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## 属性
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### 属性
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<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
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<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
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@ -282,7 +268,7 @@ flip 的变种 y 方向镜像图像vv
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### 例如
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#### 例如
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```
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节点名@Btn@size{w:100,h:100}
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节点名@Btn@size{w:100,h:100}
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@ -293,17 +279,17 @@ flip 的变种 y 方向镜像图像vv
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## 注意事项
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## 注意事项
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### 美术
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### 美术
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- 智能图层 支持
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- 智能图层 支持
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- 蒙版,形状这些图层需要栅格化,或转为智能图层使用
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- 图层样式
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- 图层样式
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- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
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- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
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- 描边: 文本图层支持
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- 描边: 文本图层支持
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- 其他图层样式不支持
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- 其他图层样式不支持
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工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
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工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
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需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层或栅格化后使用,除非它们是作为碎图使用
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### 程序 配置
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### 程序配置
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如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
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如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
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key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
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key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
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@ -336,7 +322,6 @@ cc3.7.x 可以配置为
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"36": 0
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"36": 0
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},
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},
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"textLineHeightOffset": 0
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"textLineHeightOffset": 0
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```
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// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
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// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
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@ -350,3 +335,28 @@ cc3.7.x 可以配置为
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## 已知bug
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## 已知bug
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使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
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使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
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## PS脚本
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这里提供了一个图层重命名的 PS 脚本,可以批量对图层进行命名
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使用方式有两种:
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1. 将脚本放入 PhotoShop文件夹中的 `\Presets\Scripts` 文件夹下,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> PS脚本-图层重命名` 就行看到
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2. 脚本放在任意位置,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> 浏览` 在打开的选择文件弹窗选择找到我们的脚本
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然后根据需求填入参数就行了
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隐藏功能:
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> 【替换】 选项可以实现批量替换
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> 例如有5个图层: 头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 则界面上填入
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> 把:头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 替换为:head,body,arm,palm,thigh
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<font size=5 ><b>
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不要跟我说在 PS 里调整图层!!<br>
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批量重命名!!<br>
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强制导出!!<br>
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一把梭哈!!<br>
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我只要位置信息!!!<br>
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</br></font>
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@ -6,23 +6,29 @@
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美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
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美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
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大大提升了预制体制作的效率
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大大提升了预制体制作的效率
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插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `extensions\psd2ui\test\demo.psd`
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插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `test\demo.psd`
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支持的 CocosCreator 版本:`2.4.x`
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支持的 CocosCreator 版本:`2.4.x`
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如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
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如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
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### 工具特性
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### 工具特性
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相同的图像只会导出一张图片
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相同的图像只会导出一张图片
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如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
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如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
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如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
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如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
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||||||
工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
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工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
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||||||
工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
|
工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
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||||||
美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
|
美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
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### 界面说明
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### 特别注意
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工具只适用于新界面的首次导出,如果界面已经开发到一定程度,但是因需求变化,界面结构发生变化,想重新导出,需要谨慎使用。
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如果导出之后缺少某些图片,请确认是否写入了缓存,写入缓存的不会重新导出。
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如果出现资源丢失的情况,请确认在项目中是否被手动删除了。
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不建议将输出目录设置为 项目的 `assets` 文件夹下,可能由于编辑器的权限导致不可预期的错误。
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#### 界面说明
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![img1](./readme-img/img1.png)
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![img1](./readme-img/img1.png)
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@ -32,7 +38,7 @@
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4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
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4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
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||||||
5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能
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5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能
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## 属性
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### 属性
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<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
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<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
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@ -262,7 +268,7 @@ flip 的变种 y 方向镜像图像vv
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### 例如
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#### 例如
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```
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```
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节点名@Btn@size{w:100,h:100}
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节点名@Btn@size{w:100,h:100}
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@ -273,17 +279,17 @@ flip 的变种 y 方向镜像图像vv
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## 注意事项
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## 注意事项
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### 美术
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### 美术
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- 智能图层 支持
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- 智能图层 支持
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- 蒙版,形状这些图层需要栅格化,或转为智能图层使用
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- 图层样式
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- 图层样式
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- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
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- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
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- 描边: 文本图层支持
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- 描边: 文本图层支持
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- 其他图层样式不支持
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- 其他图层样式不支持
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工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
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工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
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需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层或栅格化后使用,除非它们是作为碎图使用
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### 程序 配置
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### 程序配置
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如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
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如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
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key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
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key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
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@ -316,7 +322,6 @@ cc3.7.x 可以配置为
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"36": 0
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"36": 0
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},
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},
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"textLineHeightOffset": 0
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"textLineHeightOffset": 0
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```
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// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
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// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
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@ -330,3 +335,28 @@ cc3.7.x 可以配置为
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## 已知bug
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## 已知bug
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使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
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使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
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## PS脚本
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这里提供了一个图层重命名的 PS 脚本,可以批量对图层进行命名
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使用方式有两种:
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1. 将脚本放入 PhotoShop文件夹中的 `\Presets\Scripts` 文件夹下,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> PS脚本-图层重命名` 就行看到
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2. 脚本放在任意位置,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> 浏览` 在打开的选择文件弹窗选择找到我们的脚本
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然后根据需求填入参数就行了
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隐藏功能:
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> 【替换】 选项可以实现批量替换
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> 例如有5个图层: 头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 则界面上填入
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> 把:头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 替换为:head,body,arm,palm,thigh
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<font size=5 ><b>
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不要跟我说在 PS 里调整图层!!<br>
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批量重命名!!<br>
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强制导出!!<br>
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一把梭哈!!<br>
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我只要位置信息!!!<br>
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</br></font>
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@ -6,23 +6,29 @@
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美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
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美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
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大大提升了预制体制作的效率
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大大提升了预制体制作的效率
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插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `extensions\psd2ui\test\demo.psd`
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插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `test\demo.psd`
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支持的 CocosCreator 版本:`3.4.+` ,截止到目前可以支持到 `3.7.x`
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支持的 CocosCreator 版本:`3.4.+` ,截止到目前可以支持到 `3.7.x`
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如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
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如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
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### 工具特性
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### 工具特性
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相同的图像只会导出一张图片
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相同的图像只会导出一张图片
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如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
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如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
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如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
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如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
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工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
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工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
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工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
|
工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
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美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
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美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
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### 界面说明
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### 特别注意
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工具只适用于新界面的首次导出,如果界面已经开发到一定程度,但是因需求变化,界面结构发生变化,想重新导出,需要谨慎使用。
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如果导出之后缺少某些图片,请确认是否写入了缓存,写入缓存的不会重新导出。
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如果出现资源丢失的情况,请确认在项目中是否被手动删除了。
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不建议将输出目录设置为 项目的 `assets` 文件夹下,可能由于编辑器的权限导致不可预期的错误。
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#### 界面说明
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![img1](./readme-img/img1.png)
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![img1](./readme-img/img1.png)
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@ -32,7 +38,7 @@
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4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
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4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
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5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能
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5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用选择文件功能
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## 属性
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### 属性
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<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
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<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
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@ -262,7 +268,7 @@ flip 的变种 y 方向镜像图像vv
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### 例如
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#### 例如
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节点名@Btn@size{w:100,h:100}
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节点名@Btn@size{w:100,h:100}
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@ -273,17 +279,17 @@ flip 的变种 y 方向镜像图像vv
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## 注意事项
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## 注意事项
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### 美术
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### 美术
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- 智能图层 支持
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- 智能图层 支持
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- 蒙版,形状这些图层需要栅格化,或转为智能图层使用
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- 图层样式
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- 图层样式
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- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
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- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
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- 描边: 文本图层支持
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- 描边: 文本图层支持
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- 其他图层样式不支持
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- 其他图层样式不支持
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工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
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工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
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需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层或栅格化后使用,除非它们是作为碎图使用
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### 程序 配置
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### 程序配置
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如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
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如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
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key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
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key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
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@ -316,7 +322,6 @@ cc3.7.x 可以配置为
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"36": 0
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"36": 0
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},
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},
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"textLineHeightOffset": 0
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"textLineHeightOffset": 0
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```
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// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
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// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
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@ -330,3 +335,28 @@ cc3.7.x 可以配置为
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## 已知bug
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## 已知bug
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使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
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使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
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## PS脚本
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这里提供了一个图层重命名的 PS 脚本,可以批量对图层进行命名
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使用方式有两种:
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1. 将脚本放入 PhotoShop文件夹中的 `\Presets\Scripts` 文件夹下,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> PS脚本-图层重命名` 就行看到
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2. 脚本放在任意位置,然后在 `Photoshop左上角-> 文件 -> 脚本-> 浏览` 在打开的选择文件弹窗选择找到我们的脚本
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然后根据需求填入参数就行了
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隐藏功能:
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> 【替换】 选项可以实现批量替换
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> 例如有5个图层: 头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 则界面上填入
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> 把:头,身体,手臂,手掌,大腿
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> 替换为:head,body,arm,palm,thigh
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<font size=5 ><b>
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不要跟我说在 PS 里调整图层!!<br>
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批量重命名!!<br>
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强制导出!!<br>
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一把梭哈!!<br>
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我只要位置信息!!!<br>
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</br></font>
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Binary file not shown.
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