摘要: 從 Codex app 的 app.asar 讀出寵物的完整行為邏輯(狀態決策、優先序、到期、hover 版面、 初次問候、拖曳、reduced motion),逐項對照後校正本程式。 根本原因: 先前只對齊了動畫時序,狀態機本身仍是自訂的,與 Codex 有多處不一致: 1. 跨 session 優先序是 waiting>running>review>idle,但 Codex 的 Ai() 是 waiting>failed>review>running,review 其實高於 running。 2. Stop 用 jumping 一次 + 6 秒 review,Codex 是 review 持續狀態直到該 thread 被讀取。 3. StopFailure 用 failed 播兩次就回 idle,Codex 的 failed 是持續狀態。 4. 工具失敗(PostToolUseFailure)會播 failed,Codex 中單一工具失敗不改變 turn 狀態。 5. 每個 hook 事件都重播動畫,Codex 只在狀態改變時重播(effect 相依只有 state)。 6. hover 是「跳躍」,Codex 實際的 respondToHover 全 app 沒人開啟;真正的 hover 行為是 proximity 版面:40px 內人物縮 0.9、下移、露出控制鈕,56px 外退出。 7. 追視綁滑鼠且預設開,但 Codex 的追視來源是 quick chat 文字游標/computer-use 游標, 不是滑鼠。 8. 沒有 first-awake 問候;狀態到期時間、拖曳方向閾值、reduced motion、預設位置也都沒對齊。 影響: 多 session 時顯示的狀態可能不對(running 蓋掉 review);完成與失敗的表現和 Codex 差很多; 待機期間仍可能因連續事件一直重播;hover 行為與 Codex 完全不同。 修法(數值皆取自 codex-pet-assets / avatar-overlay-native-frame / 主程序): - 優先序改為 waiting(4)>failed(3)>review(2)>running(1)>idle(0)(對應 Ai())。 - 到期改為 failed 1h、waiting 24h、review 7d、running/idle 不到期(對應 Ei()), 另保留一個 Codex 沒有的安全網:running 30 分鐘無事件視為終端機關閉。 - Stop→review 持續狀態;StopFailure→failed 持續狀態;PostToolUseFailure 只給氣泡不改狀態; idle_prompt 不再算 waiting。 - 動畫只在狀態改變時重播(移除 pulse)。 - hover 改為 proximity 版面:enter 40px / exit 56px,人物縮 0.9、下移 14px、 200ms 過渡,上方露出 24px 選單鈕(對應 hoverControlSize/hoverOffsetY/hoverControlGap)。 - 追視改為選配、預設關;first-awake 問候每隻寵物一次(記在設定檔 greetedPetIds); 拖曳方向改為單次位移 >= 4px 才決定(對應 Codex 的取樣邏輯); reduced motion 只顯示第一格;預設位置改為工作區右下各 24px;尺寸檔位對齊 80–224px 範圍。 - README 新增「與 Codex 的對照」整節,逐項列出相同與刻意不同之處。 驗證: - baseState 單元測試:優先序(review>running、waiting>failed、failed>review)與各狀態 到期(failed 1h、waiting 24h、review 7d、running 安全網、idle 清理)全數通過。 - 啟動實機以 HTTP /event 灌事件、/state 讀回:Stop→review、review 蓋過 running、 授權→waiting、waiting>failed、failed>running、工具失敗不改狀態,皆正確。 - 桌面截圖:寵物正常顯示;滑鼠移到人物 40px 內時人物縮小下移、上方浮出圓形選單鈕, 與 Codex 的 hover 版面一致。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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JavaScript
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JavaScript
"use strict";
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const { contextBridge, ipcRenderer } = require("electron");
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const SEND = new Set([
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"pet:ready",
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"pet:ignore-mouse",
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"pet:drag-start",
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"pet:drag-end",
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"pet:context-menu",
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"pet:tray-icon",
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"pet:state",
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"pet:log",
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"pet:greeted",
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]);
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const ON = new Set([
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"pet:init",
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"pet:load",
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"pet:scale",
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"pet:settings",
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"pet:event",
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"pet:cursor",
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"pet:drag-move",
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]);
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contextBridge.exposeInMainWorld("pet", {
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send(channel, data) {
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if (SEND.has(channel)) ipcRenderer.send(channel, data);
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},
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on(channel, callback) {
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if (!ON.has(channel)) return () => {};
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const listener = (_event, data) => callback(data);
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ipcRenderer.on(channel, listener);
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return () => ipcRenderer.removeListener(channel, listener);
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},
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});
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