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JianMiauandClaude Fable 5 6da4775867 移除 hover 浮出的選單鈕,版本升到 2.0.0
摘要:
拿掉游標靠近時人物縮小讓位、上方浮出圓形選單鈕的整套 hover 版面,選單只留右鍵與系統匣。

根本原因:
上一版照 Codex 的 petControlsAppearance 做了 proximity 版面,但那顆控制鈕的作用就是開選單,
而本程式的右鍵與系統匣已經有同樣的選單,多一顆按鈕沒有增加任何功能,
反而讓游標經過時人物會縮小位移。

影響:
滑鼠靠近時人物無謂地縮小、下移,並蓋出一顆重複功能的按鈕。

修法:
- renderer:移除 HOVER_SCALE / HOVER_OFFSET_Y / PROXIMITY_ENTER / PROXIMITY_EXIT 常數,
  以及 updateProximity / setNear / overControls / distanceToRect 與 near 狀態、
  applyScale 裡的控制鈕定位、menu-btn 的事件繫結;mousemove 的點穿判定回到人物與氣泡兩者。
- index.html 移除 #controls;style.css 移除 body.near 的縮放位移與 #controls 樣式。
- package.json 版本 0.1.0 → 2.0.0。
- README 的日常使用、行為對照表、與 Codex 的對照三處同步更新,
  對照表標明此項未採用及原因。

保留不變:
右鍵與系統匣選單、idle 放慢 6 倍、狀態優先序與到期、look 列縮放補正、
first-awake 問候、拖曳 4 px 方向閾值、reduced motion。

驗證:
- 三個 js 檔語法檢查通過,全專案 grep 確認 controls / menu-btn / HOVER_ / PROXIMITY_ /
  body.near / setNear 等皆無殘留。
- 實機啟動:/health 正常,events.log 顯示 look rows rescaled 8 cells 仍正常觸發;
  把游標移到人物上截圖,人物維持原尺寸原位置、無按鈕浮出(測後游標已復位)。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar:版本 2.0.0、html 無 menu-btn、
  css 無 body.near、js 無 proximity 邏輯,且右鍵選單、idle 放慢、look 補正、
  狀態優先序都還在;exe 版本資訊為 2.0.0。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 15:18:30 +08:00
JianMiauandClaude Fable 5 f886df554e 逐項對照 Codex 校正所有行為邏輯
摘要:
從 Codex app 的 app.asar 讀出寵物的完整行為邏輯(狀態決策、優先序、到期、hover 版面、
初次問候、拖曳、reduced motion),逐項對照後校正本程式。

根本原因:
先前只對齊了動畫時序,狀態機本身仍是自訂的,與 Codex 有多處不一致:
1. 跨 session 優先序是 waiting>running>review>idle,但 Codex 的 Ai() 是
   waiting>failed>review>running,review 其實高於 running。
2. Stop 用 jumping 一次 + 6 秒 review,Codex 是 review 持續狀態直到該 thread 被讀取。
3. StopFailure 用 failed 播兩次就回 idle,Codex 的 failed 是持續狀態。
4. 工具失敗(PostToolUseFailure)會播 failed,Codex 中單一工具失敗不改變 turn 狀態。
5. 每個 hook 事件都重播動畫,Codex 只在狀態改變時重播(effect 相依只有 state)。
6. hover 是「跳躍」,Codex 實際的 respondToHover 全 app 沒人開啟;真正的 hover 行為是
   proximity 版面:40px 內人物縮 0.9、下移、露出控制鈕,56px 外退出。
7. 追視綁滑鼠且預設開,但 Codex 的追視來源是 quick chat 文字游標/computer-use 游標,
   不是滑鼠。
8. 沒有 first-awake 問候;狀態到期時間、拖曳方向閾值、reduced motion、預設位置也都沒對齊。

影響:
多 session 時顯示的狀態可能不對(running 蓋掉 review);完成與失敗的表現和 Codex 差很多;
待機期間仍可能因連續事件一直重播;hover 行為與 Codex 完全不同。

修法(數值皆取自 codex-pet-assets / avatar-overlay-native-frame / 主程序):
- 優先序改為 waiting(4)>failed(3)>review(2)>running(1)>idle(0)(對應 Ai())。
- 到期改為 failed 1h、waiting 24h、review 7d、running/idle 不到期(對應 Ei()),
  另保留一個 Codex 沒有的安全網:running 30 分鐘無事件視為終端機關閉。
- Stop→review 持續狀態;StopFailure→failed 持續狀態;PostToolUseFailure 只給氣泡不改狀態;
  idle_prompt 不再算 waiting。
- 動畫只在狀態改變時重播(移除 pulse)。
- hover 改為 proximity 版面:enter 40px / exit 56px,人物縮 0.9、下移 14px、
  200ms 過渡,上方露出 24px 選單鈕(對應 hoverControlSize/hoverOffsetY/hoverControlGap)。
- 追視改為選配、預設關;first-awake 問候每隻寵物一次(記在設定檔 greetedPetIds);
  拖曳方向改為單次位移 >= 4px 才決定(對應 Codex 的取樣邏輯);
  reduced motion 只顯示第一格;預設位置改為工作區右下各 24px;尺寸檔位對齊 80–224px 範圍。
- README 新增「與 Codex 的對照」整節,逐項列出相同與刻意不同之處。

驗證:
- baseState 單元測試:優先序(review>running、waiting>failed、failed>review)與各狀態
  到期(failed 1h、waiting 24h、review 7d、running 安全網、idle 清理)全數通過。
- 啟動實機以 HTTP /event 灌事件、/state 讀回:Stop→review、review 蓋過 running、
  授權→waiting、waiting>failed、failed>running、工具失敗不改狀態,皆正確。
- 桌面截圖:寵物正常顯示;滑鼠移到人物 40px 內時人物縮小下移、上方浮出圓形選單鈕,
  與 Codex 的 hover 版面一致。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 15:11:56 +08:00
JianMiauandClaude Fable 5 a014f9a279 把 100% 的顯示尺寸對齊 Codex 桌面寵物(126 × 137)
摘要:
原本 100% 直接用 spritesheet 的單格尺寸 192 × 208 顯示,比並排的 Codex 桌面寵物大了一半,就算縮到 75% 還是明顯偏大。

根本原因:
把「spritesheet 來源格子大小」直接當成「畫面顯示大小」在用。Codex 是另外算的:mascot 以寬度為基準,高度用 ceil(寬 × 208/192) 求得,跟單格 192 × 208 無關。

影響:
兩隻並排時大小不一致;使用者得手動調到某個非整數的縮放才勉強接近,而每一級縮放又都以 192 × 208 為基礎,永遠對不準。

修法:
- 新增 PET_W / PET_H(126 × 137),與 CELL_W / CELL_H 分家:後者只負責從 spritesheet 取格子,前者才是畫到畫面上的大小。
- 高度沿用 Codex 的 ake() 公式 ceil(寬 × 208/192),長寬比與 Codex 一致。
- 尺寸取自實測:Codex 與本程式並排截圖比對,因 xiao-nian 每一格的人物輪廓都固定是 208 中的 198 px,兩者輪廓高度比即等於顯示尺寸比(與螢幕 DPI 無關),推得 Codex 為 137.3 × 126.7。
- 視窗寬度加上 MIN_WIN_W = 240 下限:寵物縮小後視窗跟著變窄會讓氣泡被截斷,Codex 的氣泡(315 px)同樣遠寬於寵物本身。
- 追視死區 56 → 38,維持與寵物尺寸相同的比例。
- 視窗高度與游標追視的頭部位置一併改用 PET_H。

驗證:
scale 1 時人物實高 130.4 px,實測 Codex 為 130.7 px,誤差 0.2%。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 10:53:08 +08:00
JianMiauandClaude Fable 5 b1d57249f8 初始提交:Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物
摘要:
Electron 桌面寵物,透過 Claude Code hooks 即時反映工作狀態(思考、等待授權、失敗、完成),並支援 16 方向追視游標。

根本原因:
專案尚未納入版控,需要建立初始 repo 以便後續追蹤與協作。

影響:
建立 main 分支的第一個版本,包含完整可執行的程式碼與內附寵物「小念」。

修法:
納入以下內容:
- main.js / preload.js:Electron 主程序、透明置頂視窗、系統匣選單、HTTP 事件伺服器、游標輪詢與拖曳
- renderer/:Codex V2 spritesheet 幀動畫播放器、session 狀態機、氣泡、alpha 點穿判定
- hook/claude-pet-hook.js:Claude Code hook 端,stdin → POST /event,永遠 exit 0
- lib/、scripts/:hooks 安裝/移除、Windows 開機自動啟動
- pets/xiao-nian:內附寵物包(pet.json + spritesheet.webp)
- README.md、docs/states.png:使用說明與狀態總覽圖

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 10:32:39 +08:00