摘要: 新增 portable 單檔與 zip 資料夾兩種免安裝產物;寵物一律從執行目錄的 pets/ 掃,設定檔不再累積程式自己算出來的路徑。 根本原因: 1. 只有 NSIS 安裝檔,沒有點兩下就能跑的版本。 2. 內附寵物被 asarUnpack 埋在 resources/app.asar.unpacked/pets,使用者要新增寵物得先鑽進 resources 資料夾。 3. loadConfig 會把算出來的來源路徑寫回 config.json,程式一搬家或在安裝版與 portable 之間切換,petSources 就越積越多失效的絕對路徑(實際已累積出 dist/win-unpacked/resources/app.asar.unpacked/pets 這種殘留)。 4. CODEX_PETS_DIR 用到 HOME,但 const HOME 宣告在它下面,會在啟動時就 TDZ ReferenceError。 影響: 沒有免安裝選項;新增寵物的路徑不直覺;設定檔會長出一堆死路徑;且上一版打包後的程式其實一啟動就會崩潰。 修法: - win target 加上 portable 與 zip;portable 設 unpackDirName=ClaudePet、requestExecutionLevel=user。 - pets/ 改用 extraFiles 放到 exe 旁邊(不再進 asar),APP_ROOT 打包後取 process.execPath 的目錄。 - portable 的 NSIS 外殼每次啟動都重解壓、結束就刪整個目錄,因此:hook 腳本另外複製到 ~/.claude-pet/hook/ 並註冊該穩定路徑(否則寵物沒開時 Claude Code 每次觸發 hook 都找不到檔案);使用者寵物放那顆 exe 旁邊;開機自動啟動改用 PORTABLE_EXECUTABLE_FILE。 - petSources 語意改為「只存使用者自己加的額外路徑」;執行目錄的 pets 與 ~/.codex/pets 為隱含來源,由 petSearchDirs() 組出實際掃描清單,載入時剔除隱含項與不存在的路徑。同 id 以使用者自己放的優先。 - 把 HOME/CONFIG_DIR 移到常數區最前面,修掉 TDZ。 - 內附第二隻寵物 xiao-nian-realistic。 驗證: 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 執行打包後的 exe(不開視窗): - 一般模式與模擬 portable 模式下的 pets 路徑、hook 路徑、autostart 指令皆正確。 - 用假的 USERPROFILE 實跑 install/uninstall:hook 腳本確實複製、指令含空白路徑會加引號、其他人的 Stop/PreToolUse hook 與 model 設定在安裝與移除後都完整保留、備份有產生。 - 帶殘留路徑的設定檔會被正確清理,掃描順序為「使用者 pets → 內附 pets → ~/.codex/pets → 額外路徑」。 - 從 app.asar 讀回 main.js 確認出貨的程式碼順序正確。 - 以純 node 載入 main.js,確認常數區與 loadConfig 不再有 TDZ。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
36 lines
1.4 KiB
JavaScript
36 lines
1.4 KiB
JavaScript
"use strict";
|
||
// 開發時直接跑資料夾;打包後程式碼會在 resources/app.asar 裡面。
|
||
// 有些東西不能待在 asar 內:
|
||
// - hook/claude-pet-hook.js:Claude Code 會用 `node <路徑>` 執行它,node 讀不到 asar 內的檔案
|
||
// - pets/:使用者要能自己丟寵物進去,選單也要能開這個資料夾
|
||
// 這兩個在 build 設定裡以 asarUnpack 解開到 resources/app.asar.unpacked,路徑要跟著換過去。
|
||
const path = require("node:path");
|
||
|
||
const PACKED = `${path.sep}app.asar${path.sep}`;
|
||
const UNPACKED = `${path.sep}app.asar.unpacked${path.sep}`;
|
||
|
||
function unpacked(p) {
|
||
return p.includes(PACKED) ? p.replace(PACKED, UNPACKED) : p;
|
||
}
|
||
|
||
// 在 Electron 裡跑,而且不是 `electron .` 的開發模式(開發模式 process.defaultApp 為 true)
|
||
function isPackaged() {
|
||
return Boolean(process.versions.electron) && !process.defaultApp;
|
||
}
|
||
|
||
// portable 單檔版:NSIS 外殼每次啟動都把整包解到 %TEMP%,程式結束後又整個刪掉,
|
||
// 所以「程式本身的位置」是暫時的,只有這兩個環境變數指得到那顆 exe 真正待的地方。
|
||
function portableExe() {
|
||
return process.env.PORTABLE_EXECUTABLE_FILE || null;
|
||
}
|
||
|
||
function portableDir() {
|
||
return process.env.PORTABLE_EXECUTABLE_DIR || null;
|
||
}
|
||
|
||
function isPortable() {
|
||
return Boolean(portableExe());
|
||
}
|
||
|
||
module.exports = { unpacked, isPackaged, portableExe, portableDir, isPortable };
|