摘要: 原本 100% 直接用 spritesheet 的單格尺寸 192 × 208 顯示,比並排的 Codex 桌面寵物大了一半,就算縮到 75% 還是明顯偏大。 根本原因: 把「spritesheet 來源格子大小」直接當成「畫面顯示大小」在用。Codex 是另外算的:mascot 以寬度為基準,高度用 ceil(寬 × 208/192) 求得,跟單格 192 × 208 無關。 影響: 兩隻並排時大小不一致;使用者得手動調到某個非整數的縮放才勉強接近,而每一級縮放又都以 192 × 208 為基礎,永遠對不準。 修法: - 新增 PET_W / PET_H(126 × 137),與 CELL_W / CELL_H 分家:後者只負責從 spritesheet 取格子,前者才是畫到畫面上的大小。 - 高度沿用 Codex 的 ake() 公式 ceil(寬 × 208/192),長寬比與 Codex 一致。 - 尺寸取自實測:Codex 與本程式並排截圖比對,因 xiao-nian 每一格的人物輪廓都固定是 208 中的 198 px,兩者輪廓高度比即等於顯示尺寸比(與螢幕 DPI 無關),推得 Codex 為 137.3 × 126.7。 - 視窗寬度加上 MIN_WIN_W = 240 下限:寵物縮小後視窗跟著變窄會讓氣泡被截斷,Codex 的氣泡(315 px)同樣遠寬於寵物本身。 - 追視死區 56 → 38,維持與寵物尺寸相同的比例。 - 視窗高度與游標追視的頭部位置一併改用 PET_H。 驗證: scale 1 時人物實高 130.4 px,實測 Codex 為 130.7 px,誤差 0.2%。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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